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当我第一次玩后 Effects CS3,
我最喜欢的新的工具是傀儡工具. 我以为, “哇, 这个
将成为我的动画,以便更容易, 拯救我的时间, 并提出
我的动画看起来更符合低污染.“的想法来到这个教程
大约从修补所有的粒子系统软件,我在我的
电脑和学习 AE CS3.
我倾向于使用数
不同的软件和插件,以实现某些查找
我的项目, 所以我想这将是有趣的向您展示某些粒子
在Apple Motion 3 ,然后使它们 AE CS3 他们对动画的傀儡工具.
指示
- 开始
关闭开放Motion (注: 您可以使用较早版本的Motion
或其他粒子发光软件wondertouch的粒子
幻想3创造颗粒, 也.)
- 在Motion,
浏览到您的浏览器和标签标示图书馆粒子发射器.
这是您的预设效果(粒子)和内容将居住
- 后
预览一些粒子, 选择任何你喜欢,并点击申请.
这将添加到您的时间粒子线及所有层将
查看在层标签(适用于F5热键).
- 那里
有许多方法改变参数控制的颗粒
系统通过一个平视显示器(头显示器)窗口. 这是一个自由浮动
工具盘内Motion. 因为我要尽我的大多数
调整中后 Effects, 我只打算改变的排放量范围
和出生率的粒子.

-
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后,您很高兴与您的设置选择文件 “导出.
-
何时
出口出现对话方块, 让QuickTime影片,然后按一下
选项按钮获得先进的视频/音频输出选择. 选择
压缩机. 大部分时间. 我使用Apple的动画编解码器出口
与Alpha通道, 最少的损失额的电影文件.

- 打开
向上后 Effects CS3 并将在我们的画面颗粒. 何时
您第一次进口的画面, 一个对话框会问你如何想
解释画面. 这是因为该文件有一个标签阿尔法
频道.
如果您不确定您可以点击'猜想' ,但在这种情况下,, 我选择“直- unmatted ”.

- 创建一个新的压缩机匹配所需设置. 这个项目是一个 DV NTSC系统压缩机.
- I
要品尝的烟雾电影一点,所以我要加入
色相/饱和度影响的粒子电影. 这是影响“色
校正“色相/饱和度.
- 一旦应用效果, 选中此复选框col或ize这个在控制窗口中的作用. 根据需要进行调整.
- 一旦颜色正是您想要的, 我们准备把在
我们的形象. 我正好有一个图片的汽车打捞从我
一年级的高中-一个.k.a. “在jalopy ”.

- 这其中的乐趣的傀儡工具开始. 选择工具的傀儡引脚的后 Effects主要工具调色板.

- 您将能够建立傀儡点就像你用针垫. 引脚点会出现黄色小点.

- 傀儡工具的菜单中选择后 Effects主要调色板
酒吧,使您可以启用和禁用的网格视图, 扩展您的
网格和三角形,并记录选项.
- 单击记录选项链接,并弹出一个窗口. 它解释
如果你按住Command键同时拖动你的傀儡引脚
能够记录您的动画, 像素描和香椿.

- 时按住Command键, 有点秒表时出现
您的光标位于一个傀儡引脚. 拖曳您的木偶引脚周围,以经,
弯曲和伸展的颗粒. 在我的案例, 我想颗粒
电影看起来像它喷出热烟的汽车在不同的
方向快速移动.
- 一旦您完成录制
您的运动, 在将文件更新的关键帧的补偿
窗口和时间线. 您可以更改这些关键帧或是否可以到
一个新的水平,并开始使用表达式.

- 得到您想要的效果的傀儡工具可能需要一些
实践. 与所有的无限选择你现在的Final Cut
演播室2和Adobe生产溢价, 有足够多的工具
在这两个软件包,让您创建自定义动画和图形或
不管它是你能想到的.
这仅仅是一个简短的工作流程之间Motion 3和后 Effects
CS3. 一定要保持和眼睛出更多的文章和播客
Aharon 和我的更先进的傀儡工具的工作流程及其他
特点Motion 3和后 Effects CS3.
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