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| 使枪的声音出现在距离 | | | | 使枪的声音出现在距离 John Kleischven - 2008年5月11号 |
大家好,
好, 我所要做的是使枪的声音似乎把他们当作自己可以诠释他的距离. 我已经超过200个郡的声音, 这样的声音是不是问题. 它只是使声音,犹如其在远处. 只有这样我能想到的,将完成这项工作是把低音下降了一半,并增加了一些混响. 但是, 我知道有一个更好更真实的方式做到这一点. 我使用Premiere Pro因此它最正常的音频工具.
在此先感谢 | | | | |
| | | |  | 重新: 使枪的声音出现在距离 Ty Ford - 05-11-2008 |
不是一个糟糕的计划, 约翰. 也许滚开有点高端以及. 空气敲门下跌高频.
它那种取决于您是否想真枪声音或“电影”枪的声音.
电影枪声音是人为炮制.
关心,
Ty Ford
要更好地生产音频?: Ty Ford ' S音频版领域指南
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| | | | 重新: 使枪的声音出现在距离 John Kleischven - 05-11-2008 |
好, 我有一个混合的电影声音和真实的声音. Tbh即时不是一个音频爱好者, 所以我真的不知道. 任何具体的指示,我能得到? 在此先感谢
约翰
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| | | |  | 重新: 使枪的声音出现在距离 Ty Ford - 05-11-2008 |
很开放的解释. 多大(不切实际的大)你想'时间健全?
购买低端的影响, 购买炸弹爆炸事件, 购买雷击. 层这一切,看看你. 享受.
关心,
Ty Ford
要更好地生产音频?: Ty Ford ' S音频版领域指南
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| | | | 重新: 使枪的声音出现在远处 Spencer Sternberg - 11-03-2009 |
我的答复来得有点迟了这个职位, 但它可能帮助其他人在这个问题的未来.
斯潘塞
另一种方法可以做到这一点是使用混响插件,使你控制湿/输出的效果干比. 这是, 量的效果(湿兑美元的原始声音)(干).
以这种方式, 您可以设置为0%,干燥,使你所听到的只是你的混响链输出. 如果您选择为您的混响大厅, 那么你的100%湿声音信号将是真正喜欢你听到它在一个大厅.
实验混响什么你想要的大小, 这是, 类型和混响时间, 如果你能, 设置为100湿百分比, 和干燥的比例为0.
我可能会去一个小规模的混响,但较长的混响时间(和0%原始信号, 只有输出的混响). 也, 尝试层尽可能多的声源可以略有不同的混响设置和立体声配售.
斯潘塞斯滕伯格
音频游戏
http://www.斯潘塞sternberg.com | | | | |
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