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是实时 HD 预览可能在一个NVIDIA quadrofx 5600?

论坛 : 是实时 HD 预览可能在一个NVIDIA quadrofx 5600?
重新: 是实时 HD 与NVIDIA quadrofx 5600预览可能的?
Kevin Camp - 12-24-2007


带有 MAC (也可能是件),你可以把2GB的 RAM 每个核心渲染, 如果启用了多处理 AE ( CS3 ). 多处理的方式得到各地的32位 RAM 寻址是通过运行一个单独的渲染为每个核心引擎. 每个渲染引擎,然后允许它自己的 RAM 分配, 所以在每个核心作用得到了它自己的 RAM 分配太.

不久(现在传闻1月中旬), CS3 将处理文件直接p2/mxf, 所以您不需要将它们转换为AVI.

但是, 得到快速的处理,你可以与 AE, 你要转换您的dvcprohd的东西不压缩的时间/帧间压缩.

未压缩或没有最好, 特别是如果你可以使用16pbc编解码器. 无损动画很不错, 虽然这是8bpc. 图像序列也非常好(TIF格式, Targa, 巴布亚新几内亚. 等). 如果你有一个 MAC 和 FCP Prores 将体面, 会保持4:2:2色彩空间, 但仅使用帧内压缩(虽然, 我不知道对减压负载). AVID 有一个非常相似 HD 编解码器你可以从他们. 高品质设定photojpeg也可以很顺利.

如果您使用的编解码器产生(如不压缩的大文件), 您需要有一个快速的磁盘阵列, 一组数据能够足够快的速度来播放流至少有一个不压缩 HD 在实时. 1 4驱动器SATA2主板条纹(支持RAID0)驱动器阵列可以做到这一点, 和8磁盘阵列应该做的问题,提出了一套.

凯文营
设计师- kcpq, Kmyq & krcw

重新: 是实时 HD 与NVIDIA quadrofx 5600预览可能的?
Brendan Blair - 12-26-2007


Ahhh, 喔! 我显然不太明白的方式 CS3 将推出单独的程序来完成渲染...

谢谢!

布伦丹


重新: 是实时 HD 与NVIDIA quadrofx 5600预览可能的?
Brendan Blair - 12-26-2007


感谢如此详细的答复凯文!

我唯一的问题时,想到你和吉米一直说, 是,如果 RAM 升高从16 GB到32 GB(我知道这真的开始变得昂贵,虽然), 会不会有进一步的性能提高,即使是值得的, 或, 一旦每个核心和渲染过程中有一定量 RAM 或许没有进一步的利益,甚至可以取得? 我想知道其中的甜蜜点可能, 如果有一个. 所以换句话说, 将继续有增益从16 GB走出去 RAM 32 GB的(即使你不能完全利用为核心之间的一切), 或者,这会不会矫枉过正,因为16 GB的实际上是对你最好的性能可以得到?

一个例子是DVD刻录机创造了越来越大的缓冲器. 最终只得在没有增加缓冲区的任何进一步的一点,因为没有更多的性能提升,将实际实现.

我只看到16 GB的做测试 RAM 在 MAC, 但似乎没有人试图32 GB的(即 MAC 现在可以进一步扩大,这, 否则xp64位将尽).

我只是提到这一点,因为更多的核心是增加, 那么小的内存速度变得因为“管道”现在必须饲料8内核, 而不是4, 或仅2. 由于, 拥有了很多 RAM 将创建一个缓冲区,可能有助于减轻这种内存的速度瓶颈, 但到什么程度?

任何想法? 我期待购买个人电脑或 MAC 近2月初制度听了史蒂夫乔布斯的主题演讲的结果. 我知道联邦安全局应该要至少1600兆赫, 和相应的 RAM 速度为800兆赫, (注意,戴尔的工作站已经可以配置为这一点-即使他们的网站“配置”实际上是在目前搞砸了), 但我会还等着看什么Apple出来的,以及.

布伦丹

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Kevin Camp - 01-03-2008


您可能会开始看到收益递减你最大程度的发挥 RAM 每个核心. 您可能会看到刚才太如果您不是在一项决议,将推动您的系统工作( SD 你不会税 RAM 喜欢 HD 或2K项目将).

我只知道一名具有32GB的家伙 RAM 在macpro. 我得到了他的印象并不像他所希望的感觉 CS3 氏多处理和32GB的 RAM. 他提到,核苷 Pro 他把事情更好地工作, 并建议其在 CS3 氏熔点渲染. 有许多优点核苷 Pro, 这样的背景 RAM 预览和渲染. 我还听说,似乎处理 RAM 较好的, 喜欢它更是某种组织或使用某种方式优化.

的确,管喂养 RAM 只有这么大, 只有如此多的数据流可以通过它, 但是如果你的池 RAM 较大, 更大的容量用于更好地养活一个平稳的数据流的处理器.

凯文营
设计师- kcpq, Kmyq & krcw

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Brendan Blair - 01-04-2008


感谢现实世界的信息获取.

在我做,在我看来,最好的办法,利用更大量的测试 RAM 是与未压缩的图像(即, 预渲染的视频轨道),并在其中 RAM 磁盘. 当然, 这如果在所有轨道总长度是非常,因为房型只适用于短 RAM 是有限的(而您仍需要大量的IT). 否则, 字母a RAID 阵列将是退而求其次的过程中表现, 然后跟踪可只要有需要.

我之所以提及使用 RAM 磁盘是,如果源文件已经在一些压缩格式则速度 RAM 磁盘相比 RAID 阵列, 甚至只是一个驱动器会在很大程度上变得无关紧要. 这个, 当然, 因为即使单个硬盘能与这种类型的数据流了几. 但是, 整体呈现过程将会大大加快,如果实际未压缩帧一人 RAM 磁盘在那里他们可以明显负荷大大快于甚至是最快的 RAID 阵列.

所以我的看法, 你不能复制压缩从硬盘驱动器到图像 RAM 每盘只有一次会议, 然后当你花时间改进工作的影响, 所有发生令人难以置信的快速渲染. 这是一个伟大的方式,利用更 RAM (或者最大化 RAM 每个核心和使用 RAID 像我的其他替代上述阵列. 当然, 如果走的路线 RAM 磁盘你也希望,以确保电池备份系统!)

我知道, 尽管, 这个工作非常适合我的工作,但很多人可能会在更长的视频工作路轨,也许不会有裨益. 在这样一个例子,我工作了33的第二部分,将需时约10分钟,每次渲染. 如果我没有压缩的帧 RAM 磁盘那么每一个我曾略有改动效果的话,我能亲眼看到这么多的成果更快.

所以这就是为什么我一直在考虑更多 RAM. 不仅增加 RAM 每个核心, 而是提供一个 RAM 磁盘做rotocope的工作,需要一个完整的视频轨道重新渲染每次, 只看到即使是很小的变化的结果. 当然, 如果这还结合起来核苷背景渲染 Pro 那么结果会更好仍.

总之, 只是我的想法...

布伦丹


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