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| 子弹穿过人碰了壁... | | | | 子弹穿过人碰了壁... david lieberman - 2008年4月27日 |
喂,
以便即时尝试拍摄短片,其中恶魔被枪杀的家伙. 子弹是要直行通过恶魔不伤害它, 击中身后的墙壁...
我已经做了枪口Flash和照明的场景, 但我不能让我的头大约有说服力的方式,使子弹像其经历的恶魔...
我唯一想到现在正在弹孔身后的墙壁恶魔和微小的情况下增加的烟雾...
任何更好的想法?
干杯.
Thanx的帮助. | | | | |
| | | |  | 重新: 子弹穿过人碰了壁... Jeremy Fabiano - 04-28-2008 |
你怎么做您的实际子弹?
其它“ matrixy ”你看到子弹/波在空气中?
或者仅仅是使用Flash和洞? (意思是标准的东西,您wouldnt看到子弹)?
如果其matrixy它会更难.. 但是,如果其正常您在正确的轨道上, 只要确定你在一个轻微的角度,使你可以看到墙上的地方访问, 恶魔, 和炮口Flash在相同的场景(至少多数民众赞成在如何做到这一点我想).
唯一的另一件事你可能想尝试, 也许是一个小的位移地图上方的魔鬼胸部(或影响区)还挺像涟漪的池塘,它只是象征分阶段通过他的权利...
让我知道这是否有助于或如果您需要更多信息.. 我可能不知道很多- ,但我有一些体面的想法 :)
祝您好运 :)
-杰里
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| | | | 重新: 子弹穿过人碰了壁... david lieberman - 04-28-2008 |
Thanx的答复... 没有良好的通讯,以便即时三维只是做正常我猜想. 有炮口Flash和烟雾中的枪, 有照明Flash现场...
你说的话熟能生巧意义... 是否有任何地方我能找到更多信息有关如何操作的位移贴图纹波的事? 这听起来像是正是即时寻找!!!-而不是显示子弹旅行您会看到它那种经历恶魔的尸体...
好一个队友!
Thanx的帮助. | | | | |
| | | |  | 重新: 子弹穿过人碰了壁... Jeremy Fabiano - 04-29-2008 |
谢谢 :)
实际上, 我会建议他. Rabinowitz.. 但因为他刚才说的是我正要说, 我猜theres没有hahahaha
谢谢 Aharon!
很高兴我们能够帮助 :)
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| | | | 重新: 子弹穿过人碰了壁... david lieberman - 04-29-2008 |
感谢你感谢你 Aharon. 爱你的工作方式, 你是一个真正的 AE 传说为我!!
Thanx的帮助. | | | | |
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