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| AE & RAM, 最终指南 | | | |  | 重新: AE & RAM, 最终指南 Steve Roberts - 01-10-2007 |
如果我的理解是正确的, AE 只使用 RAM 它需要. 如果您担心处理器的使用,以加快渲染, 调查核 Pro 通过Gridiron软件. | | | | |
| | | | 重新: AE & RAM, 最终指南 Michael Powers - 07-26-2007 |
伟大的职位.
将afterfx CS3 (或将来)有一个64位的选择, 并不像3dsmax9?
这已成为一个巨大的问题,我们在工作5,000x1,800万像素帧漂亮往往这些天.
谁能推荐另一家合成应用其中也有类似的水平scriptablilty?
迈克尔权力
艺术总监, 动画
克莱默
克莱默online.com | | | | |
| | | | 重新: AE & RAM, 最终指南 glennser - 07-30-2007 |
什么样的脚本你在干什么? 我们已经历过一些问题,大杀手框架和运行的 RAM, 采取渲染图像序列,而不是我们通常quicktimes和使用提供脚本的背景,因为它似乎再没有崩溃, 还是它坠毁, DNA序列是有很大尽管所有我要做的是删除任何腐败框架和 AE 会自动填写下列内容, 没有浪费时间设定使地区或修补电影一起.
我试着Nuke现在, 不能说没有脚本是如何,但项目本身只是脚本,似乎很容易挑选除了和修改(我并不是说我可以做到这一点,但看着他们在文本编辑器中,他们似乎非常简单), 没有办法我切换到Motion ,但据称它的项目也同样编辑, 这将是凉爽如果Adobe去这种方式太, 的想法,能够打开一个车项目在文本编辑器,并复制粘贴到一个新的文件,我想使用似乎真的不错. 握手是官方正式宣布死亡和燃烧似乎不必东奔西走快速因此, AE, Nuke和融合,我密切关注现在, Nuke和融合现在运行 MAC, PC机和Linux是太伟大了.
不知道这是否已经给你的任何使用, 好像很多人必须击中 RAM 障碍太多, 内容感兴趣的脚本你做得太少.
Glennser
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| | | | 重新: AE & RAM, 最终指南 Michael Powers - 07-30-2007 |
脚本:
我们做了很多的表现形式驱动comps, 和层基于伪粒子系统. Quicky自定义工具运行jsx -一个香格里拉aenhancers.com. 3dsmax场景进口. 一些C #中aerender.EXE文件农场自动化(不幸的是, datagridview控制吸收的XP 64位).
因为大多数我们所做的是更多的“动画”的合成,而不是严格的合成, 燃烧好像我们的唯一选择. 我们只是废弃的烟为德尚氧化亚氮(坏的选择ihmo ) ,以便火焰不是一种选择. Nuke看起来很酷, 但看起来更像是一个严格合成工具.
运行aerender.EXE文件的大框架似乎随时都会崩溃了许多不常. 如果您也有很多 RAM 您可以启动多个版本和PEG所有的内核.
迈克尔权力
艺术总监, 动画
克莱默
克莱默online.com | | | | |
| | | | 重新: AE & RAM, 最终指南 Royalbanna - 09-02-2007 |
多谢,男人.我得到2 * xeon5160和4GB fbd - ECC的 RAM.和一个该死raid0.真的带来了许多问题,我.我倒买东西那样的DDR2 - 800内存,但为时已晚......
Thak你无论如何.
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