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第一部分: 建立齿轮和齿轮 AE

Chris Zwar
教程 :
第一部分: 建立齿轮和齿轮 AE
第一部分: 建立齿轮和齿轮 AE 5.5
CreativecowAdobe After Effects教程


Creating cogs in After Effects (bought to you by the letter “V”)
Chris Zwar
娱乐传媒
南墨尔本, 澳大利亚

© 2003克里斯zwar和Creativecow.net. 保留所有权利.


文章重点:
本教程由克里斯zwar有点一次一匹黑马, 但它是一种欺骗是值得了解. 齿轮和齿轮漂亮外观设计的流行元素,在各种背景. 如果您的搜索在互联网上, 很容易找到各种技术在创造齿轮Photoshop和Illustrator, 和Illustrator甚至带有一些包括.


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---介绍---




有一个小gotcha任何谁在试图动画齿轮和齿轮After Effects.

为了使两个齿轮共同努力, 牙齿必须是相同的尺寸和具有相同的间距-不论大小齿轮.

因此,如果我们有一个大齿轮有36个牙齿上, 我们希望有一个小齿轮的四分之一大小,把它, 我们不能简单地规模较大的齿轮下降-因为这也表的大小和间距的牙齿. 如果您尝试和规模的形象齿轮给你不同尺寸, 然后牙齿不正确的网格.

小螺丝钉需要较少的牙齿大小相同-不一样的牙齿缩减.

这在我们的诀窍是在...

创造了牙齿的齿轮使用文字, (信五), 我们可以控制的大小和间距,这些牙齿使用路径文字效果. ,因为我们要建立我们的齿轮和齿轮 AE, 我们可以利用所有的效果和过滤器,我们必须使各种各样的非常期待齿轮, 所有这些都将完全与网格相结合,形成真正令人印象深刻的动画.

---有几个部分,以本教程---


第一部分, 我们期待在基本概念使齿轮的背后After Effects, 使用路径文字效果. 这将证明我们的“帽子戏法”详细.

第二部分, 我们看一下我们如何才能扩大这一基本技术生产更有趣寻找螺丝钉, 使用纹理容易在因特网上发现的.

第三部分, 我们同样的技术来建造一个蜗轮.

和第四部分表明我们如何能够用简单的表现形式,创造惊人的动画使用的部分,我们创建的部分1, 2 & 3.

---要求---

本教程的目的是为和书面的After Effects第5版.5, 但基本原则可用于任何版本的After Effects.

本教程是字型依赖. 我选择字体黑色,因为它是唯一的字体我能想到这是本地都 MAC 和Windows机器. 您可以使用任何你喜欢的字体-我发现,刺无超大胆的作品最适合我, 但它将取决于你.

如果您是Windows机, 或者如果您的 MAC 没有外加黑色, 那么你可以使用任何其他字体,但你必须调整自己的号码.

---第1部分: 创建简单的齿轮和齿轮.---


首先开放After Effects, 并建立一个新的组成是200 x 200像素的大小. 该帧每秒也没关系,因为我们没有做任何动画, 但确保您使用的是方形像素.

添加一个新的坚实的压缩机是规模比较, 和适用的路径文字效果. 颜色的固体并不重要, 因为路径文字效果使固体透明.

一个窗口会弹出在你输入的文字. 键入24信和(首都), 并选择字体黑色字体.


为什么?

如果你看到任何螺丝钉, 您会看到牙齿是锥形略. 我们想要的功能与灵活性的路径文字工具, 而是因为它的设计文本,我们需要建立我们的牙齿使用字母. 信五信最类似于牙齿的齿轮.

当然, 这是完全由您-您也可以使用我的信, ü或, 这确实取决于字体. 原来, 我用鳃无超大胆的,因为两者之间的差距非常小方. 您会看到如何,这是一个优势后.

在这种情况下,, 我使用的字体黑色,因为它可在两个Windows和 MAC 机器, 但真正的选择是由你. 如果您有任何dingbat字体三角形然后他们还可以非常有效.



您的组成窗口现在看起来就像这样, 所以我们需要调整一些设置.

的第一件事,我们需要做的是改变形状,以“循环”. 所以我们可以旋转的圆圈,在中心的组成, 设置顶点点到中东-在这种情况下,, 100,100.



正切值确定的大小圆圈, 它的最简单的调整,如果之一的斧头符合该中心的补偿. 如此设置的X值切线100以及.



我们的窗口现在看起来就像这样-仍然没有像齿轮. 因此,让我们与周围倒装, 轮换使用性质设置.



更改为180度.



现在,我们的信V的是翻转, 拖动Y值的切线,直到我们开始找些看起来有用. 因为我们的构成是200像素宽, 我的Y切线至190, 这样的信不运行的组成窗口外面.



直径,从而大小的齿轮集(由正切值), 我们需要找到一系列的字体大小设置,我们喜欢的外观, 美观, 这将工作当我们去动画后的齿轮. 通知上图中如何有牙齿重叠底部的循环-我们必须找到合适的大小和间距,使牙齿均匀定位各地的圆圈.

