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差异Nuke, 融合, ae, 燃烧, 火焰等.? 最好的 ?

论坛 : 差异Nuke, 融合, ae, 燃烧, 火焰等.? 最好的 ?
差异Nuke, 融合, ae, 燃烧, 火焰等.? 最好的 ?
Mike Everdream - 2009年11月4日


您好,

我来自After Effects并想学习更先进的合成软件...问题是,我与所有这些合成软件市场上的缴费丢失. 但我看到这里那里Nuke是顶级软件和合成软件,越来越多的使用制片厂和美国大电影公司的电影,有时每天的未来.


1)什么是燃烧之间的区别, 火焰, 火石, 光泽, Nuke, 融合After Effects? 一切似乎合成软件, 但有些事情可以做,其中一人,你不能与其他 ?
当你在每个软件你可以看到,例如网站“ Nuke被用来作为“电影ñ ° 1”, 你去其他合成的网站,你看到其他软件已应用于同一部电影太.
所以我想他们是不同的... 如果他们不, 为什么一个软件工作的一些镜头, 然后再等一些.


2)什么是真正的最常用的平均和好莱坞电影工作室软件 ?

3)什么是合成软件一般来说最好的(其功能和能力),并有良好的IT行业未来的前面(我想学习好一个新的软件和开放一天专用 VFX 工作室)

感谢你和我的英语难过, 我是法国


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Alan Okey - 11-10-2009


您的问题是相当广泛的, 所以现在还很难解决一切你问.

最大的区别 AE 高端合成和应用,是 AE 层是基于, 而高合成应用月底基于节点. 在一个节点合成器, 复合的代表是这样的流程图节点树给出了一个信号流和业务非常详细的概述. 结合成是无限更加灵活和强大的多层为基础的方法, 而且更容易地看到两国关系的行动.

动摇, 现已正式停止, 是原重量级基于软件的结排字. 动摇, After Effects和燃烧都是2.日5排字-这是, 你可以构造三维空间中使用的2D元素comp. 您可以在三维空间摄影机移动和照明设备, 但每个元素是一个平面二维平面的三维空间. 与异常Zaxwerks补药的插件 AE, 你本来不能导入, 创建或操纵这些应用任何3D几何.

燃烧合成的混合应用的那种工作既层和节点. 虽然你可以看到一个流程图式查看 AE, 你不能工作,也. 燃烧允许您建立的示意图节点树, 但它不是作为一个真正的灵活节点排字. 燃烧具有良好的基于矢量的油漆和面具工具,远远超出 AE 提供. 燃烧还包括一个二维粒子系统.

燃烧的用户界面更优雅的比 AE. 而凌乱地散布于屏幕分开Windows和调色板, 燃烧的UI变化的任何功能,根据当前选定. 它类似的用户界面Autodesk氏高端系统产品如燧石, Flame和Inferno. 燃烧的界面是最好的赞赏当使用Wacom数位板.

Autodesk集中在其下一代的发展资源,合成产品, 前身为Toxik. 它现在的名称 MAYA 复合材料, 并包含在最新版本的 MAYA. 三菱商事,比燃烧更先进的合成器, 因为它支持更高的位深度处理和优化,为加快在大型图像文件的工作. 不幸地, 三菱商事,不是燃烧直接替换,因为它缺少许多燃烧的视频为中心的工具和功能, 包括视频帧缓冲支持, 矢量的绘画工具, 强大的文本操作和粒子系统. 三菱商事,主要用于管道的电影合成.

虽然Autodesk还没有正式燃烧尚未下降, 文字是在燃烧的墙,在其生命的结束. 它正越来越像Autodesk将退出独立的合成软件市场完全.

下一步从燃烧 AE 在价格和功能Nuke, 融合 MAYA 复合(原Toxik ). 这些应用的3-4倍,价格 AE 或燃烧,是真正的结排字. 他们有更先进的图像处理和3D相关的工作流程功能比 AE 或燃烧. 我不是很熟悉,这些具体的三维应用能力, 但我知道一个真正的融合,包括三维粒子系统, 可以导入3D模型和创建三维图元.

Autodesk 's系统产品燧石, Flame和Inferno. 这些都是完整的交钥匙硬件/软件系统是实时的表演或接近实时的高级任务能力. 他们的大部分动力来自于GPU加速架构设计的实时性能. 该系统产品的主要重点是速度和交互性. 它们是专为会议,其中合成艺术家的客户在房间现在和可以,可以查看和客户端通过现场的迅速变化. 正如您所料, 这些系统是非常昂贵的-超过100美元,000火焰.

至于哪些产品上使用了故事片, 答案是以上所有.

AE 和燃烧是在低端. Nuke, 融合 MAYA 复合材料被列为“管道”排字, 这意味着他们通常在一个大电影的管道中,许多艺术家在使用该软件的许多议席工作在不同的元素或同时使用的镜头. Flame和Inferno被视为“英雄”系统, 与主要用于需要快速完工或需要从客户端交互输入任务. 这是典型的火焰将在$ 600/hour或以上的结算.

在合成工作中故事片多数是通过使用中间层管道产品. 火焰更经常用于高端短形式的商业工作,需要快速周转和互动客户的批准. AE 和燃烧用于二维商业工作或项目的筹备工作最频繁的合成流程. 许多房子后有火焰使用 AE 或燃烧产生的旋转或油漆工作,在网上使用火焰会议准备的元素. 火焰太宝贵了并列做好劳动最终如描和磨砂代密集型任务小时内, 所以这些任务是降到助理使用基于软件的工具,如 AE, 燃烧或耀斑. 耀斑是一个新产品从Autodesk这基本上是一个精简的纯软件的火焰,可与一个离线的准备工作主系统中使用的火焰.

现在没有这样的回答哪些产品是“最好的.“火焰的重点是速度和交互性, 因此,其过高的价格是该反思. 任何可以做的火焰可以做到使用的软件产品, 并经常在更优质的或更高的位深度. 它只是需要较长时间.

告诉我们一点关于合成工作,你做些什么, 或想要做的. 根据您的特定需求, 一个产品可能是一个比你更好的另一个工具. 没有你的任何细节, 很难做出什么产品是最适合您需要的适当的任何建议.

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Alan Okey - 11-12-2009


忘记添加:

Autodesk光泽是一个色彩配光系统, 不是合成应用. 在光泽的重点领域的其他产品包括达芬奇的制度和吸收划痕.

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Mohamed Hafeez - 11-15-2009


有案可稽的艾伦. 你不能经常有人问这个问题的人更从描述的答案.

迈克: 即使我是从 AE 并想看看这是什么东西都节点有关Nuke, 融合, 火焰等. 但我能听到的有关节点好的和坏的事情/层,我真的无法想像这.

这是在我下载Nuke它的工作,为约2个月我认识到每个应用程序的权力, 无论是 AE 或Nuke. 看到所有的故障提供的Nuke铸造网站, 那么你会知道什么 AE 能够和不能够做.

恕我直言, 只需要使用软件和正确答案将在您的面前. 至少, 现在,我知道这个软件解决什么问题. 但艾伦说, AE 仍然是最廉价的解决方案 :)


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