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| 获得随机黑色框架重新:弹性变形 | | | |  | 获得随机黑色框架重新:弹性变形 Lloyd Alvarez - 2009年3月3日 |
我使用的转口;弯曲变形的32位线性项目和10:00获得随机黑色帧, 整个压缩机变黑的效果,即使是在42层,这样您就不会看到层以上,要么. 怪异的, 我用这个插件的32位线性项目之前没有任何麻烦. 有什么奇怪的是,它的唯一的随机单帧中的比较. 任何想法? | | | | |
| | | | 重新: 获得随机黑色框架重新:弹性变形 Pierre Jasmin - 03-03-2009 |
1 )你能不能用完记忆?
-如果是的话-如果您使用的是反锯齿不是1x1, 设置“机管局法”到“使用更少的记忆”
2 )是否有任何其他插件收到的层?
皮埃尔
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03皮埃尔,
更新, 它不仅使黑色画面时,分辨率设置为一半. 所以设置为季度或充分水库修复它. 很奇怪. 目前,所有的设置都在它们的默认1x1和更快, 开关它的内存doesn't任何区别.
一劳埃德
http:/ / aescripts.com | | | | |
| | | | 重新: 获得随机黑色框架重新:弹性变形 Pierre Jasmin - 03-03-2009 |
我记得我 AE 中出现的错误 CS3 我觉得奇怪的大小与第(您水库除以2 ,可能造成)
它解决它删除OpenGL的预览窗口中显示?
这是调整层?
皮埃尔
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| | | |  | 重新: 获得随机黑色框架重新:弹性变形 Lloyd Alvarez - 03-03-2009 |
所以事实证明,在季度水库我还得到黑色框架,但是在不同的时间点线. 目前测试渲染时充分水库. 我比较快速预览设置为自适应决议或删除你的意思的OpenGL插件一起?
http:/ / aescripts.com | | | | |
| | | | 重新: 获得随机黑色框架重新:弹性变形 Pierre Jasmin - 03-03-2009 |
没有不删除任何东西-如果您使用自适应决议, 切换到OpenGL预览(不记得哪一个没有). 不记得是哪一个问题,不能看看我的错误报告,直到星期四. 希望这将使罚款.
这是一个调整层(一类记得是相关的和为奇数高度金额, 例如:: 739高度的形象和它的工作与罚款738和740 )? 如果是这种情况也许precomping的画面,增加压缩机高度precomp一个像素将做到这一点.
皮埃尔
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