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渐变是一种独特的效果是最有名的电影 终结者2 以及迈克尔杰克逊的音乐视频 黑人和白人. After Effects可以做简单的变形s 重塑过滤器-这是一个生产捆绑 唯一的影响下找到 歪曲 菜单. 基本上, a 变形 由一个形象改变其形状随着时间的推移,直到它变成另一种形象. 变形可作为视觉效果-例如一个演员可能演变成一个外国人-或作为 无形 技术-例如改变角度一个缩影,以便它可以更准确地与复合生活行动.
的渐变效果 终结者2 是复杂的三维模型,改变它们的几何在三维空间, 有没有办法做到这一点的复杂程度在After Effects. 但是, 简单的变形二维图像是相当直截了当, 如果您熟悉基本After Effects程序,他们就可以完成相当快.
一个简单的变形效果实际上是三场比赛同时出现:
- 形状的原始图像(以下简称“开源” )是 随着时间的推移扭曲 成为同 形状 作为最后的形象( “目标” )
- 最后形象( “目标” ) 开始扭曲 以符合“源”的形象, 它 联合国歪曲随着时间的推移 直到它恢复正常形状.
- 不透明的层随时间而改变, 所以目的地形象 成为可见 多源图像 因为它们都是扭曲.
如果你计划拍摄画面的变形效果的主题然后开枪蓝绿应该这样他们就可以被孤立在一个透明的背景. 在形态的影响, 形状的形象正在改变. 除非是孤立的主题然后元素的背景也可以歪曲和扭曲这将破坏外观的整体效果. 而意想不到的效果仅限于某些地区,您的图片使用“边界面具” (见下文), 它仍然是容易得多,如果您的科目开始键控要素. 一旦最终的形态完成, 然后作出效果可以复合成一个背景板.
一个很好的形态将源和目标图像相类似-不仅在题材,而且在组成. 一形态的一个角色到另一个将是更为有效的,如果它们都具有相同的立场和地位框架. 大相径庭,图像几乎肯定会为贫困的结果.
证明这一进程, 我们会尽一个简单的变形人类进入绵羊-我已经有一些蓝绿画面羊从电视广告, 和运动员(编辑从楼下)主动帮助之前,他知道这是什么的.
使渐变过程尽可能容易, 我准备的来源和目的地录像,以便他们将尽可能相似. 余键控两个要素, 他们的位置,以便他们在被占领土内的同一地区的屏幕, 和使用时间的映射,使他们的行动(在谈到他们的头上)匹配尽可能密切. 用蓝绿源图像, 这是很容易改变位置和大小的一个主题,以配合另一, 因为我们不担心的背景.
为了尽量减少文件大小的互联网, 录像文件的来源作出了单独alpha通道. 您将需要重新组合使用这些在After Effects之后再开始教程-使用alpha通道电影作为一种亮度跟踪磨砂为各自的录像文件. 您可以继续使用这些教程作为precompo坐下ions, 但我建议的简单渲染他们不压缩quicktimes. 一个项目文件来做到这一点已经为你的一部分的教程.
首先开放After Effects和进口两个QuickTime文件: 运动员源.传送和羊源.传送.(下载所有的画面与项目档案上述绿色栏中.)
在项目窗口, 拖动一个画面上的组成项目图标,窗口底部的, 因此,创建一个新的组成,在同尺寸和帧速率的源文件. 的组成应为320 x 320, 在25平方像素 fps.
变化的组成设置为期六秒, 然后拖动其他录像文件的组成. 我呼吁组成“重塑,变形项目”
安排项目的画面,使底层是运动员, 开始帧0, 和最上层是绵羊, 开始, 3秒大关. 应该有一个第二重叠, 这是在那里的影响将举行. 为了让事情更简单, 分裂运动员在第3层:00点, 然后进入四秒马克( 4:00 )和分裂羊层, 所以我们的效果可以应用于层只要用它. 从这个角度上, 当我指的是“运动员层”和“羊层”我指的是一个第二层, 而不是其他, 不再剪辑.

