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新闻: Artvps享有巨大的成功首先软件发布

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新闻: Artvps享有巨大的成功首先软件发布
Cow News Droid - 2009年6月23日


预发行上市shaderlight渲染插件“的3ds “ max 点击超过800下载后首两个星期

( 6月23日, 2009年)自进入软件市场2009年6月1日Artvps已经取得了超过800下载shaderlight 0.1, 在预发布版本的互动shaderlight渲染插件“的3ds “ max, 领先的3D建模工具Autodesk.

Shaderlight 0.1带来巨大的生产力和创造力的改进传统的射线追踪渲染引擎. 到现在一个典型的工作流程的3D艺术家和设计师将涉及花费时间使创建预览图像发送前关闭,使. 在最后一分钟的变化将意味着整个进程开始再次, 迭代和耗费时间的办法,吃了项目的时间线和抑制创造力.

Shaderlight更是实时预览工具, 它使可视化专家改变关键要素全分辨率图像在任何阶段的绘制过程,而不必重新渲染, 提高效率和项目的转变. 用户不仅可以看到逐步完善一个场景时,物体或摄像机的角度的变化,但也可以改变材料的互动, 环境, 灯光和纹理(熔体要素)的全三维图像质量. 此外, 一种新的办法来全局光照(音) ,使光, 颜色和强度进行更新,在屏幕上,而不需要重新渲染.

“ shaderlight一直是最重要的产品发布在我们公司的最近的历史,“马歇尔说,凯特, 营销主管Artvps. “我们开发的软件经过广泛的一项研究表明顶端疼痛问题的3D艺术家的渲染速度, 照明设备和材料设置和微调图片. 我们认为shaderlight克服了这些问题和满足需求的一个互动的解决方案,腾出艺术家提供的线性变化的重复的工作流程,使他们更多的时间进行创作.“

早期采用的技术正在帮助塑造开发软件,提供反馈和交流经验的shaderlight论坛( http://www.Artvps.com /内容/讨论)和叽叽喳喳( http:/ /叽叽喳喳.com / shaderlight ).

“我们很高兴看到如此多的人积极参与了论坛,并按照我们的进展叽叽喳喳,补充说: “马歇尔. “在“的3ds “ max 插件中的第一个系列产品的shaderlight. 我们的目标是, shaderlight渲染技术将提供给任何人谁需要生成和编辑高品质的渲染. 我们专注于建立长期合作关系,为此,用户下载v0谁.1将得到每一个预发布更新免费.“

Shaderlight 0.1可免费下载 http://www.Artvps.com. 为了帮助新用户可以对付这一早日释放shaderlight, 一些场景演示其功能,现在可以从: http://www.Artvps.com /内容/资源#样品的幕后


关于Artvps
Artvps引领发展的真实感绘制的解决方案,准确陈述产生视觉的三维场景. 其革命性的旗舰渲染技术, Shaderlight ™, 是一种基于物理, 逐步射线示踪剂,使互动, 非线性变化的关键熔体属性(材料, 环境, 照明和纹理)在任何阶段的绘制过程-甚至在生产就绪图像.

Shaderlight目的是3D艺术家和计算机图形专业人士的产品设计, 架构, 工程和媒体产业. 这项技术将改变三维可视化工作流程, 这也代表了巨大的推动生产力和创造性的自由相比,传统的线性射线追踪renderers, 其中要求渲染进程重新开始的时候图像参数变化.

成立于2002年, Artvps迅速确立了自己的领先开发商专用硬件渲染, 制定第一个处理器专为加快射线追踪的三维数据. Artvps现在倡导发展渲染软件,充分利用能力,增加今天的处理器技术.

http://www.Artvps.com

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