| | | | Autodesk “的3ds ” max
 | 三个“三维动画图书” Max
Creative COW领袖迈克尔赫尔维茨轻视“三维动画的三本书” max (两个新的基于“三维动画” max 2010年, 和“三维动画为本” max 2009年),并认为各以自己的方式有用.
Michael Hurwicz 2009年11月13日 |
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| | | | Windows硬件和软件
 | 马力skyroom: 分享是很好
你可能看马力skyroom并看到一个视频会议系统, 这的确是. 但它也是桌面共享和协作的有力工具, 同时以最高的性能先进的技术优势.
Tim Wilson 2009年9月22日 |
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| | | | Windows硬件和软件
 | 马力skyroom: 电力和简便的远程工作组的任务
本文中, Ron Lindeboom考察了功能强大的HP skyroom技术, 允许团队成员的高清晰视频互动,彼此, 因为他们工作的项目和批准远程. 非常强大, 但产品的价格,许多中小型规模的公司达到-然而, 该系统是足够强大的,即使像梦工厂动画的主要参与者, 谁期间使用的大片'怪兽大战外星人使系统.强大, 优雅, 简单易用.
Ron Lindeboom 2009年9月22日 |
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| | | | Cinema 4D
 | 创建一个流体标志
在这第一个视频的Creative COW, 克里斯马丁去了如何创建一个流体标识和使用realflow Cinema 4D.
Chris Martin 2009年9月21日 |
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| | | | Autodesk “的3ds ” max
 | 导言“的3ds ” Max 2010年粒子涂料帮手
在此“的3ds ” max 2010年指南, 迈克尔hurwicz迈克尔hurwicz着眼于新的粒子涂料功能, 你可以喷雾颗粒种子的任何物体. 你然后使用新的运营商中的粒子流系统把这些种子颗粒. 教程演示写意画,并使用新出生油漆经营者转换种子颗粒.
Michael Hurwicz 2009年6月30号 |
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| | | | Autodesk “的3ds ” max
 | 导言“的3ds ” Max 2010年石墨建模工具
在此“的3ds ” max 2010年指南, 迈克尔hurwicz介绍了新的石墨建模工具, 特别是产生拓扑功能, 它使您可以迅速改变基本结构类似于编辑聚砖, 瓷砖, 钻石形状, 和其他一些选项. 教程使用砖,以此表明这种能力.
Michael Hurwicz 2009年6月26日 |
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| | | | Autodesk “的3ds ” max
 | 导言“的3ds ” Max 2010年视标签菜单
在此“的3ds ” max 2010年指南, 迈克尔hurwicz着眼于新的视窗标签菜单, 提供更快的存取一些最常见的视相关的功能, 如显示统计, 显示和隐藏网格, 改变了看法(英文.g. 前线, 后面, 观点), 和改变着色模式(英文.g. 顺利和突出, 线框, 微升面临)..
Michael Hurwicz 2009年6月22日 |
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| | | | Autodesk “的3ds ” max
 | 简介查看立方体和方向盘
在此“的3ds ” max 教程, 迈克尔hurwicz提供了一个引进的看法立方体和方向盘, 新功能“的3ds ” max 其中2009年更容易进行视象轨道导航业务, 平移和缩放.
Michael Hurwicz 2009年3月5日 |
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| | | | Autodesk “的3ds ” max
 | 简介资讯
在此“的3ds ” max 教程, 迈克尔hurwicz提供了一个介绍资讯, 中的新功能“的3ds ” max 2009年这使得更容易地搜索和浏览文件和其他信息来源.
Michael Hurwicz 2009年3月5日 |
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| | | | Autodesk “的3ds ” max
 | 建模新007简介
在这个视频教程, Creative COW领袖迈克尔公园将告诉您如何重新开放枪管序列两个最新的007电影在三维工作室最大使用默认的扫描线渲染, 最小建模, 只有标准物质.
Michael Park 2008年12月22号 |
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| | | | Adobe After Effects
 | 创建一个使用猎枪爆炸“的3ds ” Max 和 AE: 第1部分
许多人有兴趣的建立和整合3D画面产生到生活行动. 在这2部分教程, 迈克尔公园将展示如何创建一支鸟枪爆炸相机利用三维粒子和失真提供线索以及一些的2D画面,以创造一个有说服力的效果. 第一部分本教程, 我们将创造猎枪子弹三维几何和材料, 以及歪曲步道将在以后使用After Effects组成.
Michael Park 2008年3月27日 |
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| | | | Autodesk “的3ds ” max
 | 透过云层中飞行“的3ds ” Max
在本教程从文ussing, 您将学习如何创建一个飞越现实云隧道,使相对较快, 利用三维工作室马克斯没有插件或第三方renderers.
Jonas Ussing 07年12月14号 |
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| | | | Windows硬件和软件
 | Evoluent垂直鼠标
它开始作为一个轻微刺痛的肩膀, 或刺痒的手腕, 一角钱大小的疙瘩前臂或刺痛某处向上和向下的手臂. 无论症状, 原因通常是相同的-相对强弱指数或重复性劳损或其广泛的宣传兄弟, 腕管综合症. 本文中, 约翰 David 赫顿需要看看新evoluent垂直鼠标. 它可能是答案,保护自己从腕隧道和其他菌株.
