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学习动摇或 AE 这样做的具体任务

论坛 : 学习动摇或 AE 这样做的具体任务
学习动摇或 AE 这样做的具体任务
francisco bech Gómez - 09年10月22日


大家问好, 我有树的具体问题reselve在纪录片我做miself和dont有经验After Effects或震动, 所以我要学习任何从一开始就这两个程序,我只想去最快和好的方向, 从我的阅读到目前为止,我的猜测是可能动摇

1)我高职一些向上和向下移动,在旧电视画面字幕, 我想作然后消失

2)我有两个固定在建筑物和日落exectly同杆. 在当时我有一个很好的天空和其他好的建筑物 , 我想双方合并

3)我有一个在右边的主角拍摄 , 我想提出backgroung和重心的性质, 然后使用擦除背景,以支付在右左空间.

我接取既programas. 您认为哪一种会适合这更好的?

非常感谢您的帮助

重新: 学习动摇或 AE 这样做的具体任务
Burt Hazard - 10-22-2009


其实也可以动摇 AE 将允许你做这些镜头. 自从Adobe增加了 imagineer 氏Mocha至 AE 现在它有良好的描功能,都动摇, AE 可以做的体面的工作是油漆的方向,我认为你必须去为您拍摄的排序:

1)握手的quickpaint节点可以用来摆脱字幕
2)看起来像一个直接的垃圾磨砂工作
3)大量的工作, 但可能可以做到. 你必须罗托你的性格,然后或者油漆或使用重叠(可能利用Shake的autoalign)重新创建bg板.

问这个问题得到了很多东西,快速,答案当然是双方握手和 AE 是伟大的合成工作, 但在 AE 你也可以做动画. 你可以在技术上也动摇, 但它是一项繁重的恶梦,因为它是真正建立起了严格的工作流程合成了. :)

(和我个人使用的人影罗托每当我有一个精确罗托许多工作要做,并导入到动摇形状, 因为它是在该好得多,因为它的设计是一个专门的旋转和油漆工具. 通常是创建Shake的rotoshape节点的新时代,是唯一的形状时,我只是做简单的垃圾遮罩之类的东西.)

同时抖动 AE 与陡峭的学习曲线深刻的程序,但它的方式接近你可以, i.e. 马上开始使用一个真正的项目. 我真的开始变得舒适与动摇,当我开始使用它在实际项目.



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