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特别是'闪光'效果教程-皮埃尔米歇尔风格...

论坛 : 特别是'闪光'效果教程-皮埃尔米歇尔风格...
特别是'闪光'效果教程-皮埃尔米歇尔风格...
James Henry - 2008年3月17号


嘿所有,

我只是想知道如果有任何教程关于如何让这'闪光'瞧,特别... 如你刚才下降数百粒闪耀在您的伦泽... 最好的例子,它是在一些皮埃尔米歇尔在这里的工作(http:/ /个人信息管理.Showreel.自由的.神父/影片/ fire_flower_pj...)或在原Apple电影电视启动: (



)

另一件事特别感兴趣的我(是, 坏旅行社. 我知道)是'极光'空间类型效应皮埃尔米歇尔视频... 想起一些图像喷泉/喷泉舞台一张. 我相信多数民众赞成在一个灰尘类型的影响, 层状了(两个不同的发射器) ,然后颜色着色, 但我不是100 %的?! 任何帮助将不胜感激!

谢谢

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Ian Corey - 03-17-2008


一块闪闪发光是一个小反射平方米. 因为它属于通过流体(水或空气)将下跌. 如果有一个光源,将反映这一光源到您的眼睛时,一时在适当的角度.

我的建议是建立一个比较,那就是你有一个小广场的旋转(十, Y, ž )在三维. 然后我想创建一个轻. 我想设置的镜面反射方式和固体金属下来(所以非常有光泽). 然后我想将我轻适当(头轻或头轻).

我想实现这一目标前压缩机到我的工作比较, 隐藏, 并将其设置为粒子(随机, 玩一次).


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Ian Corey - 03-17-2008


顺便, 这一建议将得到您没有在接近令人敬畏的皮埃尔米歇尔视频您联系. 这太可怕.


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Johan Tornlund - 03-18-2008


我认为,他使用特别是对那些最闪耀的场景.
我建议在玩的“不透明生命”设置在慢动作闪耀.
当您希望它只是随机出现在一个快节奏, 大幅度降低颗粒/秒计数.


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