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渲染 RAM 要求

论坛 : 渲染 RAM 要求
渲染 RAM 要求
Charles Taylor - 2009年7月4日


只是想知道如果任何人都知道这是为什么 AE 需要这么多frickin ' RAM 提供关于多核机器. 握手可以把4处理器的红线,同时使用可能是 GIG 的 RAM. 我渲染使用手刹现在命令行, 和它的充分利用2处理器, 并利用40mbs的 RAM. 也许手刹是一个坏的榜样, 但动摇是一个非常类似的工具,它非常类似的事情.

什么是处理?

重新: 渲染 RAM 要求
Kevin Camp - 07-06-2009


您好查尔斯,

我的猜测是,动摇更是一个真正的多线程应用程序.

当'使多帧同步'已启用 AE, AE 发射使发动机的每个现有核心. 主要运行的应用程序的每个核心. 每项申请获得自己的大块 RAM (高达4GB的 RAM 每个核心) ,以进程框架indepently.

动摇使得只需一次申请,并使用多个内核,以协助提供一个单一的框架. 也, 节点渲染架构动摇也可能减少 RAM 要求.

在 AE, 有些影响是多线程(我知道keylight就是其中之一, 但也有其他人). 如果您禁用'使多帧simultaeously '当你使, 你会减少 RAM 要求和任何多线程的影响应给予公正的速度.

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