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注: 这是一个自动翻译;请使用明确的语言没有俚语.

第三部分: 建立齿轮和齿轮 AE

Chris Zwar
教程 :
第三部分: 建立齿轮和齿轮 AE
第三部分: 建立齿轮和齿轮 AE 5.5
CreativecowAdobe After Effects教程


Creating cogs in After Effects (bought to you by the letter “V”)
Chris Zwar
娱乐传媒
南墨尔本, 澳大利亚

© 2003克里斯zwar和Creativecow.net. 保留所有权利.


文章重点:
本教程由克里斯zwar有点一次一匹黑马, 但是这是一个把戏是值得了解. 齿轮和齿轮漂亮外观设计的流行元素,在各种背景. 如果您的搜索在互联网上, 很容易找到各种技术在创造齿轮Photoshop和Illustrator, 和Illustrator甚至带有一些包括. 这是第3部分4部分系列.


下载电影 项目文件 .坐下 项目文件: .邮编


---第三部分: 在蜗轮---

到目前为止,我们已经看到我们如何能够使用文字效果的道路建设螺丝钉, 如果我们保持的字体大小和跟踪相同, 我们可以创建不同大小的齿轮啮合将一起愉快地和动画无缝.

第2部分, 我们看到的路径文字效果,不仅可以为我们创造牙螺丝钉, 但装饰性机构,以及.

在本教程, 我们将看到我们如何也可以使用文字效果的路径创建一个蜗轮.

正如我前面提到的, 这一系列的教程基本上是一个一匹黑马. 在我们的案例, 使用路径文字,让我们的牙齿螺丝钉是把戏, 现在我们只是做主题变奏曲. 随后, 本教程将不尽量详细, 因为否则我们只是重复我们在第1和2部分. 这样做是为了看看我们如何能够适应我们的把戏,以新的形势.

1蜗轮是一项长期杆厚主线围绕外. 建立我们的蜗轮我们需要一个旋转棒有两种尺寸-一缸的主体棒, 另一个较大的一个线程.

我已经建立了两个循环缸电影, 因为 AE 没有效果的标准气缸. 电影是25帧只要每个.




薄版的缸是我们的中心棒, 基本上没有什么,我们需要做它. 诀窍是创建线程运行在外面. 因为线程宽度超过中央棒, 我们会使用较厚缸的源泉.

打开项目文件,我们创建的第1部分, 并在第2部分. 进口的两个汽缸电影. 在某些情况下, 您可能需要重新连接媒体在项目文件,你下载.

拖动厚缸电影的组成上的图标底部的项目窗口. 这将创建一个新的组成只要厚缸电影中. 期间的新的组成将是一样的电影-一秒.

开放我们的原始齿轮组成- 24牙齿一个-和复制路径文字效果. 然后关闭的组成,以保持香港显示整齐.

添加一个新的坚实的,使它的大小比较, 并粘贴路径文字效果. 您应该会看到类似这样:


因为我们的项目是漫长的,瘦的截图只显示上方的框架.

我们需要改变路径文字设置,使我们的牙齿垂直运行.

改变 形状类型线.

改变第一个顶点的位置,以 92, 0 ,第二次 92, 768.



这使我们的信件运行直线, 像这样:



现在我们需要重复我们的影响另一方, 这样的路径选择文字效果的影响窗口, 和重复它的紧迫Apple三维.



因为我们希望看到的第一套牙齿我们需要综合案文的第二条道路上原有的影响:



每个字母的“ V ”代表权问题的全面革命的同一线程, 所以V的左侧需要中间V的右侧. 使用“左边的”设置把一套新的V的一半,直到他们坐下. 在这种情况下,, 我们的线程将向上运动,以便使用一个负值. 在我们的案例, -12工程.



我们两个人的牙齿是相同的间距, 均匀定位.



翻转我们的第二套牙齿的, 重新定位,以0度. 所有V的现在面临的其他方式.



我们需要重新定位,新的牙齿,以及. 因为我们的组成是100像素宽, 和我们的右侧有一个X值92, 我们的左边将有一个价值100-92, 或8.

所以改变顶点职位8,0和8,768.



这将给你这:



现在,我们的牙齿是在正确的位置, 我们需要删除多余的部分信.

