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注: 这是一个自动翻译;请使用明确的语言没有俚语.

轻消失与再现物体使用表情背后

Trent Armstrong
教程 :
轻消失与再现物体使用表情背后
镜头光晕模糊的表达
字母a Creative COWAfter Effects表达式教程


Obscuring a Lens Flare with After Effects Expressions

Trent Armstrong

特伦特阿姆斯特朗
阿伦, 美国德克萨斯州
©特伦特阿姆斯特朗和Creativecow.net


文章重点:
Creative COW特约编辑特伦特armstong告诉您,如何节省时间和金钱使用表达式来创建一个难以影响: 生动活泼的能见度镜头传递火炬,因为它后面的物体-包括那些不完全不透明.



通常在After Effects, 的唯一途径获得镜头光晕显得喜欢它的消失,后面的对象是手工动画的亮度值或减少一些严重的现金(或信用卡)的Knoll镜头光晕滤镜.

释放 AE 8 ( CS3 )有一个新的表达方法, 使用时,创造性地, 可以取得期望的结果很少的努力. 这种方法是sampleimage ( ). 有很大的解释这一方法 Dan Ebbert 的表达和脚本的网站 www.Motionscript.com.

(特别感谢 Dan 他帮助微调表达我使用本指南中)

目标
最终目标是对本教程有一个镜头光晕,似乎褪色的云彩通过前面的场景的想象遥远光.

点击下方的图片发挥成品电影.

Clouds 1

 

和我们能够做这一切,只需几个表达式.

的指示,很容易后续, 但您也可以 Right-click/control-click这里 下载完成的项目.


Seting的成分
创建压缩机: 云彩的镜头光晕
640x480
方形像素
15:00秒


创建压缩机: 云彩precomp
640x480
方形像素
15:00秒

使云彩
在“云precomp ”创造了坚实的:
白色固体
彩色: 白色
使压缩机尺寸

应用分形噪声滤波器的白色固体:

¨Fractal Noise


noise

 


降低了云彩的alpha通道
在“云的镜头光晕”压缩机:

•下降“云彩precomp ”和“白色固体.“

¨clouds precomp

•重命名“白色固体”到“云与Alpha ”

•关闭眼球的“云彩precomp ”.

•适用一套雾过滤器(效应“频道菜单) ,以”云与阿尔法“和 采取雾从 “层: 2. 云彩precomp.“还, 在 使用磨砂 下拉菜单, 选择亮度.

这是怎么回事?
这需要在黑市, 白色, 和灰度值从“云彩precomp ” ,并利用它们削减形状的云彩为“云与Alpha ”固体层. 它使我们有Alpha通道与.


添加镜头光晕

在“云的镜头光晕”压缩机:
•拖另一个例子是“白色固体”的最上层在这个压缩机.

•重新命名此层为“镜头光晕”

•把它变成一个调整层,通过检查调整层方块(半白半黑圆圈).


•购买的镜头光晕效果的“镜头光晕”固体.

这是怎么回事?
把层“镜头光晕”的调整层采取一切后果适用于这一层,并将其应用于每一层底.

说明: 没有任何背景的镜头光晕效果只适用于“云与Alpha ”层. 这是有必要有那样的另一个固体后面的“云与Alpha ”层看到任何结果.


•拖另一个实例“白色固体”到“云彩的镜头光晕”组成,并将其下的“云与Alpha ”层.

•重新命名这个新的层,以“天空”.


•填充应用效果的层,并使它成为很好天蓝.

¨


这是您应该可以看到.



回报!

建立控制和表达
•创建一个空. 这将是我们控制的镜头光晕在两个方面. 这将是一种简单的方法来制作动画的立场耀斑, 和它的位置将在哪里,我们审查的彩色图像数据.

表达1 -耀斑立场
•旋转下降的影响性能的“镜头光晕”层,然后捻了镜头光晕效果以显示属性“光晕中心”和“照明亮度”.


•选择+按秒表的“光晕中心” (的CTL +点击Windows )添加表达.

• pickwhip的立场, “空1 ”


看起来应该像这样 ...


... 现在,当您更改的立场, “空1 ”, 将遵循的耀斑.


表达2 -耀斑立场
•现在, 选项+按秒表的“照明亮度” (细胞毒性T淋巴细胞+点击Windows )添加在这里表达, 以及.

•复制并粘贴到下面的表达领域-

目标= thiscomp.层( “云与Alpha ” ) ;
X =目标.Sampleimage ( thiscomp.层( “空1 ” ).变换.立场, [ 3.5,3.5 ], 正确的, 时间) ;
阿尔法= x [ 3 ] * 100 ;
线性(阿尔法, 0, 36, 80, 20 )


实验!
现在选择“空1 ” ,并将它拖曳在屏幕上. 你会看到,耀斑出现的云层后面去,因为它调暗和亮动态.

下面是一个例子,说明这种影响可以工作,差别不大. 单击下方的图片发挥.

Click to play Clouds Movie

 

发生的事情在这里???
表达 目标.Sampleimage 考虑看看层“云彩与阿尔法”和商店的红色, 绿色, 蓝色, 和Alpha像素数据. 数字[ 3.5,3.5 ]样本的一个领域是7像素7像素和平均数的信息.

阿尔法= x [ 3 ]只需要Alpha值的样本,并到下一行-

线性(阿尔法, 0, 36, 80, 20 )

然后将前两个数字( 0和36 ) ,并创建一个关系,这些数字和最后两个数字( 80和20 ) 0 (完全不透明)意味着镜头光晕将80 %的光明和36 (或36 %透明)等于 20 % 明亮的.


重温: 如果没有阿尔法信息, 爆发是在其最亮( 80 % )和将进一步走向透明没有超过20 %时,阿尔法信息到达和GOES超出36 %.

如果我不想云彩?
当然, 如果你有兴趣的耀斑会喜欢它完全远离正在完全模糊的东西, 这最后一行表达将是这个样子-

线性(阿尔法, 0, 100, 100, 0 )

现在,你有“云precomp ”组成,您可以把任何你想在那里(文字, 行星, 轮廓) ,看着镜头光晕动态掩盖一些东西似乎去前面的“轻.“ 单击下方的图片发挥.

Click to play Planet movie


奖金!
我包括额外的项目,本教程为您浏览愉快. Right-click/control-click下载.



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