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| 变形疯了! | | | | 变形疯了! Peter Bradley - 2009年10月6日 |
奥凯, 我在这里, 随便工作角色的头一个电视广告. 四种类型的首脑正常, 三类型的微笑. 该计划是两国元首变形, 根据拍摄.
伟大的, 因此... 我的负责人据此模型. 我开始一个新的场景,以测试变形. 伟大的工程. 万岁. 我保存现场.
那么, 没有任何模式的变化, 在变形无法正常工作. 点随机飞到原来的模式本身内而外. 我已经抛出的首选项. 我已经重新启动计算机(的MacBook瓦特/全部10.5.6, Btw). 我已经重新启动Lightwave. 我什至从头开始创建了一个新场景. 同样的问题. 尝试该模型的旧版本, 你说? 他说, 也. 摇身一变可用任何一种方式不再起作用.
为什么, 哦,为什么?! 会Lightwave做到这一点,, 更重要的, 我怎么修复它? | | | | |
| | | |  | 重新: 变形疯了! Matt Stewart - 10-12-2009 |
第一个问题是, 是你在同一个模式不同头形素? 是一份subpatch模型?
马特斯图尔特
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| | | | 重新: 变形疯了! Eric Chard - 10-13-2009 |
您使用endomorphs, 或单独的对象摇身一变?
您所描述的行为是发生在一个对象都将获得重新点顺序排列. (点被移到参照内部列表. 如果这份名单得到改变了目标或变形的变形源, 在点与点也没有提出其他人的位置关系.)各项业务做这种可怕的契约, 虽然我不能告诉你的.
不幸地, 我没有为您的解决方案.
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“处于'口琴的伤害'自2005年以来."
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| | | |  | 重新: 变形疯了! Matt Stewart - 11-10-2009 |
您不必使用单独的模型变形. 在建模, 您可以打开您的顶点地图窗口,在那里建立新的摇身一变, 或在地图标签, 或在右下角的建模器右上角. 创建新的变形目标, 和型号的更改有, 然后在布局, 添加变形搅拌器对象属性, (变形选项卡)和动画的摇身一变使用变形混音器面板.
马特斯图尔特
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| | | | 重新: 变形疯了! Brenton Younkin - 11-25-2009 |
我也有麻烦,摇身一变工作的正确方法. 我使用的造型,能使眼睛闪烁. 在建模我眼睑开放. 我使用 旋转 工具旋转的X. 作出了新的变形, 旋转眼睑以位(45分眼睑修补), 同步布局. 加载变形搅拌机选择变形我需要, 在眼睑. 当我一边滑块(0-100%的变形混频器)的眼睑“变形”, 它就像它正在在相反的方向拉. 是它旋转, 刚刚变形. 我有对称性转而建模关闭之前,我旋转的眼睑. 我已重新使用不同的名称变形, 但同样的事情.
Lightwave 9.6
布伦顿younkin | | | | |
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