添加遮罩, 并重新大小,直到你无法看到分裂信v.




此字体, 字体黑色, 设定:



然后应用填补效应, 选择遮罩从弹出式菜单. 如果您没有选择遮罩, 然后填写命令将使文本红.



设置的颜色填充黑色. 为了确保您的蜗轮没有任何小孔中, 关闭的知名度缸层. 如果您的面具太狭隘, 你会看到小小的黑点在中东的牙齿, 在分裂的信中可见第五. 越来越多的宽度将解决这个面具. 你的窗口看起来应该:




下一阶段是创建线程的对角线连接左,右两侧. 我们会再次使用路径文字工具, 虽然这一次是将我的信,不信v.

适用于文字效果的路径并输入大量的信我的-我失去了数到底有多少. 如果您没有将更多的信与其他路径文本尚未, 现在这样做,使整个窗口充分的牙齿自上而下. 它不会的问题,如果你输入太多.

设置路径文字效果线, 并设置位置50,0和50,768. 让你我的白.



采用试错, 我们将调整字体大小, 跟踪, 横向规模, 基线变化, 方向和左边距设置,直到所有的信我的完美链接我们的牙齿.

首先得到的一个最牙齿寻找这本:



并调整了.

在这种情况下,, 魔术设置:

  • 字体大小47
  • 跟踪5.26
  • 方向是-10度
  • 垂直比例尺是百分之205
  • 左边是-16.10
  • 基线转变-17




这使我们:



现在,我们有自己的线程, 下一步是动画的立场,使幻想线程旋转.

在这种情况下,, 我们将生动活泼的左缘三个路径文字设置, 这样,线程上升.

因为我们的气瓶环路超过一秒期, 我们将尽我们的线程环路超过一秒期间以及.

每次蜗轮做了充分的革命, 线程结束了同样的立场, 虽然它看来,他们已经搬到一个齿高. 造成了这一错觉, 我们需要设置关键帧为我们的线程,使他们的阵地, 1:00是一样的,在0.

首先开放的影响控制在窗口,并设置关键帧的左边缘, 0.



确保层设置为“最好的质量”, 并采取的快照组成窗口点击照相机图标底部.

按“结束”按钮,到最后帧的动画. 我们需要找到的值左边已迁移的文本,以便它在完全相同的立场, 但有齿高.

因为我们记录窗口的组成帧0按相机按钮, 我们可以认为,在任何时间内按图片旁边的图标相机. 这将使我们能够片之间的第一个和最后一个帧的动画, 并确保它们是相同的.



在这种情况下,, 设定 -23.5 第一路径文本,-35.5 第二, 和 -39.5 第三路径文字效果.



在这一阶段, 24帧相同帧0, 但使这一循环一秒, 我们需要作出相同的25帧帧0, 没有框架24. 所以按“下一页”将一帧之后, 并拖动关键帧沿. 您将不会看到任何的窗口, 因为我们的组成只有25帧长期和我们目前正在寻找在第26帧.



我们必须在24帧,所以我们可以看到我们正在做的组成窗口... ,但是,当我们完成, 移动关键帧一帧沿:



我们现在是一个loopable组成线程让我们的幻想旋转. 做了 RAM 预览看到自己.

的辛勤工作做;我们必须干掉他们.

运用文字层的亮度磨砂的厚层缸. 因为我们已经使用了黑色面罩掩盖部分信v, 我们需要使用亮度磨砂以便黑色应使透明. 如果我们使用了阿尔法黑色磨砂然后领域将仍然呈现出上涨.



我们蜗轮现在看起来像这样:



下一步是预先使这个动画, 之前,我们结合我们的中心棒. 通过渲染, 路径文字跟踪磨砂将被保存为Alpha通道的文件,并更容易申请的影响. 你可以事先撰写,如果你喜欢, 但它的速度工作,以使文件和这是一个良好的借口咖啡.

我呼吁动画“ wormgear牙只有”.



这应该使了一秒钟的动画和重新导入到项目. 使用动画的编解码器在100 %, 渲染的RGB +阿尔法. 当文件提供After Effects会自动将其导入到项目窗口.

