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什么“动议graphers ”

论坛 : 什么“动议graphers ”
什么“动议graphers ”
Carlos Zapater - 2009年6月9日


我看到这里的人们使用C *主要用于合成. 我不知道我是唯一一个使用它的动态图像.

你能想像如何放弃我觉得... 不仅如此,缓慢死亡,我们的计划.

但主要的问题是这一职位... 是否有真正的选择的动态图像? ℃ * 2008年前发射,我给着眼于 AE, Nuke, 融合Motion 3. Nuke和融合更复合型和 AE 没有说服我,因为它的复杂性,设立了一个小型渲染农场及其界面.

因此.. 还有什么是留给我们的世界中莫图?


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Alan Okey - 06-09-2009


购买Nuke或融合动画将像买法拉利采取前往杂货店. 它可能工作, 但也繁琐,因为他们适合不同的任务,他们非常昂贵的相对 AE 或Motion.

我认为你得刚刚咬子弹和学习 AE, 痛苦的,因为它可能是.

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Phil Radelat - 06-12-2009


“ ”我想你得刚刚咬子弹和学习 AE, 痛苦的,因为它可能是.“ ”

是的,没有, 余dunno. 几年前, 良好醇肯尼拉鲁(可爱研究员, 我不得不说)提出了一系列的培训录像燃烧在他概述, 比任何事情都重要, '的观点“做动画与燃烧.

像合成(如电影工作)动画就是心态. 更重要的, 这是有关如何舒适您与某一程序, 在这种情况下燃烧. 如果您有燃烧在你的腰带, 比现在的关键是运用的原则,以实现目标. 这是所有. 真正地.

您可以采取任何数量的 AE 动画教程, 如果你了解的机制打算进程, 机会是非常好的,您可以复制它在燃烧. 所以这是一个良好的开端, 真正地. 采取任何 AE 教程, 并做. 可能会有一些例外的规则, 但如果你是一个精明的足够燃烧排字, 不必担心, 很高兴!

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Carlos Zapater - 06-15-2009


我县的DVD. 他们帮助了很多年前. 但问题是不是我... 但该计划. 我有一个合理的经验,莫图在C *我认为,该软件已成为小我... 我知道,它仍然是良好的,因为当我们买下它,但我也想发展和我觉得我达到了极限的C *年前... 它不提供我的特色,我想在我的工作流程(三维粒子, 64位, 更稳定, 改善ogl...) ,但我喜欢我现在的工作与C *. 因此... 是一个充满仇恨,爱情故事.

这就是原因,我正在寻找一种替代. 教程是确定,但我需要的是软件功能... ; )


重新: 什么“动议graphers ”
Phil Radelat - 06-16-2009


以及显然您需要涉足After Effects. 如果您的动画是第一优先事项, 和您觉得限制在燃烧, 这是一个不容易. 燃烧的主要力量是在运动图像合成, 即使是有些过时,它的渲染引擎是运营的手摇柄. 它的工作流程是更适合的比 AE 在我看来, 但没有人否认恰恰相反 AE.

不是说你不能做运动图像合成的 AE, 这是做了所有的时间, 但obviosly它进入个人喜好和生产的能力,特别是可以或不可以有一个特定的应用. 而且也没有否认财富的第三方支持 AE.

我总是有爱/仇恨与燃烧, 和寻求通过档案将显示多少! :三维,但它是一种工具,为您如果您想要或需要, 还有其他工具可用,以及无论基于什么原因,可能需要.


重新: 什么“动议graphers ”
Ivan S. Nagy - 07-10-2009


我大量的动态图像和知道你的感受.
我不喜欢 AE 界面,很多一直在寻找一种替代太. 我的问题常常是分配的时间来完成序列已变得越来越短. 我用了3天生产拖车或广播图形序列, 现在,他们希望我做3天 :邻
虽然我学到开发速度更快的创意, 我仍然看到渲染时间主要障碍. 是, 渲染农场是越来越便宜成立, 但我想留移动, 我在旅途中的工作和我的客户都, 做了很多互联网太.
回答你的问题, 好, 最近我偶然的议案图形软件,可能提供了一个解决方案箱. 它被称为vitascene ( http://www.Prodad.日/ GB的/ vitascene_std_details.html )和它使用的CPU GPU的功耗而不是渲染,因此很多效果,才能实现实时(前提是你有一个快速的图形卡). 与这两个16和32有点太. 起初我还以为这只是一个插件(与最常用的软件, 喜欢 AVID, 后遗症和Vegas, 但我感到惊喜,他们有一个独立的版本太多. 将它作为插件测试燃烧过, 可以通过 AVID 插件.
谁知道, 与GPU的获得更快,更强大, 这可能是一段路要走?
反正这是我2美分的主题.

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