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特别是最后一战

论坛 : 特别是最后一战
特别是最后一战
Mark Poole - 2009年1月13号


特别是最后一战
这里的局势:

我建立一个有效的一个发光光环,以圆一个演员的头部(杆对蓝绿). 她将一个位.

这一概念是一个粒子效果( Trapcode Particular )与粒子在出生时受到的最大规模, 然后迅速下降到铅笔薄. 粒子应该形成一个环形步道的形式,最后一战. 它应该看起来像一个电子绕原子和留下了光辉的尾巴. 粒子将略有辉光应用. 我会杀了粒子后旋转发射. 这是确定如果头部动作和粒子摆脱头(略有继承议案)

我将手动跟踪晕头部(铅球是只有2秒). 我想,我可以使用键控板作为一个三维层,并有三维粒子的后面掩盖了她的头.

数学和力学就是困扰我. 我想要一个数学的解决方案, 因为我将利用对其他投, 以及.

我的想法是把特定的效果空, 旋转无效, 并把空要将整个安装约.

但是, 当我pickwhip的位置和旋转的空, 它十分重视空值旋转点. 所以当我旋转无效, 特别是旋转到位. 然后我试图跛脚x 100, 这也将其移出, 但它仍旋转到位.

任何提示?

在此先感谢!

马克é. 普尔
主任
阿努比斯数码工作室

重新: 特别是最后一战
Victor Nash - 01-13-2009


R = 50 ; / /半径(像素)

女= 1 ; / /每秒轨道

角=时间*数学.皮* 2 * f ;
价值+ [数学.黄大仙(角) * r, 数学.功率因数(角) * r ]



我还没有发挥特别是尚未使用, 但是你可以使用三维中风.

刚刚启用的锥度和调整开始厚度为0和结束100. 也许是调整结束了位不到100所以不'连接'多. 检查循环, 然后动画偏移. 您也可以使复杂的相机和摄像机的母公司的空.. 然后您可以完全控制.

我要发挥特别今晚见. 这是我从我的头顶部..

也, 这是漂亮的轨道表达

重新: 特别是最后一战
Brendan McCullough - 01-13-2009


我是玩使排放界今天上午做, 所以也许这将帮助您. 我可能误解你的问题.

我申请的下列的X / Y位置财产特别是:

width = <i>someValue</i>;
speed = <i>someOtherValue</i>;

value + Math.sin(time*speed)*width;


然后向z立场财产:

width = someValue;
speed = <i>someOtherValue</i>;

value + -Math.cos(time*speed)*width;


这是从我的头顶部, 所以请原谅任何错误.

总之, 这将创建一个晕环, 然后动画您无效的相机parented它.


重新: 特别是最后一战
Victor Nash - 01-14-2009


半径= 100 ;

速度= 200 ;
Rotationoffset = 0 ;

中心= [ This_comp.宽度/ 2,This_comp.身高/ 2,0 ] ;
半径= 200 ;
角=时间*速度+ rotationoffset ;
X =半径*数学.功率因数( degreestoradians (角) ) ;
ž =半径*数学.黄大仙( degreestoradians (角) ) ;
新增(中心, [第x,0,ž ] ) ;


在这里你.. 试试这个. 一定要选择的坐标系旋转鞭子的空值, 以及代理位置, 和Z的位置特别. 然后再应用此表达了零的立场


重新: 特别是最后一战
Mark Poole - 01-14-2009


谢谢, 你们两位. 我会试试看,让你知道.


重新: 特别是最后一战
Trent Armstrong - 01-14-2009


而不是为人父母的特殊层的无效或个人, 你应该使用挑选鞭. 接鞭的Y旋转无效的Y轮换到的粒子发射器.

我也想你应该可以更好利用三维中风. 您可以得到更好的小径这样. 母公司层的三维中风的女孩, 设置中风与锥度. 然后调整轮换脑卒中使用其中一个运算所提供的其他捐助者在这个线程.

然后重复三维中风层,使终点靠近起点获得只有一个斑点.

特伦特



特伦特阿姆斯特朗- Creative COW领导人
http://www.Dallasaeug.com

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