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CR4的&mograph帮助(积木陷入形状)

论坛 : CR4的&mograph帮助(积木陷入形状)
CR4的&mograph帮助(积木陷入形状)
James Nannen - 2009年11月6日


我试图达到立方体效应“下降”,从360度(只x和y, 没有z)的给一个美国地图的中心,直到它“填补”地图. 它希望它开始只是一个立方体的中心,然后更多的立方体的每一侧堆积原立方体, “下降”,以不同的速率, 直到立方体构成了美国的形状. 当然,我只是用mograph, 但我从一开始就考虑的问题. 我希望立方体将在一个矩阵,直而彼此只有一个立方体厚对齐. 认为建立在美国的形状块.

我唯一能够做的是到目前为止,已完全随机放置冰块填补了美国的形状. 与冰块互相交叉, 多维数据集之间的巨大空间, 和冰块也不赞同在z空间和伸出来. 一切我不想做.

任何意见,以实现我的预期效果,将有助于. 在此先感谢.

重新: CR4的&mograph帮助(积木陷入形状)
Tim Shetz - 11-06-2009


你可以使用一个样口罩(使用美国的样条),以网格克隆人, 然后使用效应,以引起他们飞走...然后只需动画的衰减,以引起他们的飞行距离,而不是在.

只是一个想法.


重新: CR4的&mograph帮助(积木陷入形状)
James Nannen - 11-06-2009


非常感谢你. 这种方法是一千倍,比我更努力,依然未能. 我刚刚接触这个项目完全错误的方式. 我现在的地图到底我想要的. 首先,我需要做的就是弄清楚如何我想要的动画.

我不知道你的意思完全由
“然后只需动画的衰减,以引起他们的飞行距离,而不是在."

只使用一个效果器将它们飞走,但扭转?

重新: CR4的&mograph帮助(积木陷入形状)
Tim Shetz - 11-06-2009


我已经成立了一个小文件,以便可以看到如何使用效应. 检查后,才读这个其余:

http://www.C4dtraining.com /教程/ boxesdrop.C4d

我已经申请3效应的克隆人. 列表中的第一个是随机效应. 它不设置任何财产转换, 但重量变换设置为50%左右. 在下一行是着色效应, Effecting只有一个立场方向. 它的衰减设置为线性,然后旋转所以面对. 动画的衰减将导致立方体的飞走, 或返回...然后我添加了一个延迟效应加上最后一个小反弹...否则的话线性甚微....

让我知道有没有什么帮助...

蒂姆


重新: CR4的&mograph帮助(积木陷入形状)
James Nannen - 11-06-2009


感谢开支创造,对我来说,例如当你.

影响我试图去说明了这里
http:/ / i107.PhotoBucket就.com / albums/m310/jamesnannen/blocks.巴布...

它是像俄罗斯方块,但只是从上面来的单立方体, 下面, 左,右. 多维数据集“秋天对中心”, “坠落”360度,直至其完成. 块从未相交. 最好, 块只是将一个单一的,而不是两轴.

改变克隆对象从大至小栅阵列尺寸, 是一个很好的例子,我希望走到一起的立方体. 但希望来的冰块在随机, 从4个方向, 不相交, 并为每个立方体只是将一个轴似乎不可能.

我相信我要求的多,这是不可能的. 至少我需要这种效果,我所描述或一个以上您显示仍然是随机的“下降”块,但有一个起点,然后再它的中心辐射出来的感觉.

最重要的效果是立方体单一轴移动. 因此,如果一切是可能的, 这是良好的两条轴线上的冰块将在同一时间.

重新: CR4的&mograph帮助(积木陷入形状)
James Nannen - 11-06-2009


我一直在尝试不同的方法来达到我想要的效果.

我上传了测试这里(坏主办的文件抱歉)
http://www.Mediafire.com / file/fyfnrjyigzh/cubetest01.C4d

这几乎是我所寻找的. 我随机效应填补了动画中的衰减标签的形状采样距离. 最大的问题是我要的形状来填补中心,辐射出. 这将删除,例如,通过相互交叉立方体的其他问题. 我可以告诉大家,效果器是填满了第一个基于周边的形状,这不是我想要的.

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