部分1 - 3本教程系列, 我们看到我们如何能够构建齿轮和齿轮After Effects使用路径文字效果. 虽然有各种各样的方法,构建齿轮和齿轮, 使用文字效果的道路意味着我们可以创建不同大小的齿轮将动画在一起.
部分1 -3约有建立齿轮;本教程是关于动画.
更具体, 本教程的目的是让你开始思考的表达, 这是令人难以置信的强大,但人们往往忽视了.
表现在增加了5版, 但他们没有明显的-你不会通知增加,除非您明确表达了寻找他们. 而且因为他们还没有改变您必须使用After Effects, 许多漫画家继续努力原样多年来, 和甚至没有了去.
表现形式是替代关键帧-而不是设置一个明确的数目(例如, 关键帧的旋转30度), 一个表达式是一个公式或规则,自动计算出的价值. 如果您使用过的Excel然后你就会明白之间的区别输入的实际值, 并在Excel中计算为您的公式.
其目的是本教程是让你体会一个有用的表达式可, 并表明,这似乎相当复杂其实简单,当你到做自己.
部分1,2 & 3的这一系列使用相同的After Effects项目文件,但第4部分, 我们从头开始.
首先打开一个新项目, 创建一个新的组成和进口必要的文件. 有几个图像文件,我们将利用该项目, 包括“蜗轮一秒环路”从教程3, 以及一系列的螺丝钉,我创建的技术,使用教程2. 您将需要完成教程3 ,使蜗轮电影. 下载项目文件从上面.
我用了 PAL 默认的768 x 576, 25 fps.
拖动蜗轮环路到时间线,并使用“循环”功能的期限延长到1分钟-第3部分详细.

在这种情况下,, 在X立场蜗轮50.
的第一件事,我们将新增的大齿轮我们在教程2. 这是提供了一个静态图片,并命名为“齿轮3 - 36牙齿”. 拖入的组成和位置,这样漂亮的牙齿网格与蜗轮. 我用的立场价值219, 127.

因为蜗轮举动向上, 我的牙齿的齿轮其余顶部的线程. 如果蜗轮向相反的方向移动, 我想使牙齿的齿轮对其余的底部一侧的一个线程.

这样做是为了使齿轮旋转的蜗轮轮流. 我们可以手动的旋转关键帧, 但是,这是一个很好的机会来证明一个简单的表达. 旋转的齿轮涉及的旋转蜗轮. 我们可以用一个表达式来计算这对我们来说, 和这样,我们也不用更改设置,如果我们的期限延长的组成.
选择齿轮层, 和按R透露轮换设置.

单击“旋转” ,选择属性, 并进入“添加表达”, 在动画菜单.

After Effects现在讨论的人数红色, 并增加了一行文字的时间线. 这行文字是我们的表达. 在这一阶段, 它说,轮换=轮换. 它可能是禅, 但也有点多余.

我们正在做的是建立规则确定如何齿轮涉及蜗轮. 我们也许应该开始思考这条规则将是.
在蜗轮是一个形象,蜗轮转折点-电影本身并不旋转或改变立场. 因此,我们将利用这段时间的电影为基础,我们的表达.
我们设计了蜗轮,使其围绕一旦每秒. 每次围绕, 牙齿移动,直到后一秒, 他们看起来像他们已经提前一个整体牙齿. 所有这一切是在第3部分. 问题是, 1秒= 1牙.
我们有36个齿的齿轮-再次, 我们设计的这种方式在第2部分. 所以我们的齿轮做一个完整的革命, 在蜗轮已经把36倍- 1革命蜗轮每齿的齿轮. 我们可以利用此信息来建立关系的时候,蜗轮电影, 和旋转的齿轮.
我们知道, 36个革命的蜗轮平等1革命的齿轮.
我们知道, 36个革命的蜗轮将采取36秒.
我们知道, 1革命的齿轮是360度.
因此, 我们的齿轮已经把10度每一秒钟- 360度除以36秒.
这就是我们的表达将尽,它会告诉After Effects每第二个蜗轮动画, 的齿轮已经把10度.
通知这三个图标, 因为他们将成为新的最好的朋友:

简单来说, 一个表达式是一个公式. 但“办法”的声音复杂,也意味着大量的打字, 和打字可以乏味.
这些图标是我们的救星-他们的目的是让我们建立表达与最低数量的打字和麻烦.
我们会在中东图标后, 但现在我们将使用箭头.
箭头是快捷方式的菜单命令. 而不需要学习复杂的编程术语, 所有我们能做的就是点击一个我们想从列表中. 这是很简单.
在这种情况下,, 我们要利用“时间”命令-因此单击箭头以显示所有选项, 从“全球”菜单中选择“时间”

After Effects现在已经插入改为“时间” ,而曾经说过的“旋转”.

