|
| 黑色边缘周围物体当我使运动模糊!? 帮助! | | | | 论坛 : 黑色边缘周围物体当我使运动模糊!? 帮助! | | | | |
| | | | 黑色边缘周围物体当我使运动模糊!? 帮助! gizmo1990 - 2006年2月14号 |
的标题说真的?? :(
我已经把二维运动模糊了我的相机,我让这些真正严酷的黑线周围所有的物体由于某种原因?
这不会发生的三维模糊或当我打开运动模糊完全关闭.
我测试过它在不同的现场安装与移动立方体,它仍然没有? 当然这不是要做到这一点? 正如我所说的三维看起来不错?
我失去了一些东西在这里真的哑...?
任何帮助真的赞赏.
| | | | |
| | | | 重新: 黑色边缘周围物体当我使运动模糊!? 帮助! Ben Insler - 02-14-2006 |
你看到了黑色的边缘时,复合材料, 或直接在您的 MAYA 渲染视图?
本insler
编辑器
特雷马克电影 | | | | |
| | | | 重新: 黑色边缘周围物体当我使运动模糊!? 帮助! Lars Bunch - 02-15-2006 |
您好,
这可能只是进一步混淆问题, 但它看起来像左图像不是预先乘以与Alpha通道.
为内容的形象出现透明, 像素的值必须乘以阿尔法像素的价值. 例如,如果您的图像的像素值为256,256,256 (白色)和阿尔法像素的值为0,0,0 (黑色) ,然后在图像像素值将成为0,0,0 (乘以0叶0 )
如果图像是没有预先乘以阿尔法, 您将会看到图像的像素值,不管是设置为不透明度. MAYA 可能离开像素的模糊, 半透明一带移动物体黑色, 依靠最后合成操作相结合他们的背景. 这将创建环周围的黑色物体.
往往在合成情况如果您尝试调整水平的一个形象,是前乘以阿尔法, 你将开始看到周围的非透明部分形象. 这是因为您调整图像, 您是影响最后乘以版本的图像.
在您的案件, 实际上并没有知道我在谈论, 我猜想由于某种原因, MAYA 是输出的联合国前乘以形象. 可能存在的一种方式调整此设置. 通常的3D图形渲染预先乘以, 但由于这类计划允许动摇了大量的控制权如何阿尔法结合的形象, 很多时候,您可能想要输出的联合国前乘以形象.
当然, 这也许没有什么可以与您的问题. 我只知道,足以威胁到自己和他人...
如果您可以发布一个论坛档案阿尔法, 我很乐意把它摇,看看我能计算出它的繁殖状况.
希望这会有所帮助.
拉尔斯 | | | | |
| | | | 重新: 黑色边缘周围物体当我使运动模糊!? 帮助! Steve Sayer - 02-15-2006 |
拉尔斯, 我认为你的反应是正确的金钱.
小发明, 尝试检查顺利颜色'单选按钮中的二维运动模糊部份的渲染全局. 应该摆脱文物您看到在使自己. 不过,依据您的合成工作流程, 它可能会产生其他文物在合成;我不知道.
-史蒂夫 | | | | |
| | | | 重新: 黑色边缘周围物体当我使运动模糊!? 帮助! Ben Insler - 02-16-2006 |
嗨,
拉尔斯的回答是完全正确, 虽然我认为这可能是更多的技术比你要寻找. 我可能是错的, 但我认为你使白色背景直出 MAYA. 根据我的经验, MAYA 本身的渲染排字不太好,透明度, 特别是当你渲染的背景下,是任何其他颜色比黑色, 这可能是为什么半透明边缘在您的运动模糊越来越黑晕. 尝试使你的运动模糊图像的黑色背景的阿尔法作为 .大动脉转位或 .TIFF或其他一些图像文件中嵌入的alpha通道内部. 然后把您的图片Photoshop或After Effects并尝试把它放在一个白色的背景-看看是否正常工作的合成有. 我的猜测是,将. 如果这是太简单的答案, 一定一起去拉斯-他阐述得很好.
最好的,
本 | | | | |
|
|