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| 云“的3ds ” max | | | | 云“的3ds ” max al hunter - 2009年5月22日 |
是否有办法创造云“的3ds ” max?. 我有一个游戏,飞船在太空旅行. 我需要提出一些切合实际的期待云彩. 我需要创建云彩作为一种模式被用来在DirectX. 有时的DirectX不接受,也不承认效应“的3ds ” max,因此它可能会非常棘手,但我会想尝试
谢谢
人亨特 | | | | |
| | | | 重新: 云“的3ds ” max Tonio Queria - 05-22-2009 |
因为你想要的是一个模型,云, 你可以使用blobmesh元球模型或您可以使用粒子metaballs并把他们变成一个网状. 我不知道你会产生良好的效果在DirectX云, 也许使用最多的烟雾纹理.
希望它有助于. | | | | |
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