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注: 这是一个自动翻译;请使用明确的语言没有俚语.

遮罩层-反简单?

论坛 : 遮罩层-反简单?
遮罩层-反简单?
Christopher Blake - 09年10月17日


我看着其他职位- ,但仍然有一个问题,希望是一个快速的答案. 我在3面具-他们各自的影响图像的一个部分.

假设色调为蓝面具需要加以纠正,切实口罩向外的,而不是内部. 但这种影响整体形象,包括红色和绿色部分面具.

所以我没有一个单独的扭转和2面具过去,然后在较-和它工作(见照片). 但似乎应该有一个更简单的方法. 任何帮助,将不胜感激!



下面的代码:

#! /应用/ Nuke 5.2v1 / Nuke 5.2v1.应用/内容/马乔什/ Nuke 5.2v1 - NX的
第5版.2100
Define_window_layout_xml(

































}
根(
输入0
名称/ Nuke /教程/ compbasics / reverse_masking.NK细胞
Last_frame 28
Lock_range真
格式为“2048 1556 0 0 2048 1556 1 2k_super_35(全鸭)”
Proxy_type规模
Proxy_format“1024 778 0 0 1024 778 1 1k_super_35(全鸭)”
}
贝塞尔(
输入0
输出(- RGBA的.红RGBA的.绿色RGBA的.蓝RGBA的.阿尔法)
Maskchannelinput掩码.a
虚假注资
点((
(738 394 24.3 2.59 24.3)
(714 488 24.3 1.28 24.3)
(818 660 35.6 0.39 35.6)
(936 580 35.6 -1.44 35.6)
(852 404 28.6 -2.39 28.6)
))
形状((曲线余升x1 0))
中心(720 576)
名称bezier1
Xpos横坐标-443
Ypos -160
}
设置n19b3e670 [堆栈0]
贝塞尔(
输入0
输出(- RGBA的.红RGBA的.绿色RGBA的.蓝RGBA的.阿尔法)
Maskchannelmask无
注入真
点((
(-55 10 128.1 1.68 128.1)
(385 565 149.6 -0.1 149.6)
(455 -40 128.1 -2.26 128.1)
))
形状((曲线余升x1 0))
中心(720 576)
名称bezier2
Xpos横坐标-444
Ypos -82
}
设置n1e4c9d10 [堆栈0]
Merge2(
输入2
Maskchannelinput掩码.a
名称merge2
Xpos横坐标-265
Ypos -165
}
设置n1a43c570 [堆栈0]
观众(
阿尔法通道
名称viewer3
Xpos横坐标-265
Ypos -244
}
贝塞尔(
输入0
输出(- RGBA的.红RGBA的.绿色RGBA的.蓝RGBA的.阿尔法)
代替真实
Maskchannelmask掩码.a
注入真
点((
(300 1030 45.8 -3 45.8)
(240 795 45.8 -0.21 45.8)
(730 940 109.8 1.57 245)
))
形状((曲线余升x1 0))
中心(720 576)
名称bezier3
Xpos横坐标-443
Ypos -13
}
推$ n1e4c9d10
推$ n19b3e670
阅读(
输入0
文件/ Nuke /教程/ compbasics / engine_rgba /发动机.V01.%04d.不怕
格式为“1440 1152 0 0 1440 1152 1”
去年28
名称read2
Xpos横坐标-590
Ypos -240
}
Exptool(
投入1 +1
刚假
红0.71
名称exptool_red
Xpos横坐标-590
Ypos -114
}
Exptool(
投入1 +1
刚假
绿色1
名称exptool_green
Xpos横坐标-590
Ypos -58
}
设置n1e46bc40 [堆栈0]
Exptool(
投入1 +1
刚假
蓝0.65
名称exptool_blue1
Xpos横坐标-590
Ypos 27
}
观众(
名称viewer1
Xpos横坐标-590
Ypos 103
}
推$ n1e46bc40
推$ n1a43c570
Merge2(
输入2
行动
名称merge1
Xpos横坐标-265
Ypos -41
}
贝塞尔(
输入0
输出(- RGBA的.红RGBA的.绿色RGBA的.蓝RGBA的.阿尔法)
代替真实
真正的反转
Maskchannelmask掩码.a
注入真
点((
(300 1030 45.8 -3 45.8)
(240 795 45.8 -0.21 45.8)
(730 940 109.8 1.57 245)
))
形状((曲线余升x1 0))
中心(720 576)
名称bezier4
Xpos横坐标14
Ypos -123
}
阅读(
输入0
文件/ Nuke /教程/ compbasics / engine_rgba /发动机.V01.%04d.不怕
格式为“1440 1152 0 0 1440 1152 1”
去年28
名称read3
Xpos横坐标-96
Ypos -223
}
Exptool(
投入1 +1
刚假
蓝0.65
名称exptool_blue2
Xpos横坐标-112
Ypos -65
}
Merge2(
输入2
名称merge3
Xpos横坐标-158
Ypos 15
}
观众(
名称viewer2
Xpos横坐标-166
Ypos 78
}

重新: 遮罩层-反简单?
Peter O'Connell - 10-18-2009


您好, 这里有一种方法可以做到这一点.




贝塞尔(
点((
(228 758 69.4 0.69 69.4)
(704 822 77.3 -0.54 77.3)
(608 528 75.5 -2.45 75.5)
(308 492 69.4 2.6 69.4)
))
形状()
中心(1024)778
名称bezier1
选择真正的
Xpos横坐标2560
Ypos -1211
}
贝塞尔(
点((
(870 1048 73.2 0.23 73.2)
(1076 840 73.2 -1.95 73.2)
(756 764 76.5 2.35 76.5)
))
形状()
中心(1024)778
名称bezier2
选择真正的
Xpos横坐标2560
Ypos -1166
}
贝塞尔(
点((
(1286 1126 68.6 -0.18 68.6)
(1558 852 96.5 -2.4 96.5)
(1084 940 68.6 2.35 68.6)
))
形状()
中心(1024)778
名称bezier3
选择真正的
Xpos横坐标2560
Ypos -1121
}
Colorbars(
输入0
名称colorbars1
选择真正的
Xpos横坐标2356
Ypos -1235
}
等级(
投入1 +1
乘0.121727
Invert_mask真
名称类使用
选择真正的
Xpos横坐标2356
Ypos -1051
}


流氓关键帧
故事片合成

重新: 遮罩层-反简单?
Christopher Blake - 10-20-2009


感谢彼得.


克里斯

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