John David Hutton 2007年8月28日 |
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 | 最大怪物白田
迈克尔hurwicz着眼于马克思怪物白田, 一个巨大的收集三维模型, 纹理, 动作捕捉文件, 和奖金最高的三维软件从digimation.
Michael Hurwicz 2006年11月6号 |
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 | 动画书面和发展: 从脚本发展音高
作者/动画/音乐家迈克尔hurwicz审查''动画书面和发展: 从脚本发展音高''让网络赖特, 并认为它启发和翔实. 绝对推荐人谁想要的职业生涯的书面动画, 或谁是发展中国家的动画脚本或想法. 赖特是一位经验丰富的行业专业, 这表明.
Michael Hurwicz 2006年5月5日 |
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 | 戴尔的新的精确M90移动工作站
作者/动画/音乐家迈克尔hurwicz让我们先看看戴尔的新的精确M90移动工作站, 并认为这是向前迈出的重要一步的技术. 但应您等待什么角落?
Michael Hurwicz 2006年3月29日 |
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 | 停止凝视
作者/动画/音乐家迈克尔hurwicz审查''停止盯着''的杰森osipa, 并认为,作者管理作出了详细, 在该-战壕教学乐趣. 强烈建议如果你想真正下跌的细节唇型同步和面部动画.
Michael Hurwicz 2006年3月16号 |
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 | 先进“的3ds ” Max 角色建模
迈克尔hurwicz着眼于先进“的3ds ” max 角色建模, 培训DVD的肯尼库珀(演示艺术家和主要叙述者)和Jim拉默斯(项目经理和一些叙事)的trinity3d.
Michael Hurwicz 2006年1月3日 |
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 | 模型, 钻机, 动画与“的3ds ” Max 7
作者/动画/音乐家迈克尔hurwicz检查模型, 钻机, 动画与“的3ds ” max 7 '的米歇尔布斯凯. 超薄体积涵盖整个过程中建立一个3D人物animaton, 从建模和动画操纵. 这是非常一步一步的做法. 虽然题材中间, 甚至专门初学者应该能够遵循沿. 强烈建议.
Michael Hurwicz 2005年12月26日 |
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 | 的MAXScript 101
作者/动画/音乐家迈克尔hurwicz关注的MAXScript 101, 培训DVD的约翰温赖特, 作者的MAXScript和决定,这是一个最好的视频为基础的培训课程的任何种类.
Michael Hurwicz 2005年12月26日 |
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 | “的3ds ” Max 7课件和培训的DVD
迈克尔hurwicz着眼于“的3ds ” max 7课件和培训的DVD从Autodesk媒体和娱乐. 这些措施包括“的3ds ” max 7个新的功能和生产流程, 基本面及以后的课件, 和“的3ds ” max 大师班系列培训的DVD.
Michael Hurwicz 2005年5月3日 |
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 | 创造一个老式电唱机
在本教程, 盖瑞史密斯表明建模一个老式电唱机像莲花标志使用技术所谓'阁楼'.
Gary Smith 2004年6月9日 |
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 | 三维云文字效果
在本教程, 莫尔塔扎优素菲演示如何创建的3 - D云文本使用的影响Discreet氏“的3ds ” max. 初级和中级.
Morteza Yousefi 2003年12月16号 |
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 | Jannis拉贝勒评语数字照明及渲染
Jannis拉贝勒考虑看看灯饰绘制的杰里birn, 乔治大师和出版的新车手. 请仔细阅读,了解为什么这本书改变jannis '铭记紧靠非特定的软件书籍.
Jannis Labelle 2003年7月16日 |
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 | 亚当tracksler评语: 基本协商小组的照明技术的达伦预订
亚当tracksler考虑看看基本协商小组照明技术的达伦预订. 阅读为什么亚当介绍基本协商小组照明技术 ...''作为一个杰出的书,论述了先进的电脑图像制作的照明智能, 周到, 明确和翔实的方式.''
Adam Tracksler 2003年1月25日 |
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 | “的3ds ” Max 5基本面
作家和漫画家迈克尔hurwicz审查“的3ds ” max 5基本面的泰德博德曼. 这本书出版的新车手. 更新博德曼先前的书“的3ds ” max 4, 这本书主要是一系列出色的教程涉及的基本要素“的3ds ” max 5. 它还涉及一般原则, 工作流程, 技巧和陷阱. 强烈建议.
Michael Hurwicz 03年1月11日 |
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 | 数字纹理和绘画的欧文德默斯
CreativeCOW技术总监, 柯蒂斯汤普森检查数字纹理和绘画的欧文德默斯新车手.
Curtis Thompson 02年12月6日 |
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 | 宇宙风
这是该项目的文件乔治用以创建宇宙风电影. 档案利用本地3dsmax程序纹理, 因此它不会在任何问题上打开,但3dsmax4.
George Polevoy 2001年9月2日 |
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 | 建模的脸使用nurms
Nurms (非理性的网格光滑)或细分曲面技术使用低多边形网格控制的形状,表面光滑.在本教程, 乔治polevoy表明他最喜爱的技术对称nurms建模和三维素描, 足以建立模型, 类似的了解您所看到的第一图片. 示范你看到的图片是不适合非常先进的动画, 这可能需要不同的拓扑结构和更完善.
George Polevoy 01年4月30号 |
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