连接相机到分形噪声 连接相机到分形噪声 Roland R. Kahlenberg - 2008年8月25日
高科技人, 我想 Dan 发布了解决这个一段时间回来,但搜索似乎并没有提供答案.
我转动我的相机和我想要的分形噪声, 抵消(我认为)而受影响的相机的轮换.
帮助!!!
格拉西亚斯!
Rork
重新: 连接相机到分形噪声 Dan Ebberts - 08-25-2008
罗兰,
以下是一个用于抵消震荡是基于相机的蒲:
ç = thiscomp.Activecamera ;
ž = C的.Pointofinterest [ 2 ]碳.位置[ 2 ] ;
为Y = ç.Pointofinterest [ 1 ] ;
X = C的.Pointofinterest [ 0 ] ;
Xangle = radianstodegrees (数学.Atan (是/ ž ) ) ;
Yangle = radianstodegrees (数学.Atan (十/ Z用) ) ;
[ thiscomp.宽度/ 2 - yangle * 12, Thiscomp.身高/ 2 + xangle * 12 ]
Dan
重新: 连接相机到分形噪声 Roland R. Kahlenberg - 08-25-2008
谢谢 Dan! 我给一个不错的表达温柔尽快搅拌我可以.
格拉西亚斯!
Rork Broadcastgems.com -领先的定制的免版税动画背景
重新: 连接相机到分形噪声 Darby Edelen - 08-25-2008
所以我张贴这种媒体Motion清单, 但我想,以确保它走到这里也. 我通常的方式联系起来的分形噪声的相机是使用了3D空作为参考点偏移turbluence, 规模和轮换的分形噪声. 这些词语,下文. “目标”是三维空层.
为抵消湍流:
l = thisComp.layer("Target");
fromComp(l.toComp(l.anchorPoint));
对规模:
c = thisComp.activeCamera;
l = thisComp.layer("Target");
pc = c.toWorld([0,0,0]);
pl = l.toWorld(l.anchorPoint);
value * c.cameraOption.zoom / length(pl, pc);
轮换:
l = thisComp.layer("Target");
v = l.toCompVec([1,0,0]);
radiansToDegrees(Math.atan2(v[1], v[0]));
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重新: 连接相机到分形噪声 Roland R. Kahlenberg - 08-26-2008
Acccccccccccckkk!!!
我相机的一分相机没有波伊. 我做了一个非常简单的Y型旋转的摄像头. 没有空太余弦相机的简单移动.
最终我用插值法和缓解想出此脚本-
-------
Yrot = thiscomp.Activecamera.变换.Yrotation ;
缓解( yrot,333.8,700,[ 360,价值[ 1 ] ],[ 900,价值[ 1 ] ] )
-------
但由于这些脚本. 他们会来极其方便的为更复杂的相机举动-这将是今后不久.
Fwiw, 我使用的分形噪声模仿夜空-使插值几乎是必须的,以确保相对运动的云彩/天空更现实.
格拉西亚斯!
Rork
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重新: 连接相机到分形噪声 Darby Edelen - 08-26-2008
[罗兰r. Kahlenberg ] “我的相机的一分相机没有波伊. 我做了一个非常简单的Y型旋转的摄像头. 没有空太余弦相机的简单移动."
我不是很清楚的原因,这并不让您使用一个空? 如果有的话无效使用三维技术模拟云彩地平线上应更好地与一个简单的平移/旋转比翻译.
我真的认为你会留下深刻印象的结果如果您申请的所有3表达您的二维分形噪声层和玩相机... 4197艾德伦NVIDIA公司 圣克拉拉, 加利福尼亚