| 新闻: Artvps发射shaderlight预示着新时代交互渲染 Cow News Droid - 2009年6月2日 |
新shaderlight渲染插件“的3ds “ max 让根本性的变化将主要形象属性在任何阶段的绘制过程
( 6月2日, 2009年) Artvps取得了shaderlight, 其革命性的新的交互式渲染技术, 可免费下载. Shaderlight承诺提供大规模的生产力和创造力的改进传统的射线追踪渲染引擎.
Shaderlight 0.1是一个插件“的3ds “ max, 领先的3D建模工具Autodesk, 并可以免费下载 http://www.Artvps.com. 早期采用的技术将鼓励帮助塑造成为软件的一部分, shaderlight在线社区( http://www.Artvps.com /内容/讨论) ,并提供宝贵的反馈意见在关键的最后阶段的产品开发.
Shaderlight是一种基于物理射线追踪渲染,首次使3D艺术家和可视化专家进行变更关键图像属性在任何阶段的绘制过程-甚至对生产质量的图像- 而不需要重新启动次e render. 提供更大程度的创作自由比传统渲染技术, Shaderlight让用户不仅可以看到逐步完善一个场景时,物体或摄像机的角度的变化,而且还使它们能够使互动改变材料, 环境, 灯光和纹理(熔体要素)的全三维图像质量. Shaderlight还包括一个新的办法来全局光照(基), 这使光, 颜色和强度进行更新,在屏幕上,而不需要重新渲染.
“作为协商小组的艺术家我常常不得不与客户谁不会有真正的想法多久哪怕是一丁点的变化对图像可以重新渲染,“说,奥拉夫finkbeiner, CGI模式运营商在mainworks GmbH德国和一名成员shaderlight产品指导委员会. “能够作出改变材料或环境的最后图像将拯救我们天的重新绘制,并在这个行业时间就是金钱."
迈克尔劳森, 首席技术官Artvps增加: “这是一个激动人心的时刻每个人都在Artvps. 经过18个月的艰苦工作,我们很高兴能推出shaderlight 0.1. Shaderlight主张从根本上改变3D艺术家和可视化专家去生成图像. 的核心,发展一直是用户的体验,我们相信,节省时间和成本的shaderlight将是非常宝贵的方面提高效率和项目的转变. 协商小组专业人员需要决不妥协的质量,其最终产量.“
Shaderlight 0.1现已免费下载 http://www.Artvps.com, 如果用户还可以共享的信息反馈, 双方在彼此之间及与Artvps开发团队.
关于Artvps
Artvps引领发展的真实感绘制的解决方案,准确陈述产生视觉的三维场景. 其革命性的旗舰渲染技术, Shaderlight ™, 是一种基于物理, 逐步射线示踪剂,使互动, 非线性变化的关键熔体属性(材料, 环境, 照明和纹理)在任何阶段的绘制过程-甚至在生产就绪图像.
Shaderlight目的是3D艺术家和计算机图形专业人士的产品设计, 架构, 工程和媒体产业. 这项技术将改变三维可视化工作流程, 这也代表了巨大的推动生产力和创造性的自由相比,传统的线性射线追踪renderers, 其中要求渲染进程重新开始的时候图像参数变化.
成立于2002年, Artvps迅速确立了自己的领先开发商专用硬件渲染, 制定第一个处理器专为加快射线追踪的三维数据. Artvps现在倡导发展渲染软件,充分利用能力,增加今天的处理器技术.
http://www.Artvps.com
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