或许大家认为这是一个反高潮, 因为你可以输入单词“时间”速度超过了阅读的最后一节- ,但相信我-不必键入命令是伟大的. 也, 如果您不知道正确的术语命令, 您通常可以猜到看着选项. 但让我们回到它.
在“时间”命令在几秒钟内, 而且我们需要我们的齿轮把10度每秒钟, 所有我们能做的就是加入“ * 10 ”.
请在文本框中输入“ * 10 ”.

单击以外的方块,即可大功告成. 这是一个表达. 旋转的齿轮等于时间(以秒为单位)乘以10.

尝试洗涤的时间线,你会发现,现在的齿轮转动完美同步与蜗轮. 我们没有去想它了.
表达真的很简单, 这样可以让另外一个成立.
拖动其他齿轮-一个有12牙齿-的组成和将其放置在383,64. 在帧0, 牙齿应很好的网格大齿轮.


很显然,大齿轮将使小齿轮, 所以,我们再次可以很容易地建立了一个表达这样做对我们来说.
选择齿轮12层牙, 按“住宅”以显示旋转特性. 点击单词“轮换”来选择它, 和“添加表达” -就像我们先前做的.

这个时候, 旋转的齿轮,我们将直接关系到轮换第一齿轮, 因此增加的表达会更容易.
记住我们的新的最好的朋友:

该中心的图标是“挑选鞭子” -使我们能够在任何问题上,我们单击要包含在我们的表达. 它节省了我们很多很多的打字.
所有我们能做的就是按一下选择鞭图标, 和将其拖放到“轮换”我们的第一个齿轮. 如果你无法看到的旋转36齿齿轮, 选择层,然后按“住宅” ,以便轮换表达我们刚才输入的是可见的.
您可以拖动选择鞭要么改为“旋转”或号码, 即使它们是红色的,说0.
您会发现,当你拖动选择鞭子的单词“轮换”, After Effects提请方块周围, 显示您选择它. 当您释放挑选鞭, After Effects增加了新的案文,以表达我们对我们来说:

它看起来复杂, 但请记住-我们没有输入信. 的案文After Effects已插入告诉它在哪里可以找到的旋转36齿齿轮. 从左至右, 文字“ this_comp ”这意味着我们正在寻找这组成(而不是前组成, 例如). 在“层( ”齿轮3 - 36牙齿.厘“ )是告诉After Effects这层我们正在处理, 和“旋转”结束时,告诉After Effects我们正在复制轮换价值. 它可能看起来像一个搀杂, 但有一个简单的基本结构.
基本上, 这行文字,现在的一种表现,使我们的轮换12齿齿轮平等,在层“ cog3 - 36牙齿.厘“.
因为我们第一次有36个齿的齿轮, 这只要12, 我们的12齿齿轮轮换3倍的大齿轮( 12分之36是3 ) ,但在向相反的方向. 调整我们表达这样做自动, 所有我们能做的就是请在文本框中添加*- 3.

而且我们有-我们的第二次表达.
您可以灌木丛中的时间线,您会看到如何蜗轮转向大齿轮, 和大齿轮是把小齿轮.
所有没有关键帧.
让我们做另外一个只是为了好玩, 强调这是多么简单.
拖动“齿轮7 ”的组成-它有16个牙. 位置在236,316. 在帧0, 将网格与36齿齿轮很好.

正如我们没有与我们的第二个齿轮, 我们将添加一个简单的表达,使大齿轮有36个牙齿将关闭它.
因为我们要连结两个旋转特性, 我们需要能够看到他们两人在规定的时间线. 如果您看不到的“旋转”的36齿齿轮(如截图段), 选择36个齿的齿轮层,然后按“住宅” ,以揭示轮换, 然后做同样的,对我们的新齿轮, 16牙齿. 这意味着我们的性能要连结可见.
你应该知道,现在的处理-点击单词“旋转”为我们的16齿齿轮, 选择“添加表达”从菜单中, 然后使用接鞭拖动链接到的36个齿的齿轮. 请注意,您可以拖动选择鞭要么改为“旋转”或红色数字-它们都工作.

