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灯塔效应

论坛 : 灯塔效应
重新: 灯塔效应
Jon Okerstrom - 05-18-2007


实际上, 我已经在那里,做,对于最近的一个项目.

勒克司是一个很好的解决方案, 但还有另一个好. 我与易燃物t_beam梁. 我用旋转灯塔透露客户的标识和给它一些光芒背后每次通过光束.

我建立灯塔使用Zaxwerks补药和一个自定义的斜面. 我全心在一些动画的天空和psunami的水. 它的工作非常好.

乔恩okerstrom
Zaxwerks论坛共同主办


重新: 灯塔效应
Flowmotion - 05-18-2007


听起来很酷. 我喜欢看剪辑!

重新: 灯塔效应
Jon Okerstrom - 05-18-2007


在这里你去.

http:/ /首页.mac.com / jokerstrom1/emotiongfx/imovietheater68.html

为要加载的文件病人-约6兆以目前的形式,而不是为快速设计荷载.

乔恩


重新: 灯塔效应
Julian06 - 05-18-2007


您好乔恩

它看起来很酷!做得好;-)

Btw: 这里是一个Trapcode示例项目文件
http://www.Trapcode全民.net / filedetails.php?Fileid = 192

重新: 灯塔效应
Jon Okerstrom - 05-18-2007


对我来说, 魔鬼在细节. 光束效果并不在同一个三维空间的灯塔, 但如果你仔细检查了灯塔的顶端, 梁确实出现,使从在的前面落后的过渡. 我的分裂束层这一点,改变duuring的关键阶段,部分混浊. 光束似乎还影响到对灯塔前光. 它不, 但我用另一种弄虚作假伪造它位.

乔恩okerstrom
Zaxwerks论坛共同主办


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