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| 思考 | | | | 思考 Jeff Richardson - 2009年10月31日 |
我也许应该知道这.
我可以在现场的灯反省我的纹理, 但没有对周围物体的反映?
jr | | | | |
| | | |  | 重新: 思考 Nolan Scott - 11-01-2009 |
合成标签分配的对象,并取消反射看到...
关心
诺兰 | | | | |
| | | | 重新: 思考 Adam Trachtenberg - 11-01-2009 |
除了区域灯光(如果您选择), 灯不会出现在所有的思考. 相反,他们显示为镜面高光, 这是假的思考. 因此, 你所要做的就是让您的材料'镜面渠道和禁用反映渠道, 这是默认设置. | | | | |
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