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注: 这是一个自动翻译;请使用明确的语言没有俚语.

色彩校正技术,蓝绿合成

Brendan Coots
教程 :
色彩校正技术,蓝绿合成
色彩校正技术,蓝绿合成
Adobe 后 Effects教程

Color Correction Techniques for Greenscreen Compositing
Brendan Coots 布伦丹coots
Splitvision数字
SAN 旧金山湾区, 加利福尼亚州, 美国

© 2007布伦丹coots和Creativecow.net. 版权所有.

文章重点:
本教程由布伦丹coots侧重于色彩校正技术,蓝绿合成, 包括建造人工突出添加一层额外的现实主义到您的投.



说到蓝绿合成, 大多数人都知道,一个干净和自然磨砂是至关重要的获得良好的效果. 时间是花在调整各种管制, 和许多杯咖啡是排水试图让这一“完美”的关键. 事实是,我们难以实现的“完美组合”是很少实现, 不管你有多少调整控制您最喜爱的键控应用, 原因很简单. 如果没有有效的和有针对性的色彩校正, 没有适当的复合会, 更完美.

本教程的重点是色彩校正技术,蓝绿合成, 包括建造人工突出添加一层额外的现实主义到您的投. 但在此之前,我们的飞跃陷入了欢乐, 一点点的学习需要.

 

出几十个色彩校正工具,可, 我来依靠只有3人-各级, 曝光和色调/饱和度. 我向你保证,, 在右手, 这些简单的工具一起工作,提供所有的控制和质量你可以任何时候都想要或需要的颜色校正. 我第一次来接受这个工作时孤儿院的指导下, 后 Effects大师 Stu maschwitz, 在这三个工具,广泛用于影响的许多工作你最喜欢的电影.

 

为了有效地使用它们你需要了解它们如何工作, 所以这里有一个基本的细目各级效应和每个滑块不:


 


 

为了简便起见,您可以把它像这样-上“投入”滑块来增加价值,而较低的“产出”滑块来降低值. 例如, “输入黑”增加或变暗的阴影, 和“输出黑”减少或减轻阴影. 虽然这不是一个准确的描述,这些滑块真的, 这是一个有益的思维方式,直到您变得更加舒适与他们. 通道下拉菜单顶部,您可以选择是否要修改的整体形象(的RGB )或每个颜色通道(红色, 蓝色, 绿色或阿尔法).

 

这里的部分往往访问了许多人, 和理解是至关重要的利用水平适当. 当使用水平对个别颜色通道, 您是增加或减少,具体颜色在您的图片, 而不是影响到整个黑暗和亮度. 例如, 如果您选择红色通道的水平和调整输入黑色滑块, 你是唯一改变的数额红色出现在阴影. 同时需要一些习惯, 正是这种离散控制颜色,使各级如此强大.

 

因此向前迈进, 这里有我的车牌使用本教程:

 

 

在蓝绿画面拍摄艾萨克布罗克, 主唱的微薄鼠标, 打他的吉他. 在这盘录像带的一部分,提供了其最近的音乐电视大赛, 并免费提供在 http:/ / edcommunity.apple.com /史诗/竞赛.php. 开枪的背景,主要是因为选择的灯光是如此不同,蓝绿画面, 这将真正有助于说明权力的色彩校正.

 

我的项目后,确定将16位(文件“ 项目设置) ,以确保我收到的最好的质量可能不在我的调整, 拉初步关键, 以下是综合看起来像:

 

 

作为第一步工作的颜色, 你应该总是需要一些时间来分析您的复合材料和提出几点说明什么需要修理. 我喜欢打破这一行动分为两个基本群体-亮度和颜色. 而根据下降的演员是从正确的方向, 他的整体照明太暗淡相比,阳光照射的背景. 他中旬铃声得多的中频密度比的背景板, 他缺乏强有力的, 阳光突出上看到他身后的建设. 关于颜色, 演员有一个全面洋红色偏色的背景,而有更多的整体黄色调色板. 这一信息使我们清楚地知道需要做些什么, 是时间和花费. 规划, 毕竟, 是您的朋友.

 

所以让我们开始修复复合一步一个脚印. 第一步是要我把我的键控蓝绿subcomp画面和应用水平的subcomp, 而不是采用直接的影响到我的镜头. 使用subcomp会以这种方式给我们一些急需的灵活性,后来.

 

搭配颜色的演员板的环境,需要各级调整个别r, G和B色彩通道只. 了解如何调整您的水平得到想要的颜色的变化可有点棘手, 但是一个很好的方式了解色彩是相互关联的是看色彩平衡滤波器在Photoshop:

 


 

通知某些颜色像红色,绿色共享滑块? 这是因为这两个颜色相反对方的色轮, 否则称为互补色. 添加删除绿色洋红色, 有没有办法解决这一事实.

