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Invigorator三维物体凸轮控制的比较?

论坛 : Invigorator三维物体凸轮控制的比较?
Invigorator三维物体凸轮控制的比较?
david lieberman - 2008年8月16号


喂,

即时通讯即时通讯很抱歉,如果重复别人的别人的问题,但我不似乎找到直接回答这个问题... 不invigorator从Zaxwerks请允许我向创造一个三维物体
(比如说从文本例如)
然后让我将这个三维文字完全是通过我的组成,实际上不使用插件?

含义, 我可以使用的插件只是把一些三维. 然后将这一物体围绕在我的组成,使它是在三维空间,并通过我的计算机的摄像头?

从我所知...如果我使用comps凸轮移动层,已适用于它invigorator, 和使该层三维空间启用, 它仍然是一个单位层..?

感谢和抱歉长途...





Thanx的帮助.

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Peter Rongsted - 08-16-2008


您确实可以使用补偿相机四处移动的物体在三维. 只是打勾选择“使用复杂的相机”的invigorator插件.
和你不需要把invigorator层成三维层. 三维处理插件.

重新: Invigorator三维物体凸轮控制的比较?
david lieberman - 08-17-2008


好的, 但是,如果如我想使用环境和射灯,这些在我的成分与三维层... 我的问题是试图使该三维物体的一部分,其余的组成, 但据我所知,我只能控制所有与invigorator这是缓慢的,恼人的... 我想这一层是一个简单的3D对象,但仍接受灯的组成等..

Thanx的帮助.

重新: Invigorator三维物体凸轮控制的比较?
Simon Bonner - 08-17-2008


还有一个复选框invigorator ,可让您使用组成灯. 我认为这是旁边的'使用补偿相机'复选框. 不要错误的转折点三维开关的invig层, 因为这东西了mucks.

Invig不支持景深, 据我所知, 因此,如果您想要这个 AE 相机功能,您可能就运气不佳.



西蒙邦纳






重新: Invigorator三维物体凸轮控制的比较?
david lieberman - 08-17-2008


这是一种耻辱... 我很感兴趣,因此我的组成部分...其余的elemnts他们甲肝elights, 和太复杂,使invigorator的灯光一样次eones适当的补偿.

从我可以看到与他合作, 你不能使灯的invigorator层看上去像射灯来自远和环境灯...还是我错了?

Thanx的帮助.

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