创建一个新的组成拖动wormgear牙上只有文件的组成图标下方的项目窗口. 然后拖动薄壁圆筒电影到相同成分, 下面的牙齿.



我们蜗轮现在看起来更像个蜗轮:



虽然这看起来确定, 有一点需要调整. 为了减少文件大小的互联网, 气缸电影不提供的alpha通道. 黑人区两边的薄壁圆筒的固体. 简单的解决方法是添加遮罩.

因此选择“薄壁圆筒”, 购买口罩按Apple移氮, 然后调整其所以是一样的形状为圆筒.


虽然你不会看到任何不同的窗口, 我们刚刚取得的黑位透明. 否则,我们希望拥有有点休克后.

使蜗轮看上去有点更加坚实我们需要使牙齿脱颖而出中央棒. 最简单的方法就是斜角边缘, 并使用下拉阴影. 因此适用“锥阿尔法”效应, 和“阴影”效应.

该设置是真的给你-我减少的规模突出的斜角, 并有相当软阴影.



结果是相当显着:



我还使用了各级对薄壁圆筒,使midtones有点阴暗, 通过设置伽马以 .8



如果你做了 RAM 预览然后您可能会注意到一些有点古怪, 和你说得对.

当我提出的两个汽缸档案, 我想更大的气瓶看上去有点不同于小缸, 以帮助幻想牙齿被切断较中央棒. 所以当我提供了一个气罐, 本人跳出来首次, 因此,木材纹理将得到扭转.

虽然它的微妙, 它使我们的牙齿看上去是由不同的部分木材比杆, 但它也意味着他们反过来向相反的方向. 这是目前存在的问题, 因为没有蜗杆齿轮存在有螺纹旋转方向相反的棒在中东.

该解决方案既快速又简单-只要发挥缸电影倒退.

点击三角形底部的时间线窗口, 显示的时间拉伸性能.





发挥层向后, 我们需要输入 -100 % 作为延伸.

牙齿正在转向正确的方向,它的薄壁圆筒这必须得到扭转. 单击在“ 100 % ” ,并输入“ -100 % ”



层现倒退, 但它也意味着,已经改变了点. 拖动层到正确的立场. 红色条纹是表明层扭转.



此:



我们现在完成了蜗轮动画, 所有我们能做的就是使它.

选择预渲染,因为我们之前, 并要求电影“ wormgear -一秒循环”. 因为这是一个小电影, 使用动画的编解码器在100 % ,使一个alpha通道.

After Effects将自动重新进口提供档案. 我们现在要做的是它循环. 在这里你可以看到如何 AE 进口文件, 和信息顶部告诉我们该文件有一个时间一秒.



转到“解释设置”窗口, 并根据“其他选项”中的60型循环的价值. 这将环路1次动画60倍, 使1分钟长.



After Effects现在报告期的文件作为1分钟.




这是我们蜗轮.

---让你感兴趣的, 这里有一些其他的事情,试图---




旋转的“ V的”一个不同的值从180度, 我们可以创建一个“棘轮”风格齿轮.



这些V的的完全一样,在我们的第一个齿轮- 24牙1 - ,但他们还是被只有150度旋转.







并利用括号(这些东西) ,而不是我的信, 我们可以从不同的寻找我们的36齿齿轮:





但最重要的事情要记住所有的这些变化是,他们仍然会网一起创造完美无缝动画.

所以,现在,我们有几个不同的齿轮和一个不错的期待蜗轮, 让我们在各阶段的实际使大家共同努力.

我去的前阶段4, 我有一点乐趣建立不同类型的螺丝钉.



本人使他们仍然文件作为, 我们将利用他们在下一阶段.


---在这里完成? 进入下一个部分或返回---


第一部分, 我们期待在基本概念使齿轮的背后After Effects, 使用路径文字效果. 这将证明我们的“帽子戏法”详细.

第二部分, 我们看一下我们如何才能扩大这一基本技术生产更有趣寻找螺丝钉, 使用纹理容易在因特网上发现的.

第四部分 表明我们如何能够用简单的表现形式,创造惊人的动画使用的部分,我们创建的部分1, 2 & 3.

---克里斯zwar

请讨论这一技术在 After Effects论坛 在Creativecow.net



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