大齿轮有36个牙, 和小的有16个, 这样的比例,将原来36:16.
你知道什么一十六分之三十六是? 我不知道没有一个计算器, 但是After Effects将数字出来. 所以请在文字表达,并新增“ *- (十六分之三十六). 减号使齿轮转向相反的方向.

哇. 现在我们已经增加了三个表达式. 有一个快速擦洗的时间线,看看一切即将沿. 如果我们不这样做慢一点,我们可能会变成程序员.
鞭子的选择让我们很容易简单的表现形式. 如果你想要, 您可以汇入其他螺丝钉,我已经取得了一个球,并创建自己的驱动列车, 和使用他们表达链接起来(我没有, 我已保存了它作为一个单独的项目文件.)
我们已经增加了三个非常简单的表现并不复杂, 是很容易做到, 和工作非常好.
但你可能会认为他们不是真的有必要. 你可以增加旋转关键帧一样容易, 即使他们不灵活.
因此,我们现在要做的就是将使用表达式来创建一片动画这将非常, 很难动画手动即使你没有-将是非常困难,调整后.
我们要添加一个活塞的组成, 并将其链接到我们的16齿齿轮的中心. 表达会自动计算出的位置和旋转活塞杆我们.

下面是一个预览的就是我们将要...
尽量保持简单, 我们将开始使用白色固体的棒-我们可以改变它后来.
添加一个新的坚实的组成和称之为“驱动杆1 ”. 使200像素宽和6个像素高. 我做到了白色的能见度.

在规定的时间线, 设置锚点为0,3. 我们将动画杆从左侧, 不是中心,该中心是默认.

的第一件事,我们会做的是使用一个表达式设置的立场棒. 我们希望左侧的固态连接到固体部分的16齿齿轮.
我们开始之前那样-出版社的“ P ”以显示属性的立场, 并点击中的“位置”. 然后添加一个表达式.

我们的驱动控制棒需要两个值为自己的立场-一个X值, 或水平位置, 和去年同期值, 或垂直位置.
这些职位将有直接的关系的若干程度的齿轮的重视已成为-的关系的立场杆的齿轮决心用三角. 这听起来吓人, 但它只不过我们学到高中和事实上, 我只是做了谷歌搜索“三角” ,发现我需要的信息.

旋转的齿轮将确定的X安永立场棒. 我知道这在互联网上, 显示,它的有益的事情比粗鲁图片.
记住我们的最好的朋友?

我们要使用菜单(箭头右)添加命令, 因此,我们不必多类型. 您会惊讶是多么容易创建一个表达式,看起来比较复杂,甚至打字什么.
的“ X ”的立场,棒是有关余弦的齿轮的旋转. 我知道这在互联网上,所以它肯定是真实的.
点击箭头以显示我们的所有命令, 根据数学的JavaScript菜单, 选择第一个-数学.功率因数(缬氨酸).

如何通知After Effects增加了命令,我们的时间线.

用“山谷”是短期的价值, 这就是我们提出的一点是涉及到我们. 强调用“山谷”, 因为我们要取代它.

现在,它的突出, 我们可以利用接鞭选择我们想要替换它的-我们不必输入任何内容. 在这种情况下,, 它的旋转16齿齿轮.
如果您不能看到轮换价值16齿齿轮, 您需要选择齿轮层,然后按“住宅”. 这将会给你一个错误信息,因为我们没有完成我们的表达还. 但是你可以忽略它, 因为我们是来向它的权利.

拖动选择鞭到旋转16齿齿轮, 当你释放它After Effects将插入到您的正确的文字表达对你.

有一个小赶上. 基于命令的JavaScript工作弧度, 一会儿After Effects工程学位. 为了使余弦命令正常工作, 我们需要转换度弧度第一. 但再次, 我们不必担心格式的命令,甚至输入任何-只要使用菜单.
如果没有, 你需要一个开放支架后的“ S ”在COS -然后将光标定位后支架, 并选择度弧度.

