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RSMB 演示, MAYA 2009年和After Effects CS4 工作流程

论坛 : RSMB 演示, MAYA 2009年和After Effects CS4 工作流程
RSMB 演示, MAYA 2009年和After Effects CS4 工作流程
Jeremy Buttell - 09年7月12日


我很难得到适当的结果.

我一直在参照此相当深入指南:
http:/ / aloedesign.com /十二分之二千〇八/ MAYA 二维运动向...

设置一个相当简单的场景,以生动活泼的领域迅速从左至右, 上述静态楼-我使用的通行证,输出二维向量与bty不怕.

在After Effects, 我设立一个'前比较,并利用提取复制2D矢量纳入到适当的R /克渠道. 我已经采用了 RSMB 载体效应的bty通行证及上午指挥它指向载体precomp.

我得到什么似乎是正确的模糊的动画领域, 但请有非常轻微的(尽管经常)模糊以及. 看着RGB数据, 我可以看到,地板R和克是0.5020, 虽然我希望他们在0.5代表零速度.

其次, 从我的理解, 矢量通过不应抗锯齿, 然而,它的输出 MAYA - mentalray通过不怕抗锯齿随着bty. 有一种简单的方法来禁用它本通, 或者我必须使其第二次残疾人与反锯齿?

该文件中提到以下, 我已经列入我的 MAYA 2009年现场After Effects CS4 现场. MAYA 是安装程序提供了非常快速的帧序列的After Effects现场正在寻找.
http://www.Darkform.net / RSMB _prob.邮编

感谢您阅读和了解,您可以提供.
.杰里米

重新: RSMB 演示, MAYA 2009年和After Effects CS4 工作流程
Pierre Jasmin - 07-12-2009



“我得到什么似乎是正确的模糊的动画领域, 但请有非常轻微的(尽管经常)模糊以及. 看着RGB数据, 我可以看到,地板R和克是0.5020, 虽然我希望他们在0.5代表零速度. "

这是因为您的 AE 项目设置为8 bpc. 在8 bpc没有0.50000 (这是不是二百五十五分之一百二十七的255分之128 )

不必担心走样现在.

皮埃尔



重新: RSMB 演示, MAYA 2009年和After Effects CS4 工作流程
Jeremy Buttell - 07-12-2009


优秀, 谢谢您. 我是新来的大多数软件我使用( MAYA, After Effects..) , 所以我很抱歉,监督.

这诀窍, 请已不再模糊. 我有一个锯齿边缘的领域是在楼. 我猜想这就是我要模糊领域独立于地面的渲染出来单独, 或是否有别的可能没有安装正确?

非常感谢,
.杰里米

重新: RSMB 演示, MAYA 2009年和After Effects CS4 工作流程
Pierre Jasmin - 07-13-2009



给我喜欢3张连续的颜色和运动矢量传递给techsupport在revisionfx.com
和 AE 项目,我会告诉你,我怎么觉得当我看到它

皮埃尔


重新: RSMB 演示, MAYA 2009年和After Effects CS4 工作流程
Jeremy Buttell - 07-14-2009


已发送, 感谢您抽出宝贵看看皮埃尔.

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