这就是权力的路径文字效果变得方便.

后位的试验和错误-它实际上相当有趣-我发现一群号码给我看我以后.

设置字体大小为32, 和追踪2.4.
设置横向扩展到85 %, 和垂直扩展到125 %.
和变化的颜色为白色的文字.





如何通知所有牙齿间隔均匀. 这是绝对重要.

我们现在需要做的是,以填补在中东,我们有一个简单的齿轮. 最灵活的方法是添加遮罩, 和适用于中风的影响.

紧迫Apple移氮创建一个新的面具, 和紧迫的“ M ”将揭示遮罩性能在规定的时间线. 如果您按一下“形”, 方块会出现你可以改变形状的椭圆形.



现在的面具出现在边界组成Windows.



双击口罩顶点, 这将允许您规模遮罩. 按住shift键, 遮罩的限制,以一个完美的圆圈, 并还按住Apple钥匙, 面具是由该中心规模, 不是的角落.



规模面具,直到它里面的信, 和适用于中风的影响.



刷硬度提高到100 %, 并增加的大小刷子,直到您满意的结果. 您可能会想要改变的大小以及面具.





而且我们有-我们的第一个齿轮.

为了演示如何基本路径文字效果的动画进程, 我们将遵循相同的程序,以创建另一个齿轮.

继续组织东西, 变更名称的组成,以“齿轮1 - 24的牙齿”, 并创建一个新的组成-所谓的“齿轮2 - 12牙齿”. 这将是一个小齿轮, 这样的尺寸可以160 × 160.



购买了坚实的大小比较, 然后再切换回我们的第一个组成和副本的路径文字效果.

当您切换回到新的组成并粘贴路径文字效果的新固体, 在窗口打开您输入您的新的案文.

在12个类型的资本比-确保您使用的是同样的字体作为第一压缩机.




因为我们已经复制并粘贴的影响, 所有的设置,从我们第一次齿轮.



这些都是我们的幻数, 其中已经确定的大小和间距的牙齿. 我们不能改变这些数字或齿轮啮合在一起不会正确.

但是, 我们显然没有齿轮, 所以我们需要改变的大小圆圈.



基本上, 我们的规模是与信. 我们已经决定,这将有12个齿轮齿. 唯一的变量是左改变大小的圆, 这是确定的Y值的切线滑块.



首先,围绕在我们的圆圈组成-改变所有的100到80. 我们的组成是160 × 160, 因此该中心的一半- 80 × 80.

尝试不同的正切值,直到间距的信件,甚至.





是很重要的路径文字效果,以确保层设置为“最好的质量”, 和当您微调您的正切值, 放大至200 %可以帮助. 在这种情况下,, 后放大至200 %的我可以看到,哪怕一个轻微的调整是必要的.





所以改变Y值的切线至125.

现在,我们的字母间隔均匀, 我们可以添加口罩和中风它填补了齿轮.

正是因为我们在与我们的过去齿轮, 购买口罩,并更改为一个椭圆形.



规模面具-保持圆形,中心按住Shift和Apple键,同时可-直到它是身体内部的齿轮.



再次, 适用于中风效果,并设置画笔硬度为100 %.


然后试验不同的设置,直到您满意的结果.
在这种情况下,, 画笔大小14个运作良好, 但将取决于大小的面具. 顺便提一句, 在屏幕上方的刷子硬度99 %. 这是一个错误, 但不会带来多大的改变.



这是我们的第二个齿轮- 12牙齿.


现在的乐趣的一部分-动画人.

创建一个新的组成是足够大,以适应这两个螺丝钉. 我用了 PAL 设置768的576, 但是,这是过度.

拖动两个螺丝钉,我们刚刚建立, 和立场,使他们的牙齿网.



在规定的时间线, 设置关键帧轮换两个螺丝钉-开始, 他们都可以0.
进入10秒大关, 并设置的旋转大齿轮( 24牙) 1, 因此它不完全轮换的十秒.
作为小齿轮有一半的齿数, 它这样做的两倍革命, 相反的方向. 因此将其旋转至-2.



和voila! 因此我们有-生动活泼的螺丝钉.


---在这里完成? 进入下一个部分---


如果您认为这些齿轮看上去有点普通, 然后移动到下一阶段, 我们使用相同的技术,使更多的装饰寻找螺丝钉.

第一部分, 我们期待在基本概念使齿轮的背后After Effects, 使用路径文字效果. 这将证明我们的“帽子戏法”详细.

第二部分, 我们看一下我们如何才能扩大这一基本技术生产更有趣寻找螺丝钉, 使用纹理容易在因特网上发现的.

第三部分, 我们同样的技术来建造一个蜗轮.

第四部分 表明我们如何能够用简单的表现形式,创造惊人的动画使用的部分,我们创建的部分1, 2 & 3.

---克里斯zwar

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