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是实时 HD 预览可能在一个NVIDIA quadrofx 5600?

论坛 : 是实时 HD 预览可能在一个NVIDIA quadrofx 5600?
是实时 HD 预览可能在一个NVIDIA quadrofx 5600?
Brendan Blair - 2007年12月23日


喂 AE 专家!

我有一个Panasonic hvx - 200 ,我的纪录 HD 利用他们的P2格式. 当前, 我使用的一个极好的工具在电脑上呼吁raylight从dvfilm. 这使我把档案从Panasonic mxf格式的avi文件的After Effects CS3 然后可以明显工作.

我的问题是什么样的一个开放的冰川卡我需要能够做到100 %的全面质量实时预览功能,至少有两个 HD 流混合在一起? (我希望大家不是哽塞您的午餐,这一点!). 这些 HD 当然是流压缩, 数据传输速率为100兆比特每秒每, 所以几乎所有的硬盘驱动器将能够跟上供应中的数据流连续不间断.

我将要购买或为 MAC 或基于PC的双四核至强系统,但想知道是否高端quadrofx 5600将能够生成实时预览如上所述. 甚至只用双四核心我高度怀疑我的做法实时渲染,所以我想知道,这实际上是可能的高端工作站显卡.

或, 这甚至可以做一些低于此卡? 我能找到的资料很少,只什么样的实际真实世界中的表现我可以指望从这种卡(或至少结合 AE ), 我显然不希望花费超过我不得不. 但是, 在这一点上我不知道这是白日梦,还是这样一个NVIDIA的卡只想笑什么,我提议把它.

做任何你有直接的经验,做开放冰川预览与高端卡而多层次的混合视频(最好的视频,这是更高的比特率和质量比普通 DV )?

谢谢!

海伍德

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jimmy bee - 12-23-2007


您好布伦丹,

1仡gfx卡真的不会帮助你多 AE 我怕. 开放冰川预览通常不被信任的准确性要么. 我可能是错的, 但afaik这是procs & RAM (和快速 RAID 硬盘点) ,让您可以预览, 不是gfx卡. 如果您正在使用大量的三维灯, 然后等可能给你的OpenGL快速反应与某些卡, 但不运行的视频流.

我不知道你做的计划 AE, 但如果它只是运行几个流一次(例如: 图片在图片或类似) ,然后使用类似Premiere或Final Cut Pro并确认您已快带驱动器和至少4 procs充分1080 HD. 有硬件加速产品有, 最显着的' axio HD '通过的Matrox运行与Premiere -这会给你更多的逆转录 HD 流比其他大多数编辑系统在市场上, 但它并不便宜.

这些大Quadro显卡主要是有益的三维应用服务和色彩校正系统,如划伤或类似的同化, 或作为一个无烟/ Flame系统. After Effects确实没有充分利用他们在所有.

取决于你所想要做, 什么系统/软件你应该使用?

希望一些帮助.



*制作室溢价 CS2 / *燃烧3 / Mocha V1导联
-------------------------------------
WIN XP下载 Pro SP2中/英特尔P4 3 GHZ / 2GB的 RAM /的GeForce fx5200 / decklink Pro /罗兰德尚- 5监视器/ Sony最高性价比, 20g1e / DVS准SDI公司clipstation / wacom intuos 3 A4规定/ 110gb boot/80gb media/600gb RAID -0

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Brendan Blair - 12-24-2007


您好吉米,

是, 你刚才所说的道理,我现在想起来了. 事实上,我计划做合成和rotoscope工作充分,使运动图像Premiere (或其他大多数的视频编辑)不会有这样的强大的功能,以满足我的需要.

但是, 正如你所提到的, 这将真正的 RAM 和处理能力的计算机本身, 而不是实际的图形卡, 这将使所有的差别. 因此,我将继续关注这. 我只是想,我或许是失去了一些东西,不看视频卡在所有这一切.

谢谢!

海伍德


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jimmy bee - 12-24-2007


如果您正在做的非常密集rotoscoping它可能是值得你在看运动或Mocha自 imagineer 系统-采用了独特的跟踪,以帮助您旋转. 有一个自由交易的90 %的软件在本月初, 但也许值得检查,看看他们是否仍然可以履行它? 体面的gfx卡将有助于在这些企业应用的互动,如果您使用的是1080年+板, 但5600仍然是过度. 获得fx1500也许如果您可以负担得起的,如果你做了大量的三维工作, 以其他方式使用赢得xp64或vista64或 OSX 并填写了 RAM. 也, 如果您购买核(或使用 AE CS3 ) ,您可以更快地提供了很多如果你有1 - 2GB的 RAM 每个核心.

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Brendan Blair - 12-24-2007


感谢信息吉米.

从我了解的方式, 64位全部工程, 但是, 我不认为这实际上是可能的供应 CS3 与1-2 GB的 RAM 每个核心, 直接(如果有超过2内核-实际上3 ,但你永远都只能倍数2芯). 这是因为即使在64位操作系统 CS3 仍然可以最多只能看到解决的4GB的限制, 32位应用程序(当然,因为我们知道, CS3 本身能够真正最多只能看到达3GB的4GB的地址空间). 由于, 它将提供理论上每个核心只有高达384 MB的数据( 3072手机 RAM 除以8芯).

我自己的猜测,如何改进的内存量分配给每个核心都可以创造大量 RAM 磁盘中的64位全部是 CS3 然后可以利用的源驱动器(不是很一样直接投入一定数额 每个核心的内存,但是你必须承认,访问时间将不完全得多缓慢er either). 另一种方式来处理它(或什至除了上述), 将找到 CS3 缓存目录中 RAM 磁盘以及(虽然我从来没有看到检查实际上是多么大的缓存目录可以得到).

总之, 这些刚刚被我的想法后,这个有趣的阅读文章:

http://blogs.adobe.com / scottbyer/2006/12/64_bitswhen.html

海伍德

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jimmy bee - 12-24-2007


海伍德,

假设你对 AE 作为一个应用程序是正确的...它只会看到3或4Gb RAM 即使在64位全部. 但是额外的 RAM 基本上是这些额外的'情况'的 AE 这是工作时抵销,或与核 CS3 的多模式. 每个核心与一个新实例 AE (基本上是高达4GB的 RAM 每例如)这个速度呈现明显预览&. 8内核和16GB RAM 将是一个野兽的机器. 你需要一个64位操作系统的这种工作流程的过程.

我仍然对铬@聚吡咯单核心的P4和xp32, 但我们只能做 SD 30秒广告对整个. 我们的工作也开始越来越复杂的后期虽然与 HD 在地平线上看来8cores和vista/xp64是要走的路. MAC 是一种选择, 但是 AE 仅限于与达3GB每个核心 MAC 我们使用Lightwave其中没有一个 MAC 版本...这表示我建立 MAC 系统在国内很快.

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