|
| 灯塔效应 | | | | 重新: 灯塔效应 Jon Okerstrom - 05-18-2007 |
实际上, 我已经在那里,做,对于最近的一个项目.
勒克司是一个很好的解决方案, 但还有另一个好. 我与易燃物t_beam梁. 我用旋转灯塔透露客户的标识和给它一些光芒背后每次通过光束.
我建立灯塔使用Zaxwerks补药和一个自定义的斜面. 我全心在一些动画的天空和psunami的水. 它的工作非常好.
乔恩okerstrom
Zaxwerks论坛共同主办
| | | | |
| | | |  | 重新: 灯塔效应 Flowmotion - 05-18-2007 |
听起来很酷. 我喜欢看剪辑! | | | | |
| | | | 重新: 灯塔效应 Jon Okerstrom - 05-18-2007 |
对我来说, 魔鬼在细节. 光束效果并不在同一个三维空间的灯塔, 但如果你仔细检查了灯塔的顶端, 梁确实出现,使从在的前面落后的过渡. 我的分裂束层这一点,改变duuring的关键阶段,部分混浊. 光束似乎还影响到对灯塔前光. 它不, 但我用另一种弄虚作假伪造它位.
乔恩okerstrom
Zaxwerks论坛共同主办
| | | | |
|
|