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RSMB 非常pixelated遗物时,渲染与H.264

论坛 : RSMB 非常pixelated遗物时,渲染与H.264
RSMB 非常pixelated遗物时,渲染与H.264
Andrew Dao - 2009年5月7日


当我使我的视频我dissapointed地看到,与我提供的运动模糊是非常pixelated. 当我停顿了一下,在快速移动的物体或只是当相机感动我可以看到模糊的所有pixelated. 别人experiance本? 如何将一个修复?

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Pierre Jasmin - 05-07-2009



我有一些画面与大规模 RSMB 看起来很好h264提供(通过默认 MAC QuickTime的 Pro 出口h264最好的质量). 可能是您的编解码器的设置过于低比特率还是其他什么东西?

皮埃尔


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Andrew Dao - 05-08-2009


我不知道, 5000比特率太低提供了1680x1050? 我对这一新的东西.

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Andrew Dao - 05-08-2009


什么比特率,我应该使用1680x1050 1分钟的录像?

重新: RSMB 非常pixelated遗物时,渲染与H.264
Pierre Jasmin - 05-08-2009



我没有太多的专家在此我.
您可能要问他们的人认为在compressionist论坛
http://forums.Creativecow.net / compressiontechniques

指定您使用该软件的编码和的目的,最终的电影(为什么你想要一个h264在该水库的, 例如,网站显示...) -和你的源电影有很多运动模糊.

通常我的印象是,对MPEG, 噪声(由延伸一切有噪音性能像瀑布一样)则是最严重的运动模糊的编码器.

如果你看看这里的水平图: http:/ /恩.维基百科.org /维基/小时.264
您会看到比特率直接影响有多少块用来编码图像. 为解决您讨论, 我想我从图表看,至少有4级推荐( 20兆位/秒- 4倍以上,那么你说的). 奇怪的事情,我注意到,有时采用高比特率产生较小的档案. 我们在这里只取得成功对我们的目的使用QuickTime Pro 关于 MAC 以最好的质量,而不必什么. 关于Windows有人推荐tmpeg编码随心4 ,但我还没有尝试过了,但.

皮埃尔





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