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冒险在摄影

Lucas Young
教程 :
冒险在摄影
冒险在摄影 冒险在摄影
Creativecow MAYA / Premiere教程

An Adventure in Photogrammetry
An Adventure in Photogrammetry
Lucas Young 卢卡斯年轻
Digitalus有限公司 和距骨影业有限公司
.
哈韦拉, 塔拉纳基, 新西兰

© 2003卢卡斯年轻Creativecow.net. 保留所有权利.


文章重点:
严格地说, 摄影的过程测量和提取数据照片, 但在电影和视频的世界有一个更加激动人心的捻度的想法-如果你看过恐慌房间你会知道我在谈论. 摄影是用来建立或取代真实世界的物体的CGI模式-的情况下恐慌室, 相机能够一举通过巴尼斯特栏杆,并通过处理一个咖啡壶,因为这些物体是创建数字化. 在本教程, 卢卡斯年轻人给我们提供了快速范例.


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严格地说, 摄影的过程测量和提取数据照片, 但在电影和视频的世界有一个更加激动人心的捻度的想法-如果你看过 战栗空间 您知道我在谈论. 摄影是用来建立或取代真实世界的物体的CGI模式-的情况下恐慌室, 相机能够一举通过巴尼斯特栏杆,并通过处理一个咖啡壶,因为这些物体是创建数字化. 这使导演了大量的自由, 和图片有更多机会的影响奥斯卡 :)
 
在工作的一大突破, 我抓住我的信赖和pd100 dvcam开始尝试这一技术. 当时的想法是创建一个拍摄的相机走近后门我家, 飞往通过小孔和到后院. 你可以看到的结果要么Windows WMV和QuickTime的格式- (下载绿色栏中以上.)您也可以看到我还没有tidied了回门廊.
  
现在的效果并不完美, 但你会得到的想法-我是不打算花费几个小时试图让镜头寻找完美. 有办法我可以改进它,我将讨论结束时的教程.

我认为提供的所有项目文件, 录像和媒体供您下载, 但这些档案是相当大, 并要求您具有相同的版本的 MAYA 和Premiere我这样做, 我认为,最好将更加通用概述我了解,然后,您可以使用的软件使用.

 
编写

首先, 我打出了一个几秒钟的视频在我的锁孔水平后门. 我走近大门缓慢, 试图保持锁孔为中心的框架,以便与外部世界可以看到通过洞.

然后我打开后门,并打出了秒的录像,我动议相机完全一样,前, 但我继续通过改革开放和进入后院.

 
最初的修改

在Premiere, 本人剪辑和进口都将一起以这样一种方式,这个议案的后续行动和过去的大门是尽可能平稳, 如此简单的大门似乎“消失”从一杆的下一个. 我试图结束剪辑相机接近接近锁孔的大门,尽可能, 整齐地排队等候, 而不是中间的相机抖动-因为在CGI进程的一部分将是一个平稳相机运动, 我不想罐观众过渡时从手持设备到的CGI画面. 正如你所看到的, 我只是部分成功.
 
因此,去年的第一帧的剪辑是在CGI开始, 理应继续相机运动通过锁孔. 本人出口最后时限为点阵图中使用 MAYA -这里的框架:
 

 
这不是很完美的直, 这使我的问题后你会看到.

 
Maya

因为我从 PAL 一边的世界, 图像720 * 576. 所以在 MAYA, 我创建了一个简单的摄像头和使用使全局和照相机属性, 确保我的现场成立了以同样的方式, 纲要的决议中所显示的界面. 我离开了相机的起源, 并在-5单位的Z -轴, 创建了一个多边形立方体( NURBS曲线和分德尚太吓人现在)代表门的两边面对摄像机. 在相机视图, 规模如此本人正是适合720 * 576第大纲. 我做到了约0.05单位厚, 所以近似一木薄板.

然后我创建了一个兰伯特纹理的立方体和用于出口的框架从视频剪辑的影像地图. 新增一个周围灯光和voila! 应该发生什么, 如果你使这一场面, 是您获得相同的图像画面从原来的Premiere.
 
“切断了”的小孔,使相机能飞通过, 我用2气瓶和一个立方体规模,以适应准确的小孔部分门板. 你可以看到大门的钥匙孔的边缘轻顶部... 我确定顶端气瓶不会掩盖这一. 使用多边形布尔差分算子我用了2缸和立方体,以削减小孔形截面走出大门对象.
 
现在, 使飞行更加有效一点, 我想提供一些“深度”的锁孔, 所以我决定创建另一个小组代表后部的小孔. 所以我把所有的工作我有这样做的远, 它丢弃到一个层和隐藏层, 然后创建另一个薄720 * 576立方的相机,以代表背面的小孔, 在-5.5的Z -轴.
 