 

作品的水平控制在相同的方式使用时,个别颜色通道. 如果你想删除一些洋红色的形象, 你将这些变化的绿色通道水平的影响. 以下是一些基本颜色的变化,我在各级:

  • 降低整体洋红色调整绿色通道的中端滑盖, 输出黑色滑块.

  • 增加了温暖使用红色通道的中间色调滑块, 和蓝色通道的中间色调滑块.

 

如果你看一下色彩平衡参考上图中你审查我的变化, 你会开始了解正在发生的事情. 获得温暖的形象,我需要删除一些蓝色(推的形象走向黄色) ,并增加红人(其中删除一些青色). 注意到,我改变了小型和增量-正在高压与色彩校正可以降低质量的画面, 看起来假, 和是一个非常常见的错误.

 

由于这些初步更正远非完美, 但是,颜色也开始匹配的背景图像更:



 

这里有一个非常酷的把戏彩色校正,使其更容易眼球价值和匹配板. 在顶部的主要成分, 添加一个新的调整层与应用水平的影响和推动输入白色滑块(上方最右边的滑块)的左边,使您的图片几乎打击了. 这一层可以让您暂时吹熄您的图片,只需把它和关闭:


 


 

现在, 不是调整每个彩色通道的同时查看结果的RGB模式, 如上所述, 设置您的浏览器模式组成的彩色频道您正在纠正. 同时纠正红色通道, 它这个样子:



 

与各级“抨击”这样, 我们可以清楚地看到如何更重的红中声调的演员进行比较的背景. 现在的目标是正确的红色值演员,以便使这些灰阶色调相符看到的背景板中. 利用各级对演员板(不调整层您刚刚创建)推动中频左边:


 


 

通知如何演员现在的背景板的比赛要好得多? 现在切换到各级实施绿色通道, 设置浏览器的组成,以查看绿色通道, 并重复上述过程, 纠正的阴影, MID和重点需要. 在您完成的每个通道, 切换您的组成观众回到充分的RGB模式和隐藏的“抨击”调整层. 演员的颜色现在应该接近完美匹配的背景板. 这是一个更直观,更直观的方式,颜色校正, 因为你仅仅是比较灰度值,而不是需要罚款眼微妙的颜色差异.

 

现在,我将把重点放在整体照明之间的差异前台和后台. 黑暗, 致密阴影演员真的让他看的地方, 所以让我们第一次修正. RGB彩色模式水平的影响, 我按中档滑块向左略有, 这增加了演员的整体亮度, 然后移至输出黑色滑块权利减轻了阴影, 给予他们更多的乳白色外观,而非其目前乌黑的价值观. 这里的结果:

 


 

演员也开始觉得更像是他所属的背景环境, 但他仍然缺乏亮点, 阳光普照的亮点出现在背景. 这就需要一个全新的技术, 但它很容易. 移动到您的演员subcomp, 添加调整层以上的演员剪辑. 松散提请口罩的调整层,大约在突出可能落在你的演员. 您可能会发现自己需要创建多个口罩,以得到正确的效果, 例如模拟前台和后台都光源. 在这种情况下, 通常最好使用一个单独的层调整为每个模拟光源, 这样您就可以独立地调整自己的价值观. 以下是我的面具模样:

 

 

这是好是松散和草率的面具, 因为下一个步骤是羽毛边缘重, 这将隐藏任何缺陷和顺利的一切很好. 我用的面具羽毛价值12:

 



现在适用的曝光效果(效果“色彩校正”曝光)这个蒙面调整层. 增加曝光值,直到您的亮度突出的办法,以符合您需要的背景板. 我的剪辑, 我的曝光控制是设定为1.4:

 



 

 

此步骤仅可以极大地改善大多数坏成分我看过, 但它确实是有代价的. 如果您使用此技术在移动画面剪辑为我这样做, 您将需要动画遮罩,使这些人工突出“大棒”到您的演员. 害怕不, 但是-你不会总是需要超精密的动画,因为你的面具是相当松散的构造和羽毛, 和花费的时间将增加巨大的产值到您的复合材料. 注意,因为我们正在努力在我们的演员subcomposition, 这种接触的调整不会影响我们的背景图像中的主要压缩机, 无论多么松散和草率的面具. 我告诉你这将是值得subcomp! 回到我们的主要成分, 事情已经开始走到一起很不错:

 

 

 

 

我们的演员当然是寻找更多的嵌入式的背景板, 但由于我们的各种颜色的调整他的价值观已经成为一个几乎没有过饱和. 仅仅适用于色相/饱和度的演员subcomp带来了一些东西. 以下是最终的结果我们的所有努力颜色校正:

 

前:

 

 

后:

 

额外调整的色彩和亮度将使这一复合多好, 但它已经走过了很长的路,只有总花了几分钟时间,以实现.

请随时来讨论这一技术在 后 Effects论坛 在Creativecow.net




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