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第一步,创建我们的形态效应是建立一个遮罩周围的物体. 关闭绵羊层到3秒大关的运动员层开始.
如果您选择运动员层时线, 紧迫的“我”将带您到在点. 使用钢笔工具, 提请各地运动员的面具,并确保它的关闭. 我发现,很容易得出的面具时,图像灰阶, 所以我按一下绿色按钮底部的组成窗口所以我只能看着绿色通道. 您可能还可以更容易,如果您放大至200 %甚至更多.

因为运动员动作在一秒, 我们需要的形状动画的面具,以符合他的运动. 出版社的“ M ”以显示遮罩性能在时间线窗口, 并点击秒表. 这将添加一个关键帧记录的形状面具在3:00点.
重要的是要注意,我们只需要面具的形状来确定我们将变形-我们不需要我们的面具作为口罩调降的背景. 那么,它说: “购买”, 选择“无”的面具菜单关闭遮罩, 否则,我们将裁剪细节边缘的运动员的脸. 点击名称面具-这是默认值为“面具1 ” ,然后按下“输入”将允许您重新命名口罩,以避免混乱后, 所以称之为“运动员形状”.
按下“ 0 ”键去了点的运动员层, 这是3:24. 使用选择工具, 调整面具,以符合运动员的立场在这帧. 他没有感动非常,它的真正形象的只有他的脸,需要改变. After Effects会自动添加一个关键帧的新面具形状, 它将激励形状随着时间的推移.

如果您磨砂的时间线, 你会看到,随着遮罩活力的一个第二期, 符合运动员很好. 我们并不需要调整的任何进一步的面具.
下一步是做同样的事情的绵羊层. 提请封闭遮罩在绵羊, 使遮罩动画的关键帧3:00 ,然后移动到3:24和调整,以符合面具.
不像运动员, 面具只有两个关键帧不适合绵羊准确,因为它热门, 因此,在3:10日和3:20 ,您需要调整形状的面具,以符合羊的运动. 重命名口罩, “绵羊型” ,并确保遮罩模式是“没有” ,而不是“购买”.
一旦我们口罩其中概述我们的两个主题和动画随着时间的推移,以配合他们的行动, 我们可以开始实际形态的影响.
复制并粘贴到每个面具其他层, 使我们的层都口罩. 重命名该层一旦你贴(他们预设回“的面具2 ” )将其关闭,并选择“无”的面具菜单.
在撰写窗口, 您现在应该可以看到的形状面具的两个重叠的画面项目.
关闭的知名度羊层, 选择运动员层和适用重塑起生效的“歪曲菜单”.
的第一件事,我们需要做的是改变默认. 改变“来源遮罩”到“运动员形状”. 这是我们的出发点-我们确定哪些部分的形象,我们要变身.

改变“目的地遮罩”到“羊形” -我们想要的一切是在“运动员形状”的面具-即运动员-被扭曲的形状确定的羊形面具. 改变边界口罩, “没有” -这可以用来限于该地区实际的改造效果, 但因为我们的镜头是在紧张背景下,我们并不需要使用它. 如果您使用的是重新塑造形象的影响是不键控, 您可能需要添加一个边界面具,以防止背景成为扭曲的改造效果.
在“百分之”滑盖是我们动画控制变形-如果你的实验滑动它你会看到,我们可以期待着有趣的运动员.

但是, 在100 %的运动员看起来不一样好,他可以. 这使我们最为关键的方面一个很好的变形-函授点.
我们的变形效果看上去非常, 我们希望运动员的功能相匹配的羊尽可能在过渡. 我们需要告诉After Effects其中部分运动员将成为其中的一部分,羊. 这样做, 我们将使用“函授点”告诉After Effects这部分遮罩围绕运动员符合遮罩周围羊. 默认, 实施改造效果只有使我们一双函授点, 但这个复杂的形状,我们将需要20至三十零对让我们看看真正的形态.
的质量,最终形态的影响很大程度上取决于更多的准确性,函授点比的准确性,口罩.
增加对应点是非常缓慢, 但我们可以更容易对自己采取了一些初步的行动.
首先, 我们可以把意想不到的效果了,通过点击“ F ”类中的作用窗口. 我们实际上并不需要打开的效果,以改变其设置. 其次, 我们可以把层的知名度了-再次, 我们不需要看到的实际图像.
在“视图选项”下的设置视图菜单, 关闭的能见度面具-因为我们调整改造过滤器After Effects将显示我们的大纲反正和关闭口罩将援助能见度.

