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术语,以符合两国点击精灵-就像一个匹配游戏

论坛 : 术语,以符合两国点击精灵-就像一个匹配游戏
术语,以符合两国点击精灵-就像一个匹配游戏
shulamis Durden - 2009年1月29日


您好.
我想一个简单的术语写剧本,以配合了一封信给它的名字. 有7种不同的信件,他们的名字在网页上. 如果用户点击的比赛,他或她将去一个不同的框架,以正确的信息'. If the user doesn't click on a match then the user will go to another page with an 'incorrect' message.
谢谢
Shulamis

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重新: 术语,以符合两国点击精灵-就像一个匹配游戏
William McGrath - 02-10-2009


你可以做一个脚本每对精灵. 只要查明他们的财产,如本:

财产myletter
关于beginsprite箱
Myletter = “ 1 ” -或任何
末端

匹配点击, 我想提出两个全局变量, 说gclick1和gclick2.
记得写全球gclick1, Gclick2顶部


关于mouseup箱
如果gclick1 = “ ”然后-换句话说, 第一插槽可用(因为这是按第1号)
Gclick1 = myletter
其他-如果第一个插槽被带到, 然后这显然是第二次点击
Gclick2 = myletter

-在这一点上你也比较, 做什么都必须做正确的或错误的答案, 和重置全局下一集的点击-

如果gclick1 = gclick2然后
无论什么
其他的
Whatever其他的
如果结束

Gclick1 = “ ”
Gclick2 = “ ”

如果结束
末端

有100万的方式做, 但我喜欢这个.

---
威廉

重新: 术语,以符合两国点击精灵-就像一个匹配游戏
shulamis Durden - 02-10-2009


威廉,
感谢您的回应.
我有一些问题. 我是一个初学者的行话.
将每个脚本对精灵被认为是电影脚本?
我要作出不同的剧本,每一对精灵?
此脚本适用于信件是从一个不同的语言?
是的值gclick1和gclick 2设置在每个全球?
我怎么写的全局变量的gclick1和gclick2?
为比较的脚本的一部分,我需要使用whateverelse选项? 我要写信如下:

如果gclick1 = gclick2然后
发挥“正确”
别人玩“不正确”
如果结束
怎么重置这些值来或我要离开他们,因为它们?
Gclick1 = “ ”
Gclick2 = “ ”

谢谢
Shulamis



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重新: 术语,以符合两国点击精灵-就像一个匹配游戏
William McGrath - 02-11-2009


“ ”会为每个脚本对精灵被认为是电影脚本?

否, 这是一个行为. 不使用电影剧本为这个特别的事情. 改变从一个到其他, 点击信息图标.

“ ”我要作出不同的剧本,每一对精灵?
是, 有办法做到这一切在一个单一的脚本, 但节目可以更多参与. 基本上是这种方式,您会重复同样的脚本几次, 和公正的改变的脚本本身的名称和财产的价值.

“ ”可以此脚本适用于信件是从一个不同的语言?

是, 因为您所指定的价值的财产是一个字符串在引号. 我不认为它应该给你的任何问题.

“ ”是的值gclick1和gclick 2设置在每个全球?
他们只是两个全局所有的时间. 什么样的变化的价值. 这之间的差异全局变量和属性(每个脚本有它自己的myletter财产独立于所有其他. 但gclick1和第2款,也只是其中两个变量, 同样的两对所有的精灵.

“ ”我怎么写的全局变量的gclick1和gclick2?

在提出这一行的最顶端:
全球gclick1, Gclick2

现在, 当你与这些名字职能的任何部分脚本, 行话知道你指的是全球(而不是本地)变量.


“ ”为对比的脚本的一部分,我需要使用whateverelse选项? 我要写信如下:

如果gclick1 = gclick2然后
发挥“正确”
别人玩“不正确”
如果结束
<<<

Yes, I think that should work nicely

Well, else and then a new line for play "incorrect"

>“怎么重置这些值来或我要离开他们,因为它们?
Gclick1 = “ ”
Gclick2 = “ ”

一旦你比较, 重置他们“ ”, 是. 否则, 当您下一次单击东西, 价值的第一变量仍将结转前的时间(请记住这是一个全局变量). 因此,决不能工作,它应. 这个想法是: 第一次点击, 它知道它的价值应该修改的第一变量, 第二个时间应与第二次. 多么? 与第一次点击它看起来在第一变量,并表示: 这是采取¿? 没有=确定, 当时这是第一次点击. 是=确定, 然后这是第二次点击.



---
威廉

重新: 脚本错误的匹配游戏
shulamis Durden - 02-12-2009


威廉,
我想下面的脚本,但我收到脚本错误. 我使用Adobe Director 11. 是有办法附加档案在本论坛?

财产myaleph
关于beginsprite箱
Myaleph = “ א ”
末端

关于mouseup箱
如果gclick1 = “ א ” 然后,这是错误的变量之前使用指定值
Gclick = myaleph
其他的
Gclick2 = myaleph
如果gclick1 = gclick2然后
发挥“正确”
其他的
发挥“不正确”
如果结束
Gclick1 = “ ”
Gclick2 = “ ”
如果结束
末端

Shulamis

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重新: 脚本错误的匹配游戏
William McGrath - 02-13-2009


财产myaleph
全球gclick1, Gclick2 -认真与此

关于beginsprite箱
Gclick1 = “ ”
Gclick2 = “ ”
-这是给我一个问题在这里, 所以首先让我们
-在全局变量的值为“ ” (空)

Myaleph = “ א ”
-它没有成为mybeth, Myshin或任何:
-使用相同的属性名称为所有. 这样,您只需
-复制并粘贴大部分, 刚刚指派不同的信
-对财产的这条线和所有其余的将工作罚款
-另一回事: 我不知道关于非拉丁字符.
-试试, 但您可能必须拼写出来: “艾礼富”, “贝丝”...
末端

关于mouseup箱
-第一次指定的点击两个全局变量
-这意味着: 妖怪只是点击
-是第一或第二的双点击,
-所以说,在这种情况下,, Gclick1 = “ א ”或gclick2 = “ א ” :

如果gclick1 = “ ” ,然后
Gclick1 = myaleph
其他的
Gclick2 = myaleph

-如果这是gclick2意味着你有一对
- (这就是为什么您这样做的其他条款)
-使您准备好要对它们进行比较彼此
-以了解他们是否都是相同的
- (和无论采用哪种方式您重置他们的下一个设定的点击次数:

如果gclick1 = gclick2然后
发挥“正确”
其他的
发挥“不正确”
如果结束

Gclick1 = “ ”
Gclick2 = “ ”
如果结束

为此mouseup

-

和我认为这是它. 该工程, 至于我测试过它, 除了希伯来字符, 但我不知道这是我的系统或主任.

另外一个问题,您可能要解决的是如果您单击两次同雪碧. 因为它是现在它一定会得到正确的答案.
您可能需要购买不同的只是对全局跟踪这:
Gspriteclicked1, Gspriteclicked2

然后在mousedown你必须指定它的雪碧一些雪碧点击:
Gspriteclicked1 =我.Spritenum

这将是相同的程序: 这些人设定为“ ”, 然后如果gspriteclicked1 = “ ”指定spritenum以gspriteclicked1, 其他分配给gspriteclicked2
那么, 对其他条款的上述, 权,然后再比较gclick全局, 比较这些: 如果它们是相同的, 发挥“错误”或什么.

再次, 有100万的方式这样做, 我只是提出一个.

让我们了解如何不言而喻, 好的?


--
威廉

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