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| 油漆了噩梦=脱发 | | | | 重新: 油漆了噩梦=脱发 shin kurokawa - 06-13-2006 |
我还担心脱发, 但我已经很少有任何
需要_animate_作物英尺.同. 简单
为此,它将改变图片尺寸
和( 0,0 )坐标所看到的下游处.
的couse, 可以或不可以的问题而定
情况.
唯一的例外是当我不得不作物和
调整使用的第1版的大缩放eons前
作物和爆破东西太缩放
在电视阶段, 但即便如此,这是'动画'
在这个意义上讲,它是在不连续的,
现场的场景基础.
信
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| | | | 重新: 油漆了噩梦=脱发 alknowshow - 06-13-2006 |
是, 即时通讯意识到危险的种植事情, 也许我没有让他们非常明显.
现在,我来把它, 唯一一次我其实动画作物时键控, 在坐标不是一个问题.
我发现, 尽管, 该动画作物搁置, 种植仅油漆任务,例如反舞弊等, 没有comps或动画, 节省了大量的时间时,可怜的老燃烧处理4K的尝试(其中诚然我不这样做,往往.)如果重置作物螺丝您的工作您总是可以使其出现和补偿回到顶端-取决于如果您认为这将节省任何时间
我承认其领土上的风险,但如果你面对的是24小时,有时我想帮助
干杯
亚历克斯
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| | | | 重新: 油漆了噩梦=脱发 Rayk Hemmerling - 06-13-2006 |
...'事业, 我不能编辑我以前后这里的一个新的...
澄清:
我没有问题的种植,然后“去croppping ”, 我有问题,当我提供了比较与动画作物. 我不记得是哪个版本, 所以我建议短期试验.
与此,供您参考:
如果您启动您的计算机将像你这样做的其他节点的计算机应用程序, 这是, 负载画面, 适用于项目事务处的片段,并采用使/保存节点年底, 所有不使用的2D/3D计算机运算时,没有必要, 缓存/渲染将更快.
最好的,
Rayk | | | | |
| | | |  | 重新: 油漆了噩梦=脱发 Alex Udell - 06-13-2006 |
嗨,大家好...
大型旋转工作格式...这似乎是一个真正的帮助...我只是做了快速测试...可怕的速度和内存使用率....
我怕柯平录像将重置0,0根据新的浆纱...
但我的画笔画下游没有改变... 并密切关注作物频道在规定的时间线...因为它们是基于抵消从原始尺寸...看起来相当一帆风顺...只是要记住将动画关闭,以避免keyframing作物...但ewven这都根本不算什么,以纠正...
Xlnt!
亚历克udell
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