和最后, 由于通信载体是黑人, 改变背景颜色的组成,以灰色. 所有这些步骤的最后形态的影响, 他们只是步骤使使用After Effects更有效率.
为了购买对应点, 我们需要选择重塑过滤窗口的影响. 即使是关闭的过滤器, 选择这将使我们能够调整.
在撰写窗口, 我们现在可以看到,我们的两个纲要的不同颜色-红色的形状和黄河源头的目的地. 广场上的面具是我们的第一套函授点-线和指示方向的来源形状将被扭曲时,到目的地形状.
添加一个新的对应点, 你需要按住“选项”键(在 MAC ) ( “旧”的Windows )而举行的指针之一概述. 鼠标指针会变成一支笔,以“ + ”和当你点击遮罩大纲, 一种新的对函授点添加. 这是非常缓慢. 当你按住鼠标指针函授点, 它将改变四个箭头,以表明您可以滑动点周围面具进入了一个新的位置.
首先,部分大纲这显然与运动员之间的羊-例如他的下巴和他的鼻子. 按住“选项”键, 新增函授点和幻灯片他们的立场. 您可能会发现, After Effects最初有一些非常奇怪的想法,在函授点应, 只是幻灯片,并在你认为是最好的. 一直走,直到你形成覆盖整个.

检查您不交叉点, 或图像将被扭曲.
成果的影响是高度依赖于函授点-尤其是方向的矢量. 即使是小规模的变化的立场,有两点可以有一个非常大的影响的结果.
这一事实,即对应点平方米表明, After Effects使用线性插值鼓舞他们在一段时间内.
我们可以改变这个默认设置为“平稳” ,以创造一个更加有机过渡. 这样做, 按住鼠标指针函授点,按住SHIFT键. 点击点将其更改为一个圆圈, 这表明它现在将在一段时间内顺利插值.
你的工作大纲周围的形状和变化的关键帧平滑.
当您完成时,, 您可以打开的知名度层,了解您的影响是今后沿.

你不妨调整定位的一些对应点匹配的特点可见的形象. 如果您把重塑的影响, 并设置比例为“ 100 ”, 你可以看到如何运动员是扭曲的,以适应形状的羊.


再次, 你不妨调整函授点如果你不满意结果. 请记住,如果您取消选择的效果,让您可以清楚地看到图片, 您将需要重新选择的重塑效应的影响窗口,然后您可以继续编辑对应点.
设置关键帧为“百分之”滑块从0 %至3:00至100 % ,收于3:24. 这将激励运动员在一段时间内,他被自己索, 到形状的羊.

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预览动画, 和调整的立场,你的通讯点,直到您满意的效果.
现在我们必须做同样的为我们的羊层. 可以复制并粘贴重塑从运动员层, 但被警告说,函授点并不总是准确粘贴, 所以通常是更快地从头开始.
意想不到的效果适用的绵羊层和更改源形成绵羊形状, 目的地到运动员形状, 与边界掩码, 0票反对.
重要的是要意识到我们正在做的事情. 羊开始为运动员和联合国索回其原来的形状. 所以,当运动员热门从0 %的影响,以100 %的效果, 我们的羊层反其道而行之-这是动画从100 %的影响(扭曲成运动员)回到0 %.
就像我们的运动员层, 新增函授点左右两个形状(通过按住Option键), 更改为光滑插值(按住SHIFT键), 并调整其立场,以配合相应的功能(滑动他们在口罩). 在任何时候,您可以打开层的知名度和影响,以检查您的进展, 但它非常缓慢.
当您满意的结果, 添加关键帧的改造效果,使弯曲的羊从100 % ( 3:00 )为0 % ( 3:24 ).

