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| 纹理参照空 | | | | 纹理参照空 lee cheow hee - 2009年9月18日 |
我知道我们能够通过引用到一个空,然后再空颜色纹理. 但是当我们做的透明度,这是行不通的相同.我如何可以得到它的工作?
感谢所有帮助.
在此先感谢.
总利
图片嵌入
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| | | |  | 重新: 纹理参照空 Matt Stewart - 09-29-2009 |
它工作的颜色相同的方式, 但有时不能被公开冰川. 是否effct显示在弹出渲染?
马特斯图尔特
www.Provismedia.com | | | | |
| | | | 重新: 纹理参照空 Eric Chard - 10-01-2009 |
是, 马特说什么.
证明给自己复制一个工作颜色纹理的透明度通道.
你不会看到它的OpenGL显示.
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“处于'口琴的伤害'自2005年以来."
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| | | | 重新: 纹理参照空 lee cheow hee - 10-02-2009 |
嗨,大家好
感谢您的答复.
这是你所说的
总利 | | | | |
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