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| 渲染 RAM 要求 | | | | 渲染 RAM 要求 Charles Taylor - 2009年7月4日 |
只是想知道如果任何人都知道这是为什么 AE 需要这么多frickin ' RAM 提供关于多核机器. 握手可以把4处理器的红线,同时使用可能是 GIG 的 RAM. 我渲染使用手刹现在命令行, 和它的充分利用2处理器, 并利用40mbs的 RAM. 也许手刹是一个坏的榜样, 但动摇是一个非常类似的工具,它非常类似的事情.
什么是处理? | | | | |
| | | |  | 重新: 渲染 RAM 要求 Kevin Camp - 07-06-2009 |
您好查尔斯,
我的猜测是,动摇更是一个真正的多线程应用程序.
当'使多帧同步'已启用 AE, AE 发射使发动机的每个现有核心. 主要运行的应用程序的每个核心. 每项申请获得自己的大块 RAM (高达4GB的 RAM 每个核心) ,以进程框架indepently.
动摇使得只需一次申请,并使用多个内核,以协助提供一个单一的框架. 也, 节点渲染架构动摇也可能减少 RAM 要求.
在 AE, 有些影响是多线程(我知道keylight就是其中之一, 但也有其他人). 如果您禁用'使多帧simultaeously '当你使, 你会减少 RAM 要求和任何多线程的影响应给予公正的速度.
凯文营
高级设计师
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