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三维挤出机

论坛 : 三维挤出机
三维挤出机
Nikola Morin - 2009年6月23日


嘿家伙...有点儿问题,为您! 我工作的影响与后 CS3 我只是发现了新的 BCC 6. 挤出机是伟大的,但可能有几个怪异的东西. 我的一些测试和似乎插件是坚持一个固定 HD 格式. 例如,如果创建2500 x 25000组成只有1920 × 1080将与插件. 当你离开这个框架的三维消失. 这是正常? 以及如何解决这??

重新: 三维挤出机
peter mcauley - 06-23-2009


您好尼科拉什,

那个 BCC 挤压文本过滤器是一种硬件渲染, 和依赖资产的视频卡是目前的系统,该系统被用于使. 可能是视频卡在您的系统是无法产生的OpenGL渲染一样大的一个,你正与. 什么是您的系统的细节? 最重要的, 我们想知道视频卡和OS版本您使用的是.

干杯,

彼得.


重新: 三维挤出机
Nikola Morin - 06-25-2009


您好彼得! 为回答您的问题! 我的工作就Windows XP的 Pro x64版的Service Pack 2和我的视频卡是一种采用NVIDIA Quadro FX 3500. 另一边我的工作就Windows Vista的 Pro 64位的ATI的8800燃气轮机.
感谢您的答案!

重新: 三维挤出机
peter mcauley - 06-25-2009


您好聂,

感谢派遣沿着这条信息-它帮助我更好地了解这个问题.

因此, 从理论上说, 我们应该能够工作的行动限制的视频卡,但我只注意到有一些异常情况使卡,应该通过我们通过正确的大尺寸, 如2500 x 2500. 在quardo FX 3500支持最大分辨率3840 x 2500和你(再次从理论上讲)应该能够使层最多,规模与 BCC 6三维物体过滤器.

这不是对你的工作是一个问题,我已经通过试验证实,与其他系统,它不是一个孤立的问题,是你的设置. 所有我能说的就是我们会努力解决这一问题,使这种可通过软件更新.

与此同时, 如果您不需要像素数据在整个压缩机(我敢肯定,您可能知道这已经) ,但您可能使了(或precomp )的2k部分的三维物体过滤器,然后添加precomp到2500年x 25000压缩机.

我希望这有助于.

谢谢,

彼得.


重新: 三维挤出机
Nikola Morin - 06-25-2009


谢谢您的帮助彼得! 这真是感谢!!!!!!
仍在继续进行测试的插件技术,我将让你知道,如果出现其他问题!

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