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| 共享的面具 | | | | 共享的面具 steve mclelland - 2009年7月3日 |
如果你有一个遮罩层1, 有一种简单的方法来“分享”的面具在第2层(也可能转化或调整)在不重复的面具?
这是我的设置.
我有相同的画面上两层. 我有一个旋转遮罩动画运行一段时间的第1层,我想有逆的确切面具,但在第2层, 我不想重复面具. 我想使用相同的面具,使我可以继续完善它随着时间的推移.
谢谢! | | | | |
| | | |  | 重新: 共享的面具 Todd Kopriva - 07-03-2009 |
您可以链接一个遮罩路径到另一个使用的一种表现.
如果遮罩您要使用的主机是在第1层, 然后,只需作哑面具上的第2层, 添加表达哑面具的面具路径财产, 然后使用 表达挑选鞭 为表达将它连结到遮罩路径财产的主人面具. (一.e., 拖动选择鞭子从假人面具的面具路径财产主人面具的面具路径财产.)
那么你可以颠倒“复制”, 改变其 遮罩模式, 或其他自定义属性的面具.
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托德kopriva, Adobe系统公司
把'吨'回到' RTFM ' : After Effects帮助在网络上
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| | | | 重新: 共享的面具 steve mclelland - 07-03-2009 |
啊!. 这正是它. 谢谢.
哇, 你可以认为将有办法做到这一点不一样的表达一个简单的共享或链接按钮. | | | | |
| | | | 重新: 共享的面具 Stuart Elith - 07-06-2009 |
稀释, 这genious托德! 我从来没有想到过这样做,. 什么是优秀的秘诀.
当我有同样的情况在过去, 我的方法是使用口罩作为跟踪磨砂路径, 我可以precompose和使用... 所以,如果我需要修改原来的, 这将更新. 然而它并没有让我有不同的羽数额例如, 这是相当痛苦. 它被认为是完成任务, 是很好的工作在复杂的旋转, 那里可能是10个或更多的面具为一层. 这一技术将表达太多,但会造成大量的填充物. | | | | |
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