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| 有关问题的燃烧特性平价 AE | | | |  | 有关问题的燃烧特性平价 AE Alan Okey - 09年10月22日 |
我怀疑Autodesk既将发布一个补丁,也不是新的 MAC 燃烧的版本的兼容雪豹, 所以我非常期待迁入After Effects从长远来看,尽管事实上,我发现燃烧的用户界面将远远优于.
对于那些有经验的谁 AE, 我有一些疑问的能力. 这些功能是可以在燃烧 AE 无插件(除非插件包含在购买价格)?
1. 互动示意图-而不是仅仅浏览, 但建筑/连接许可. 我已经拥有dvgarage的管道套件, 所以这可能是一个非问题.
2. 同时跟踪个别面具顶点点
3. 每羽调整顶点面具(“花键”模式在C *)
4. B样条面罩工具(不只是贝塞尔)
5. 3D合成环境与多个灯/阴影
6. 矢量的绘画工具
7. 翘曲/变形
8. 10位色深层次的在COMP
9. 镜头3:2下拉删除/增加
10. 活帧缓冲通过预览播放视频I监控/ O硬件(我用的是 AJA Kona LHE光线)
我也有兴趣在听什么功能 AE 已是不燃烧. 是的,我知道包括::
1. 更好地支持/整合Adobe矢量文件格式
2. 更广泛的插件支持
3. 伽玛转移的问题时,固定转换 YUV QuickTime文件到RGB色彩空间(推测)
4. 64位版本的下一版
任何其他意见是什么 AE 不低于或高于燃烧糟糕的是,欢迎. 因为它看起来像 AE 将是我最好的选择,在未来, 我想知道我在我,如何解决任何潜在的缺陷.
在此先感谢.
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| | | |  | 重新: 有关问题的燃烧特性平价 AE Aaron Neitz - 10-23-2009 |
AE 是一种可怕的排字. 但它的优势在于别处.
图=是. 但像燃烧, 它实际上只是一层kludged意见的程序. 你想吹你的思想: 进入动摇或Nuke或融合.
它的屏蔽工具是完全胡扯. 没有顶点跟踪, 每面没有羽化, 否b样条. 尼坦. 他们没有使用乐趣. 我讨厌在口罩 AE 这么多.
3D合成是 PAR 与c.
绘画工具将离开你哭泣. 燃烧尤伯杯,阿列斯.
翘曲: 是. 有好东西. 反射. 贝塞尔. 网格变形! 傀儡!
8,16,浮色深,如果你想要. 并非所有支持它的影响,但.
3:2搬迁除了是伟大的. 工作变得更轻松比C.
缓冲区预览作品就像一个魅力.
关键帧控制速度高于C, 但不那么容易为C微调. 你会错过动画按钮.
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我实在奇怪你还没有涉足的 AE 然而! 不是每个人都有撒谎左右 :),尽管它的合成问题, 这是真的* *一个方便的程序.
Motion图形和类型设置是宝石. 我我的文字/图形纯粹After Effects在这一点上.
AE 是faaaassssttttt. 它不仅可以提供所有可用的核心,但它的缓存是如此难以置信的聪明. 事物是新巨!
它有这么多堵塞的可能性-他们往往更稳定运行,比试图在同一插件燃烧. 他们再次似乎都这样快 AE 高于C.
它已深入惊人的色彩控制选项: 通常会有零的伽玛转移的问题(但他们饶人, 它不是项目, 它的QuickTime). 虽然我没有在去年的一个问题 CS3.
希望能够带来一些Illustrator文件??? 伟大-它不断光栅化. 这也是设置类型喜讯.
宣誓任何工作,我做我 AE 获得至少使用过一次在这个过程中. 它的超稳定, 它的快, 它可以做一个真正简单或复杂的任务,为您节省很多时间和头痛. 但作为一个公司并主张程序你撕你的头发. 对我来说,穷人的屏蔽和油漆工具罢工1, 2, 3.
他们有一个30天的免费试用版全面运作. 这样做! 没有什么可失去.
你哀叹的UI. 它不是性感和艺术家的友好像Autodesk.... 但是你习惯它.
至于合成拿起污垢的震动低价副本. 它可能停产, 但它仍然是一个经济的冲击. 你能符合节点的爱,绝不回去. 也动摇是faaassssttttt.
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| | | |  | 重新: 有关问题的燃烧特性平价 AE Alan Okey - 10-23-2009 |
阿伦,
非常感谢你抽出时间来写这样一个美妙的反应. 这正是对这类信息我一直在寻找.
太糟糕了约 AE 氏罗托/漆吸因子.
我摇, 我喜欢使用它的时候我可以, 主要用于合成直. 不幸的罗托, 油漆和跟踪的能力相比,燃烧苍白, 至少在我的经验.
我真的都享有到最近的渠道得到-它就像一个迷你动摇权内的Final Cut Pro. 结合成肯定是那里的在.
我其实已回*到C最近尝试使用像它的节点排字, 一些有限的成功. 我觉得它是一个多渠道,神秘动摇或当试图使用数学运算. 经营者要复杂得多的动摇或管道的简单节点. 我试图建立一个色差关键的一天晚上,我发现它的难以分割成单个通道的输入源类. 它可能很容易做到, 它只是在RGB的RGB算术运算和复合经营者对我来说有点棘手找出.
问:你对燃烧的能力的意见时,就是用一些应用它的节点?
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| | | |  | 重新: 有关问题的燃烧特性平价 AE Aaron Neitz - 10-23-2009 |
同时我开始使用油漆的效果,然后才甚至燃烧V1的, 所以我学会了使用层纯粹..... 我戳的示意图他们遇到的一个奇怪的方式来重新围绕代表层已多次实际零节点能力.
一旦你去结你不回去. 燃烧是伟大的复合材料快速边坡, 我使用的粗削减这一切的时候, 但你的权力从最后的合成是一个必须得到节点. 有时我会试图做一些在C将不在话下摇-到头来层的限制沮丧的合成.
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| | | | 重新: 有关问题的燃烧特性平价 AE Carlos Zapater - 10-26-2009 |
我的工作更加注重动画,我竭尽所能来习惯 AE ,但对我来说是不可能的界面处理. DVD视盘培训, 汽车培训... 输掉. 但仍在努力.
你尝试与渲染农场 AE? 是值得足以使移动?
谢谢
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