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这实际上是多达我们必须做在我们意想不到的效果. 从这里开始, 我们很生动活泼的不透明性层.
更容易和更快地肯定我们提供了我们两层作为单独的电影, 并继续努力使层.
在重塑效应窗口, 的“弹性”弹出确定的质量,使, 在成本的速度. 为渲染, 我选择了“宽松的”, 但如果你有很多时间在您的手中然后我们没有理由不使用“超流体”. 在较低的设置, 该地区可能会出现扭曲和块状pixilated, 虽然呈现更快. 尽管描述性用语,如“松”和“液体”, 没有一个文体之间的差异不同的环境-这是同样的算法只是以不同程度的精度. 每项设置大约需要时间的两倍,使以往设置.
设置您的工作领域,以期的形态-在3:00 ,并在3:24. 首先, 关闭的能见度只绵羊层和提供了运动员的影响, 然后关闭运动员层,只有使羊效应-与渲染设置设置为唯一的工作领域. 我呼吁他们“形态的组成部分”.
进口这两个文件到项目.
我们目前的组成包含了意想不到的效果, 它的实际翘曲的图像. 现在我们有两个QuickTime短片-一个是运动员被扭曲成形状的羊, 另一个是一个绵羊联合国翘曲从最初的形状,运动员.
之间的过渡这两个效果是一样重要的整体效能,变形. 你可以做一个简单的解散只有生动活泼的不透明, 但效果可以更加戏剧性的转变像使用纹波溶解或什铁轻擦拭(如果有的话).
简化的东西, 我们将设立另一个组成只是做过渡. 在项目窗口, 选择我们目前的组成和重复它. 变更名称的重复组成的“重塑-形态转型”.
开放的组成和删除中东有两个层面的重塑效应应用. 到3:零零马克和阻力在我们的两个新的文件作出画面填补由此造成的差距. 把羊层以上运动员.
基本上你重新创建您的成分,但使用所提供的文件,而不是层口罩和应用效果.
揭示形态, 您可以使用任何你喜欢的过渡效果, 但在这种情况下,我们会使用梯度擦拭使亮度我们绵羊层将控制在混浊的变化. 它看起来很不错,提高了翘曲效应.
选择绵羊层和适用“梯度消灭”从转型菜单. 在“梯度层”弹出式菜单, 选择第二个绵羊层,这是一个我们刚刚应用效果. 这使混浊的绵羊层遵循的图像亮度超过期限的变形影响. 设置“过渡柔软”到50 %, 或者你喜欢什么价值.
将动画效果从100 %在第3:零零马克为0 % ,收于3:24 -适当添加关键帧.

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因为运动员最终被同样形状的羊, 羊掩盖运动员完全由100 %大关,因此我们不需要改变不透明层的运动员在所有.
做了 RAM 预览检查过渡和调整,以个人喜好. 您可能要“方便方便”或手动调整的过渡时间, 但除此之外,, 就是这样.
我们刚刚做的是一个非常简单的变形, 但是,即使是在After Effects有办法获得更多的戏剧性和“高端”的结果.
在我们的案例, 我们已确定运动员和羊(这是一个很好的名称显示缔约方会议)的一个单一的面具. 他们的整个头部和身体形态在一起, 作为一个单一的形象.
下一步到本寻找一个更复杂的效果将是利用我们现有的项目作为基地, 并建立更多的层次,以处理每个功能的脸. 以这种方式, 你可以有另一对遮罩层只眼睛, 和其他的耳朵, 另一个可能只是处理鼻子. 以这种方式, 你可以建立一个复杂的效果在运动员的眼睛变形s到羊的眼睛, 他的耳朵成为羊的耳朵, 和他的鼻子成为羊的鼻子. 您也可以个别定制的变化率对其中每一个要素的调整速度曲线“百分之”滑块,使每个组成部分在不同的弯曲率.
这一切都取决于你有多少耐心.
---克里斯zwar
请讨论这一技术在 After Effects论坛 在Creativecow.net
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