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颜色分级After Effects: 基本色彩控制

Barend Onneweer
教程 :
颜色分级After Effects: 基本色彩控制
颜色分级After Effects: 基本色彩控制



from CreativeCow.net's ''25 Cool Things about After Effects 5.5'' Series


Color Grading in After Effects: Part 1 - Basic Color Control
Barend Onneweer
Barend onneweer
独立制片人, Raamw3rk工作室
指导员, 艺术学院, 鹿特丹, 荷兰

文章重点:
这一系列讨论了几个办法,使用颜色分级After Effects 5.5. Barend onneweer启动了一个相当的数学方法,以配合overal色彩之间的平衡杆. 这一程序还可以很好地加以利用,以纠正严重的白色平衡视频.

项目文件(包括4剧照) 下载stuffit扩张


什么是'颜色分级'?

一个非常重要的阶段完成的项目是电影或视频 颜色分级色彩校正 (这两个词的使用在同一进程). 基本上有两个方面 调色 工作. 他将提供一种颜色的连续性整个现场单独调整颜色和亮度,以符合不同的球. 和, 经常与电影摄影师, 他可以创造一个整体 和视觉的气氛,使薄膜的调整和对比度调色板. 除了这一点,也往往是色彩控制的最后图像清晰度和粮食.

在旧时代的电影(...)的色彩也叫 计时器, 和他用红色, 绿色和蓝色灯光调整颜色和亮度的电影转让. 除了灯的外观形象也可能受到影响的化学过程就像'跳过漂白'或'漂白旁路', 制止某些颜色, 或增加对比.

如今, 即使材料,被枪杀的电影常常是转移到数字格式,使数字色彩配光, 允许更多的互动关系的形象和色彩, 和附近的可能性是无穷, 只要允许的图像质量.

本文将侧重于工具和可能性数字色彩配使用Adobe After Effects. 我会尽力表现出一些不同的办法对使用这些工具, 为干解释,不同的工具, 使用联机帮助文件或手册.

一般提示

这是常见的程序,开始你的工作就广泛mastershot某一场景开发的外观和调色板的舞台. 从那里的所有其他球会进行处理,以符合这一期待.

万一有非常困难的投篮或大幅下暴露镜头你需要工作, 可能有必要着手对那些投第一, 建立最好的结果可能, 然后可能恶化的其他材料,以符合期待这些最坏杆.


现场

在这个例子我会使用一个场景不是问题太多. 枪声稍微下暴露, 和白平衡似乎有点关闭, 铸造黄色彩的图像. 也, 没有太多深入的形象和我真的很喜欢单独行动者的背景有点.

杆1 -原始
枪杀2 -原始
枪杀3 -原始
枪杀4 -原始


基本色彩控制

所有4杆遭受黄色偏色, 所造成的荧光灯. 的第一件事,我想在这里做的是创造一个更加自然的色彩平衡. 这样做, 我可以单独调整每个彩色通道(红色, 绿色和蓝色) ,直到我喜欢喔.

After Effects有几个不同的工具,允许用户工作色彩平衡, 喜欢 色彩平衡, 曲线, 一对夫妇和其他. 那个 曲线过滤 提供了最灵活和细节, 但 各级 过滤器通常是位更容易使用. 曲线 让您可以设定许多控制点是你需要, 而 各级 已经获得了5个, 其中我们将只能使用一个这个时候: 那个 输入白色 价值. 降低此值由255下降, 升降机的水平的RGB (或个别频道), 实际上使图像更明亮, 同时使黑人不变.

恢复工作: 我可以开始添加蓝色或删除红色或只是想所有的滑块,直到我不小心绊倒了一个期待,我喜欢. 可能需要一段时间虽然, 所以这里有一个办法,我得到一个良好的起点,没有太多的猜测.


第1步: 决定一个'灰色点'

这个程序是基于这样的概念,即您作为用户选择一个地区的形象,你想成为中性灰. 它可以是任何亮度, 虽然某处在中东将是最好的. 在明亮的地区的一个渠道可以截断(值为255 ) ,然后该程序不可靠了.

因此在这一特定场景我想塑料背景是灰色的杂交,而不是黄色色彩,现在. 我谨动议我的光标一直在这一地区,并看看 信息 调色板其中的这个时刻是设定为显示rgba价值8位每通道模式, 生产值0和255之间. T信息调色板 显示了价值136为红色通道, 119对82的绿色和蓝色.


第2步: 计算 乘数

使这个像素一个中立的灰色, 我会调整个别频道的水平. 确切地说是我想解除亮度的绿色和蓝色通道,直到在这一地区的特定图片, 他们比赛的红色通道(红色= 136, 绿色和蓝色= 136 = 136 ) . 这是可以做到的使用 各级(个人控制) 过滤器. 提高亮度的绿色和蓝色通道(有效增加绿色和蓝色的组合)我可以降低 绿色输入白色 蓝白色的投入.

找出多少降低 绿色输入白色 蓝白色的投入, 我会作出一个简单的计算: 差距最大的收藏价值( 255 )最高值从我们的频道 灰色点.


255 (最大渠道价值), 除以最高的渠道价值在我们的灰点(在这种情况下,走红色通道)使乘数(在这种情况下, 1.875 )

现在我会多渠道的其他原始值( 119和82 )的同等数额: 从而结束价值观右栏.


频道
原始值
乘数
结束值
红色
136
一百三十六分之二百五十五= 1.875
255
绿色
119
223
蓝色
82

154



第3步: 调整渠道级别

这些'端价值观'可以用来解除绿色和蓝色通道. 我们可以使用 各级 过滤器或 各级(个人控制), 因为这样做, 只有后者的控制,每个通道直接进入, 而经常 各级 过滤器有一个下拉菜单中的这个. 所以我套用 各级(个人控制) 过滤器, 在绿色和蓝色通道本人输入计算值 绿色输入白色蓝白色的投入,


我要重复同样的程序,其他两杆, 每次计算的数额的水平需要调整. 我可以采用同样的设置,所有的球,他们将大致奥凯, 但在这种情况下,我将彻底. 为枪杀2事实上,我阅读了价值从一个突出的手套. 这有点棘手,因为手套最初有点黄色杂交,但因为它没问题... 最好的方式来实现色彩的连续性整个现场将使用相同的对象作为参考, 如果可能的话.

下面你可以看到如何4球出来...

滚动游标图像看到原始图像
杆1 -色阶
枪杀2 -色阶
枪杀3 -色阶
枪杀4 -色阶



第4步: Overal亮度

从这里不是很难调整 白色的RGB输入 每一杆相匹配的亮度不同的球. 我用的伎俩是检查红色通道中的值 信息调色板 例如前额的演员在右侧的框. 然后我降低 白色的RGB输入 每打出了位,以配合这个值, 去来回.

滚动游标图像看到的图像前一阶段
杆1 -原始
枪杀2 -原始
枪杀3 -原始
枪杀4 -原始



注:

现在所有的投篮已经col或balanced至更加中立的调色板. 一些经验,你可能会发现,在大多数情况下,你将能够判断色彩平衡的眼睛, 但这种方法可用于许多变化为出发点,以配合一般的颜色之间的平衡杆.

在未来的一部分,这一系列工作,我会使用的skintones 色相/饱和度 过滤器, 和一个自制的'秘诀彩色辉光, 还来调整skintones.

- Barend onneweer

讨论这一技术barend及其他 Adobe After Effects 论坛CreativeCOW.



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