注册
注: 这是一个自动翻译;请使用明确的语言没有俚语.

使枪的声音出现在距离

论坛 : 使枪的声音出现在距离
使枪的声音出现在距离
John Kleischven - 2008年5月11号


大家好,
好, 我所要做的是使枪的声音似乎把他们当作自己可以诠释他的距离. 我已经超过200个郡的声音, 这样的声音是不是问题. 它只是使声音,犹如其在远处. 只有这样我能想到的,将完成这项工作是把低音下降了一半,并增加了一些混响. 但是, 我知道有一个更好更真实的方式做到这一点. 我使用Premiere Pro因此它最正常的音频工具.
在此先感谢

重新: 使枪的声音出现在距离
Ty Ford - 05-11-2008


不是一个糟糕的计划, 约翰. 也许滚开有点高端以及. 空气敲门下跌高频.

它那种取决于您是否想真枪声音或“电影”枪的声音.

电影枪声音是人为炮制.

关心,

Ty Ford




要更好地生产音频?: Ty Ford ' S音频版领域指南





重新: 使枪的声音出现在距离
John Kleischven - 05-11-2008


好, 我有一个混合的电影声音和真实的声音. Tbh即时不是一个音频爱好者, 所以我真的不知道. 任何具体的指示,我能得到? 在此先感谢
约翰


重新: 使枪的声音出现在距离
Ty Ford - 05-11-2008


很开放的解释. 多大(不切实际的大)你想'时间健全?

购买低端的影响, 购买炸弹爆炸事件, 购买雷击. 层这一切,看看你. 享受.

关心,

Ty Ford

要更好地生产音频?: Ty Ford ' S音频版领域指南





重新: 使枪的声音出现在远处
Spencer Sternberg - 11-03-2009


我的答复来得有点迟了这个职位, 但它可能帮助其他人在这个问题的未来.
斯潘塞

另一种方法可以做到这一点是使用混响插件,使你控制湿/输出的效果干比. 这是, 量的效果(湿兑美元的原始声音)(干).

以这种方式, 您可以设置为0%,干燥,使你所听到的只是你的混响链输出. 如果您选择为您的混响大厅, 那么你的100%湿声音信号将是真正喜欢你听到它在一个大厅.

实验混响什么你想要的大小, 这是, 类型和混响时间, 如果你能, 设置为100湿百分比, 和干燥的比例为0.

我可能会去一个小规模的混响,但较长的混响时间(和0%原始信号, 只有输出的混响). 也, 尝试层尽可能多的声源可以略有不同的混响设置和立体声配售.

斯潘塞斯滕伯格
音频游戏
http://www.斯潘塞sternberg.com

答覆螺纹
论坛教程杂志服务影片新闻博客


© CreativeCOW.net 版权所有.

创新社区世界

[顶端]

Englishالعربية中文FrançaisDeutschעבריתहिन्दीItaliano日本語PortuguêsРусскийEspañol