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注: 这是一个自动翻译;请使用明确的语言没有俚语.

第二部分: 建立齿轮和齿轮 AE

Chris Zwar
教程 :
第二部分: 建立齿轮和齿轮 AE
第二部分: 建立齿轮和齿轮 AE 5.5
CreativecowAdobe After Effects教程
Creating cogs in After Effects (bought to you by the letter “V”)
Chris Zwar
娱乐传媒
南墨尔本, 澳大利亚

© 2003克里斯zwar和Creativecow.net. 保留所有权利.


文章重点:
本教程由克里斯zwar有点一次一匹黑马, 但它是一种欺骗是值得了解. 齿轮和齿轮漂亮外观设计的流行元素,在各种背景. 如果您的搜索在互联网上, 很容易找到各种技术在创造齿轮Photoshop和Illustrator, 和Illustrator甚至带有一些包括. 这是第二部分的四个部分的系列.


没有电影的这一部分 项目文件 .坐下 项目文件: .邮编

---第二部分: 让我们期待更好的螺丝钉---

在我们的第一个教程, 我们看到的路径文字效果可用于制作齿轮大小不同,可以互相动画.

本教程显示如何完全相同的技术可以结合一系列的纹理,创造齿轮这看上去漂亮以及.

在纹理中包含的这个项目从各种互联网网站提供免费的纹理. 如果你想找到自己的纹理, 刚才去谷歌和做搜索“纹理自由” ,你会发现成堆的有用的链接. 或者您可以运行在同一个数码相机,使您自己的.

再次, 字体的使用,使您的螺丝钉是关键在确定其最终的外观,所以不觉得限制为Arial黑色. 但是, 所有螺丝钉,您打算动画彼此应建造来自同一字体.

打开项目文件,我们创建的第1部分. (或下载的项目文件从绿色条以上,并按照沿.)

这个时候我们将有36个齿轮齿, 因此建立一个新的组成是320 × 320像素的大小, 方像素.

购买了坚实的大小比较. 这个时候, 我们将建立我们的齿轮从不同层次, 所以尽量保持了坚实的组织名称“牙齿”.



正是因为我们没有在我们的第一个教程, 复制并粘贴文字效果的道路从我们第一次齿轮, 当对话方块出现选择字体黑色字体和输入资本与36.




在路径中的文字效果设置, 变化的中心圈是160 × 160, 这是我们的中心,目前的组成. 变化的X值切线是160以及, 所以我们只需要改变Y值来改变我们的圈子.





我们所有与正在绕中心,以便拖动Y值的切线,直到我们得到的东西看起来更可用.

因为我们需要的精度, 确保层设置为最高质量.



当你认为自己正接近, 放大至200 % ,以确保间距恰恰好.

这个期待确定的100 %, 但在200 % ,我们可以看到它是不是十全十美.



价值295的切线的一切Ÿ立场修正了很好.






因此,牙齿的齿轮现在看起来就像这样:




再次, 我们将增加一个新的面具, 将其更改为一个圆圈, 它以适应规模内牙, 和适用于中风效果刷子硬度为100 %. 所有这些步骤都详细说明了第一个教程.




现在,我们有自己的形状, 我们可以添加一些纹理.
我选择了一个相当风化寻找金属质感, 我拖入组成, 根据牙齿层.





所有我们必须做的是一套牙齿层轨道磨砂金属质感.




这使我们这:


利用这一基本过程, 我们能迅速地开始建立一个不错的寻找齿轮.

我决定增加一个中枢作出了不同的金属, 所以我增加了新的坚实的,称之为“中洞”.


我需要这一层是一个循环, 所以正如我们之前完成, 添加遮罩, 改变它的椭圆形, 它规模和适用中风效果刷子硬度为100 %.



在设置中风命令, 改变选择,以“透明”. 这使我们坚实的透明除了中风.



调整大小的毛笔,以适应-我解决11.


选择另一种纹理您喜欢并拖动它的组成. 我选择了更差距, Browner金属. 把纹理层的洞中间层.



然后应用洞层作为跟踪磨砂的质地层-就像我们先前做的.


这使我们这:



所以我们充满信心.

我们的路径文字工具可以做不仅仅是让牙齿. 我们会再次使用它,使内部的齿轮更多装饰.

创建一个新的固体和称之为“支撑”.




适用于文字效果的道路,这一次又在12个类型的资本小号.



您的组成看起来就像这样:



现在您应该非常熟悉的路径文字工具, 所以输入以下设置:

  • 改变形状,以循环.
  • 变化的中心圈的中心,压缩机- 160 × 160.
  • 改变切线位置160, 220
  • 改变字符大小为40, 跟踪到 .2, 和垂直扩展到150 %.
  • 改变颜色为白色.