现在,我的一个问题. 正如你所看到的仍高于, 后方出口锁孔似乎没有相同的形状的正面锁孔, 而且因为没有完美的相机直上, 它不集中或者(哦的运动控制!)所以当我创造了气瓶和立方体减少了后面的小孔, 我需要的规模和方向,以适应他们的开幕式一样的仍高于. 但是, 的时候,我的数码相机是通过锁孔, 后方出口锁孔需要相同的大小和形状的大门, 如仍低于:
 

 
因此, 我作弊. 经过一些试验, 我决定这40张是正确的长度大约为动画飞行的速度相匹配的原始录像. 因此,在帧0 MAYA, 我有我的气瓶和立方体keyframed匹配原始仍然框架, 并在40帧, 余大小的物体,以配合气瓶和立方体我用削减门口的锁孔和键控他们再次. 这个速度 MAYA 下位, 它已重新布尔的锁孔出口每一帧, 但效果很难显着汉化版,锁孔出口的增长似乎自然到相同形状的小孔进入的相机越来越近.
 
建立内部的小孔, 我本来要建立一些金属“ nernies ” (我.e. 毫无意义的三维doohickeys )的内部, 但最终我没有打扰. 在黑暗的纹理的锁孔退出, 我刚才还用原来的, 并在Photoshop截除以外的所有金属颜色接近边缘的小孔,并提出了其他黑色. 我还建立了一个“金属”一节,纹理从原来仍然略低于锁孔的纹理像内部边缘我布尔, 我从来没有完全得到这一权利, 但我只是一个“男孩车手” MAYA 用户 :)

 
动画

本人动画果蝇通过简单设置keyframing相机属性帧0 ,然后设置摄像机40架,以便在它刚刚经历了锁孔, i.e. 边缘的出口锁孔刚刚摆脱框架. 我要添加另一个关键帧30帧左右(上图中) ,这样的相机将排队整齐的飞行.
 
帧均出口为720 * 576热的文件和导入Premiere 6.5单张剧照
 

最后综合

本人置于热剧照上的第2层, 排队与上述第二个视频剪辑(飞出去的大门). 因为第一帧动画是相同的最后时限的第一个剪辑, 本人第一次修剪剪辑回一帧, 否则,已被暂停的运动. 也, 因为剧照作为作出了框架和我的影片显然领域, 本人的第一个剪辑deinterlaced (否则微光的隔行画面将明显消失,一旦击中剧照)
 
我用了 视频选项, “透明度 设置在每个仍然使阿尔法透明的,所以我们可以通过小孔看到的画面与外部世界. 注意,我想选择所有剪辑,并应用此透明度设置使用菜单中的剪辑Premiere, 这坠毁程序. 所以这是一个逐帧, 右键单击进程.
 
我最后的问题是不连续的了解您所看到的通过小孔作为摄像头的办法,并了解您所看到的,一旦剧照球(我.e. 你看到画面从第二杆) -有一个明显的上升背景-见下文
 

 
一解散帮助, 但是,如果我想花更多的时间我就可以清除它 :)
 
我可以做的更好

  1. 原来的相机镜头应该已经顺利和直(我应该使用glidecam!)
  2. 而不是直接飞通过与在CG相机, 我可以有一些摆动keyframed尝试和相匹配的相机摇晃
  3. 内部的小孔可以更有趣
  4. 更多的时间可以用匹配的颜色/照明两个序列.
  5. Motion模糊增加在CG画面可能有帮助.
  6. 我可以提供在CG画面作为框架,以符合原始视频.
  7. 如果我是一个更好的玛雅, 我本来可以减少锁孔了更准确地使用一些聪明的简历修整工作,然后平滑边缘,使他们似乎更破旧. 作为一个方面说明, 我们的专家 MAYA 用户只能读取所有这一切都和法老- tutted, 尤其是当他看见我keyframing布尔. 因此, 被警告-请教专业玛雅第一!
  8. 摆脱之间的跳转您所看到的小孔,通过之前和期间在CG, 我可以rotoscoped /蒙面什么是看透了锁孔,代之以的剪辑,更巧妙的溶(或morphs )由现场的其他.

 
我希望这有助于你,也许给你一些想法,你自己的项目. 我的目的是要看看是否这样的效果是可能的工具我有. 这绝不是完美的, 并可能有很多聪明的办法了这方面的规定, 但是现在我知道这是可以做到的,而不必访问的ILM.
 




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