After Effects已插入了正确的命令,我们.

但是, 它说: “度”在括号内是我们希望我们的轮换价值, 提出动议的文字如下, 并关闭括号结束时,:

这个表达现在是给我们余弦的齿轮的旋转.
谁发明cosines, 它可能是古希腊人, 他们的工作与各界有一个半径1. 但是, 我们圆(在齿轮)有较大的半径大于1, 因此我们需要加倍余弦的大小齿轮. 有一个洞,齿轮专为连接到驱动器活塞杆, 和它的30个像素,从中心. 所以单击最后括号后加上“ * 30 ”.
在这一阶段我们的驱动控制棒是在错误的位置. 控制棒驱动器是围绕一个中心旋转的0,0, 因此,我们需要添加的立场,齿轮的立场,推动棒.
再次, 我们并不需要输入的东西, 我们只是使用挑选鞭.
您需要点击16齿齿轮层和媒体的“ P ”, 以显示自己的立场.
因为立场的价值需要两个“问题” -一个X和去年同期- ,但我们只写一个迄今为止, 您将收到一条错误信息从After Effects当您单击层以外的.

只是忽略该错误信息, 我们将修复它在一分钟.
一旦你可以看到的位置值为16齿齿轮, 点击回到我们的表达, 键入一个“ + ”后, 30日, 并拖动选择鞭子的X立场齿轮层.

After Effects没有肮脏的为我们工作, 我们正在一半.
对于我们的书面迄今的X层面, 我们只需要修改的一个小的Y层面. 附上整条生产线在另一组括号, 然后选择整个行文字, 并按下Apple - C以复制.

按回车开始一个新行, 并按下Apple - V将其粘贴.

所有我们需要做的是调整的第二条生产线,使之适用于Y值.
要做的第一件事就是要改变改为“办事处”的“罪恶”. 然后变更[ 0 ]到[ 1 ], 因为在X值方面0, 和Y值是维1. 如果你真的懒惰, 你甚至不必改变[ 0 ]到[ 1 ]自己-只是强调文字改变的选择和使用鞭子选择的Y立场齿轮.

我在懒惰的选择-我关于使用挑选鞭.
我们的言论自由是基本完成, 我们只需要这样的格式After Effects知道在哪里看.
有能力的价值有两个“问题” - ∞安永. 在一个表达式, 这些值必须用方括号括起来, 逗号分隔-像这样的[ x,Y ]个.
我们应该附上我们的公式,在方括号内, 和单独的两行的一个逗号:

通知方括号在开始和结束, 和逗号年底的1号线.
这也是它.
它看起来复杂, 但我们确实没有输入,这也使他的手, 或了解任何复杂的编程.

现在的把戏-无论身在何处,您移动16齿齿轮, 控制棒驱动器将它, 并将永远同它旋转. 我们只是表达键入没有改变不论如何快速旋转的圆圈, 或在我们的立场.
尝试这样做,与关键帧.
但是我们只能有一半. 下一步是角杆, 换句话说, 有旋转驱动控制棒涉及的旋转齿轮.
我们会再次使用高中三角, 而事实上,我在互联网上的经验教训,而不是在高中(我没有学习高中, 但我忘了).

在此图, 黄大仙( 10 ) =二/三. 古希腊人在这好样的东西.
选择驱动控制棒层,然后按“住宅” ,以显示旋转特性. 选择用“旋转”和“新增表达”. 你应该在这个越来越好,现在.

很可能我们的公式凝结成一条直线, 但是,看起来非常困惑. 我们会做的是打破表达一行行, 所以你可以看到如何通过简单的基本结构.
使得所有的东西都清楚,操作容易,, 我们会使用一些变量. 的标准三角是标签双方三角形1,B及C. 我们将建设我们的公式使用此公约, 所以每个人都可以了解我们正在做的.
价值的“ C ”是斜边三角, 在这种情况下,它的宽度,我们的驱动控制棒. 这是很容易做到-只要输入的“ C =宽度”. 我什至都没有输入单词“宽度”, 我选择它从菜单. 我们分开的命令,我们必须使用分号, 所以增加一个分号,然后按返回.
在“ B ”的一边是一个三角形的高度. 在我们的案例, 高度的区别是Y型的中心位置的齿轮, 和Y -位置的驱动器活塞杆.
在文本框中, 键入在“ B =立场[ 1 ]. 1方括号中意味着我们只想要的Y值-如果我们使用了[ 0 ]我们本来的X值.

