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| 模糊/散焦 | | | |  | 模糊/散焦 Darin Wooldridge - 2009年10月31日 |
可以用颜色模糊或散焦一特定区域的框架? 你可以跟踪这一领域?
我发现颜色 FX 模糊,但还没有想出如何将它只会影响内部还是外部形状.
达林伍尔德里奇
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| | | |  | 重新: 模糊/散焦 Bob Sliga - 10-31-2009 |
是的,它可以在色彩 FX 房间.
节点需要的是一个Alpha混合, 小品文, 模糊和输出节点.
位置和大小的区域中,你要焦小插图.
附加小品文节点的alpha混合的Alpha通道. (关于阿尔法混合节点最右边的输入.)
附加模糊节点的alpha混合源2输入. (中输入). 调整模糊参数的模糊量.
连接起来的alpha混合输出到输出节点.
你可以使用议案追踪制作动画的小品文. 但是请注意. 有一个bug导致跟踪信息会丢失,如果您关闭颜色项目. 所以不使用追踪渲染,除非你在关闭之前,颜色项目计划.
或关键帧的小品文. 可能是你最好的选择.
在关键帧的颜色小品文 FX 房间, 此短片必须首先选择(节点时,会变成青色选定),然后进入一个关键帧.
如果您的剪辑是隔行扫描,您需要去交错的色彩效果. 不难使用颜色1.5
只是强调小品文, 模糊和alpha混合节点,然后选择命令C. 通过命令v粘贴后的节点. 分开所以他们并排节点树. 双击去交错节点两次加载2个节点到桌面. 确保选中参数选项卡.
位置去在每个节点树的顶端节点交错. 连接每个去交错节点到节点的模糊. 第一去交错节点选择偶数还是奇数复选框取决于您的画面. 第二去交错节点选择相反.
你只需要一个小品节点,因此您可以删除一个节点. 其余的小品文连接既阿尔法Alpha通道的混合节点.
拖动节点交错的阿尔法混合在桌面上的底部.
连接了alpha混合输出的隔行扫描输入.
附加交织出到输出节点.
希望这会有所帮助.
Bob sliga
自由调色& Apple Color教练
足球俱乐部工作室3色专家 | | | | |
| | | |  | 重新: 模糊/散焦 Darin Wooldridge - 11-01-2009 |
谢谢 Bob,
伟大的信息,我会尝试.
达林伍尔德里奇
迪调色
片法迪
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| | | | 重新: 模糊/散焦 Jay Lee - 11-03-2009 |
Bob 为什么模糊/焦等彩色lousing? 像素似乎抵消,直至左?
干杯,
J
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| | | |  | 重新: 模糊/散焦 Joseph Owens - 11-04-2009 |
大概 Bob 有这个(但可能不能评论他extroduction根据协议从更深入的认识Apple.... ,磷),但...
我的感觉是色彩需要创建一个新的“blownup”决议位图,以便绘制模糊原始媒体推断. 以同样的方式获得的几何翻转在colorfx节点, 有可能是与像素偏移计算问题的新坐标起源.
颜色不一样运作“无限空间”,我们采取在一个(如握手很多其他应用中获得), 而这也可能是其所有隔行困境的根源.
日本特许厅
这是我的博客! | | | | |
| | | |  | 重新: 模糊/散焦 Bob Sliga - 11-04-2009 |
您好鸦,
如果我理解错, 你看到像老错误,这对于彩色1固定的声音.5.
我认为解决正在改变用户的喜好设置房间内部的浮动像素格式为16位或16位浮动. 我不记得确切. 这是一方或另一方. 您使用的是ATI的1900卡?
我没有问题1.5,我的ATI 4870
Bob sliga
自由调色& Apple Color教练
足球俱乐部工作室3色专家 | | | | |
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