您的新生应间隔均匀的牙齿和内部枢纽.
下一个, 新增两个口罩, 更改为椭圆形和规模,以便有一个外部的小号, 和一个在里面.

适用于中风的影响, 设置刷硬度为100 % ,调整笔刷大小,以适应. 在这种情况下,, 我用一个单独的中风效果每个面具,使他们能够得到不同尺寸. 您可以选择面具正在抚摸在弹出式菜单.



正如我们之前完成, 选择一个纹理,并使其组成, 只是根据我们的支撑层. 应用支撑层为轨道磨砂的质地, 应该给你这样的:



作为一个良好的感觉, 我们会添加一些洞,内缘, 再次使用路径文字效果. 齿轮往往洞打在对方保存重量.

在同层-护层-重复的路径文字效果,我们用来建立我们的小号. 这个时候, 输入一些要点- 12是一个不错的号码. 上 MAC, 他们选择- 8, Windows, 按Alt - 7.



不一样坚持探空记录, 您可以使用任何你想要的字体-所以这是一个伟大的时间来使用一些古怪dingbats您觉得您会永远需要.

正如我们之前完成, 调整这些设置在道路的文字,以便得到正确的子弹定位-但是这个时候我们需要做的两个额外的步骤.

首先, 单击“复合原始” ,这样我们的要点是增加了其他的东西在这层.



其次, 因为我们是在我们的切割洞齿轮我们需要改变颜色的字体黑色.



使您的要点均匀定位, 以下设置为我:
艾正切值124, 字符大小40, 和跟踪-1.2



因为我们使用的是白色的固体领域的齿轮, 和黑色的洞, 我们需要改变我们跟踪磨砂方法从阿尔法到亮度. 当我们使用阿尔法磨砂, 背面地区仍被视为固体, 它们只是颜色黑色. 当我们使用亮度磨砂, 黑色领域变得透明.



现在,您可以看到的一切, 您可能需要调整您的各种零碎,使所有看上去有点好. 就看您的.



我很高兴当我到这个阶段:



作为最后的触摸, 我决定加入两个戒指一个更光明的金属, 一个是内部和一个外部的支撑. 现在您应该知道的程序相当不错, 因此,我们可以跳过某些细节.

这样添加新的固体和称之为“指环王”. 新增两个口罩和规模,使一个边境的支撑和牙齿, 另一个是孔之间在中东和内部支撑. 适用于中风效果,并设置笔刷大小,以适应-我很高兴,大小为3.



选择另一种纹理这些戒指-我去了金黄类型的金属. 在这种情况下,, 纹理小于形象,所以我只是它的规模. 再次, 纹理层下面我们不用环层, 我们确定了环层作为阿尔法跟踪磨砂.




这使我们这:


顶部整件事关闭, 我想了一种统一的纹理去整件事, 使不同的组件更综合.

拖曳另一纹理并把它上方的组成. 确保它是大到足以覆盖整个齿轮.

在规定的时间线, 请按一下方块,吨.


这是维护基本的透明度选项. 这使得我们目前的层才能看见下面的层. 任何底下一层是透明的仍然是透明的. 这使我们这:



现在我们可以看到,中名列前茅纹理层已采取的形状,所有层下面.

我们现在可以选择一个层传输模式和透明度选项,看起来不错.



我选择了“线性光”传输模式的透明度为25 %. 使它成为一个位有力, 我还补充了“亮度及对比度”效应, 并设置对比15.



这也是它.

使用只不过路径文本, 不同的字母和一些要点, 和抚摸一些圆形面具, 我们走过了一个很好看的齿轮将动画与任何其他齿轮构造相同的设置.



现在,我们已经采用了一些非常基本的过程,以创造一个好的齿轮, 教程3显示了如何创建其他一些有趣的形状-包括蜗轮和棘轮.

在这一阶段, 我建议你有乐趣和创造的许多不同的寻找齿轮您可以. 只要您使用相同的字体设置, 您可以建立一个图书馆的静态图像将所有动画彼此.


---在这里完成? 进入下一个部分---


如果您认为这些齿轮看上去有点普通, 然后移动到下一阶段, 我们使用相同的技术,使更多的装饰寻找螺丝钉.

第一部分, 我们期待在基本概念使齿轮的背后After Effects, 使用路径文字效果. 这将证明我们的“帽子戏法”详细.

第三部分, 我们同样的技术来建造一个蜗轮.

第四部分 表明我们如何能够用简单的表现形式,创造惊人的动画使用的部分,我们创建的部分1, 2 & 3.

---克里斯zwar


请讨论这一技术在 After Effects论坛 在Creativecow.net


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