我们可以利用接鞭选择的立场,齿轮, 所以选择的16个齿的齿轮层(忽略任何错误信息)和新闻的“ P ”.

在这杆, 我可以看到的位置值的16齿齿轮, 和我的拖动选择鞭子,以数字“ 316 ”.
点击回到我们的文本框中键入一个减号( - ), 然后拖动选择鞭到Y值的16齿齿轮-在这种情况下,它的数目316.
After Effects我们的工作对我们来说:

就像在高中, 我们现在成立了字母“ C ”等于斜边, 和信的“ B ” ,以平等的高度,我们的三角形.
继续高中传统, 我们将使用“ x ”字母作为我们的未知值, 虽然我们知道从三角的罪恶(十) =二/三. 记住, After Effects想度, 但表达的命令将使我们有答案的弧度.
我们的表现看起来应该:

但不认为你必须键入所有, 记得菜单...

最后一行中的表达给我们的角度看,我们需要-上方角落的三角地带-这是相反的角度计算的罪恶命令, 这是底部角落的三角形. 这表现在早期图.
您的组成看起来应该.

我们需要进行另一次轻微调整旋转驱动控制棒的方向,我们希望它. 这是因为在三角, 一条横线是0度, 而在After Effects, 横向线是90度.
增加了简单的线条的“ X =的X 90 ”修复了这个差异.
我还补充说X在信末尾方括号内的表达, 这是没有必要,但整洁. 它表明,最终结果的表达是x的值, 并把它放在方括号中After Effects知道这是使用的价值.

我们完成表达
您的组成看起来应该:

现在灌木丛中的时间线. 通知如何驱动控制棒移动与齿轮.
再次, 绝对美丽的这表达的是,驱动器棒将永远是在完美的位置, 不论所采取的立场齿轮或它的速度旋转,. 您可以将您想要的任何地方齿轮, 您甚至可以删除齿轮的旋转表达并插入自己的关键帧,使旋转速度或减慢你想,棒的驱动器仍然会工作完美.
它的奇妙(停下来抹去眼泪的骄傲).
如果您已经按照教程这么远,那么你将所有发射了下一位. 我们会添加其他驱动杆的第一个, 但这只会横向.
我们的第二个驱动器棒将附加到年底的第一个-的立场可以推断由著名的毕达哥拉斯定理.

第二个驱动器有一个X杆平等地位的“ A ”类的三角形.
这是不是令人生畏的三角, 所以我们可以通过这一部分的微风:
创建一个新的固体和称之为“驱动杆2 ” -让100像素宽和6个高.

改变锚点0,3 -对我们很生动活泼从左侧-并添加表达的立场,

这是表达我们需要利用, 希望你可以看到位您没有需要输入自己:

让我们通过它一步一步.
毕达哥拉斯说的C平方= 1平方加b平方. 我认为他是希腊太.
我们知道,有“ C ”是宽度的驱动杆1, 并有“ B ”是高度驱动控制棒1 (之间的差异及其Ÿ立场和齿轮Ÿ立场).
这两个值的完全一样,在我们上一次表达.
所以在这表达, 我们可以建立一个简单的公式来确定价值的“ A ” -这是远离中心的16个齿的齿轮驱动杆2.
第一行指定的“ C ”的宽度驱动杆1.
第二行计算出的高度,驱动杆1, 等于有“ B ”.
然后我们平方公里的“ C ”, 和方形的“ B ”, 并找到平方根差.
那么我们刚才添加的价值,有“ A ”, 这之间的距离COG和控制棒驱动器-到X立场齿轮.
最后一行是实际的位置-通知它是如何在方括号内. 格式的立场的[ x,Y ]个正在其次, 与X等于, 和y =的Y向位置的齿轮.
现在我们有这个:

再次, 尝试洗涤的时间线来查看结果:

值得一提的是多么强大这些表现形式在.
我已经提到,您可以将您想要的任何地方齿轮和驱动器棒将它.
我还提到,不论如何快速旋转的齿轮-你甚至可以随意旋转的齿轮摇摆器如果你想-棒的驱动器将始终在正确的位置.
但更令人印象深刻的-你可以改变的长度驱动杆,他们仍然可以在正确的位置. 驱动杆1目前有宽度200. 如果您将其更改为100, 或300, 没关系- After Effects将重新计算的表达,使一切看起来完美.

在上图片, 1棒的驱动器已变更为长度为100 - ,但仍然表达作品. 在较低的图片, 的立场,齿轮已移至和两个驱动器棒移到它...所有没有关键帧.
这是我们完成表达:

我决定增加一个很小的圆形金属加入支付空间,这两个驱动器棒加入. 所有我需要做的就是增加一个金属质感, 并采用圆形掩膜.

拖动一个纹理到时间线, 和适用的面具:

我们的立场轮金属钮扣是完全一样的立场,推动棒2 -因此,我们只是“添加表达”的立场的纹理, 挑选和使用鞭子选择的立场, “驱动杆2 ”

该轮位(这么小,您可以错过... )

只是确保金属质地高于棒的驱动器,所以我们可以看到它.

我们刚刚增加了肘关节在不到一分钟. 真正的力学不能这样做.
其目的是本教程已经向您介绍表达式, 并证明他们是如何可用于自动生成动画,这是很难做到的关键帧.
我会离开你,另外一个-只是给你一些思考.
这个时候我们将采用棘轮,我们取得了第3部分. 当其时, 我已经说旋转关键帧,使棘轮, 但后来我将它连接了一些更多的螺丝钉和使用表达式.

闩锁只是一个金属质地的面具适用-您可以查看该项目的文件看到,但它是非常简单的.
这样做的目的是动画的旋转闭锁所以似乎挤出的棘轮齿因为它旋转, 但摆回时,牙齿被清除.
这是表达-适用于锁存, 而不是实际棘轮:

没有细谈, 这就是它:
我们只需要知道有多少度的棘轮已成为彼此牙齿.
因此,变“ A ”是总人数的程度的棘轮已成为.
这个数字除以15 ( 360度除以24牙), 四舍五入的答案下跌, 然后乘以整数回答了15再次, 我们可以工作的若干度,我们彼此之间牙齿.
这种方式, 不管有多少度的棘轮拒绝, 我们将永远是工作与一些从0到15. 这个值是由字母“ B ”类.
作为棘轮轮流, 变量“ B ”的周期,从0到15, 然后返回0至15再次因为每个牙齿通行证.
在这一阶段, 我们可以简单地使这种价值的旋转锁, 但锁存不是挤出远远不够以清除牙齿. 所以我乘的“ B ” 1.5.
现在,表达了推动门闩原来的棘轮, 但我们需要的门闩回落至静止的位置后,牙齿已经过去了.
这两个“如果”报表基本工作是否锁存仍然触及牙齿...如果不是, 那么价值的“ B ”是减少,使门闩后退到一个垂直的位置.
最后一行(二=-二)刚刚推翻了方向闭锁, 因为它是在右边的棘轮.
这样的IT.

在蜗轮的连接到36齿齿轮, 这是连接到12个齿的齿轮和16齿齿轮... 16个齿的齿轮连接两个移动硬盘棒, 和棘轮推动了门闩,因为它变成.... 所有没有关键帧!
现在,我们已经看的基本原则的表现形式, 在这两个简单的,更复杂的形式, 我们可以完全坚果和新增许多螺丝钉,我们可以.
希望你玩.
第一部分, 我们期待在基本概念使齿轮的背后After Effects, 使用路径文字效果. 这将证明我们的“帽子戏法”详细.
第二部分, 我们看一下我们如何才能扩大这一基本技术生产更有趣寻找螺丝钉, 使用纹理容易在因特网上发现的.
第三部分, 我们同样的技术来建造一个蜗轮.
和 第四部分 表明我们如何能够用简单的表现形式,创造惊人的动画使用的部分,我们创建的部分1, 2 & 3.
第4部分-附加: 从这一基本概况, 我创建了一个更完整的项目,更多的螺丝钉, 和一些收尾. 该项目被称为“第4部分-附加”, 虽然它不是教程, 有一些债券的各种改进它.
---克里斯zwar
请讨论这一技术在 After Effects论坛 在Creativecow.net
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