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数码合成用于NTSC广播阶层与声波代工Vegas视频3.0

Bryan Wilhite
教程 :
数码合成用于NTSC广播阶层与声波代工Vegas视频3.0
数码合成用于NTSC广播阶层与声波代工Vegas视频3.0
字母a CreativeCOW.net Vegas视频教程



Digital Compositing for NTSC Broadcast Segments with Sonic Foundry Vegas Video 3.0

Bryan Wilhite
布赖恩威黑特
Songhaysystem.com

© 2002,2003年, 布赖恩威黑特. 保留所有权利.


文章重点:
去年年底, 布赖恩威黑特有机会做一些数码合成工作的长篇纪录片的生命,伟大的戏剧, 电视屏幕上演员beah理查兹. Vegas视频是indespensable工具中的角色,生产. 本文中, 布赖恩股票的一些秘诀,他的经验教训.



导言

该公司顾名思义, 声波代工而闻名的“声音”的产品, 即他们的尊重 建立健全 数字音频编辑和他们的创新 数字音频音序器. 我个人的投资声波代工产品理所当然地开始使用这些专业音响设计工具. 当我第一次听说Vegas视频, 我立即想到的是什么字“Vegas“意味着对我和我的感情迅速联系有关这个词的产品和忽略了软件的数个月.

那么 的R /凯恩大火, 字母a MAC 为基础的朋友, 开始指向我的文章-像一个 查理怀特 ( digialvideoediting.com ) -显示一个不同寻常的数额尊重这一Wintel联盟为基础的产品. 当查理写道, “和, Acing了Final Cut Pro 3 Vegas视频3的能力,看看你做的, 预览您的所有工作, 1394年的NTSC或 PAL 实时监测, 一些还没有可能, Final Cut Pro 3 (更多关于这个版本)无需硬件援助...“我开始坐起来,并采取通知,并最终投资Vegas视频.

我最近有机会做数码合成工作的长篇纪录片的生命,伟大的戏剧, 电视屏幕上演员 Beah理查兹. Vegas视频 那个 必不可少的工具我国在这方面的生产.

挑战

Dogtown and Z-Boys (2001) on DVD!

许多专业制片发现声波代工的产品和解决方案. 例如, 最近Sony经典纪录片“狗镇男孩和Z“在很大程度上取决于声波代工 帧速率转换和数字图像传输技术. 但是, 我发现自己, 像许多新生Vegas视频用户, 贡献一个项目已经在生产使用更“成熟”的技术. 在这种情况下,, 我支持Windows新台币, 非线性编辑-硬连线到 Targa 2000年 视频卡-这似乎是有关 D是creet逻辑'县编辑*, 降的传奇 Intergraph的tdz 钻机从20世纪90年代后期.

第一个挑战. 编辑, 凯特修订, 和主任给了我这个项目的书面指示(所谓的“开枪清单” ) ,详细的期限杆, 确定媒体资产用于拍摄, 指定这些资产之间的转换和变化询问创造某一杆. 我们将看到, Vegas视频能够把这些文字纳入其用户界面, 作出了“生活记录”的指示,保存在Vegas项目文件(延长蔬菜).

第二个挑战. 媒体资产需要在投篮都是数字化的照片或扫描网页的书籍和杂志. 这种材料有多种格式, 喜欢的JPEG, TIFF和甚至图片. 所有这一切的来源材料将被合并在一个, 静止图像文件格式和问题的像素宽高比-从计算机屏幕上的电视屏幕上(见下文) -将在适当的处理.

第三个挑战. 那个Targa 2000年年视频卡要求所有镜头中的联机系统,呈现在其专有的编解码器. Vegas视频的帮助下,这家法国公司 摩根多媒体 将迎接这一挑战很容易会. 此外, 这种生产都集中在国内广播电视的 NTSC标准 在美利坚合众国. 这意味着,所有的捐款,这个项目必须符合这一标准. 正如我们将看到, 这将不会是一个严重障碍.

解决方案: 那个Vegas视频项目文件

声波提供代工 伟大的介绍性教程 关于Vegas视频接口(教程关于以前的版本仍然相关), 所以考虑到这一点让我们钻权利的基本要素,以建立一个杆用于NTSC广播. 以下情况是相同的,所发生的事情的同时,使该beah理查兹纪录片: 我们有一个项目清单,指明我们开枪,我们需要一个五年半的第二次推动在一个古老的肖像男子西装. 我们知道,每一杆应该有一个领导者和拖车第二除了指定的持续时间. 我们也知道编辑和主任正在寻找至少两个不同的拍摄.

项目属性

第一步(后开放Vegas )是修改项目属性-特别的属性 视频摘要 标签. 那个 视频 标签显示在下方. 那个 宽度:, 高度:, 外地秩序:像素宽高比: 性能有直接影响的视频预览窗口:

Project Properties

该对话框显示,内置的模板(或预置), NTSC Standard (720x486, 29.970 fps), 有其 外地秩序: 财产修改 None (progressive scan). 我这样做,因为我将是一个拍摄预览 LCD 屏幕上,而不是外部模拟监控作为我会合成这一杆,我的戴尔Inspiron 8100, a 便携式 计算机. (回顾, 顺便, 那个 逐步 扫描指的是自上而下, 左到右, 逐行路径电子枪的CRT电脑显示器-反对一切,其他线扫描 隔行扫描 电视显示器.)我发现的编辑与一台便携式计算机更方便的编辑和主任,我可以使我的工作,其设施, 具有近于零的影响既定的工作流程.

点击 应用 按钮将改变视频预览窗口. 当浮动, 它应该看起来像以下图片:

Blank Video Preview

等方面的项目(显示在下方的视频预览窗口)和预览不同. 我有意调整的视频预览窗口,大约有一半的大小媒体的实际作出决策预览速度. 请注意按钮上方的视频预览窗口-即 视频输出 FX...覆盖 按钮. 这些能派上用场后来(以便了解他们所做的事情将是一个很大的帮助).

返回项目属性,我们很快注意到,这一杆将不再需要任何音频(这是加入后,其他团队成员) ,所以我们并不需要看到 音频 标签. 项目属性 统治者 标签设定为 Time & Frames 默认情况下- we'll去这个格式和走向 摘要 标签:

Project Properties (Summary Tab)

那个Vegas视频手册指出,项目性质大多为“参考之用.“我们可以看到, 摘要 标签的商店大多数这类信息. 那个 评论: 外地节省的指示编辑和主任直接在文件中以供将来参考.

具体时间

意见的基础上储存在该项目, 我们知道,我们需要一个球五年半第二期(这是关于00:00:05.15秒和帧, 根据30帧/秒) -加一秒一秒领先和落后. 通过输入 Ctrl+g 或通过双击的 光标位置 外地在右下角的时间线, 我们可以使我们的第一个举动一个第二位的时间线和插入标记. 下面的动画显示这两个部分的进程:

Cursor Position Marker Insert

我们的第二次和第三次光标位置标记指实际杆长度和一个第二拖车分别. 下面的图片中总结了所指明的期限开枪名单:

Markers

注意到,第二次标记指定拍摄时间实际上是在位置00:00:06.15秒和帧的时间线. 可以使用 成立时间光标 命令同时光标是零,并输入 一秒( -00:00:01.00 ) ,以抵消时间线“正确” ,但这个没有必要为我们的拍摄.

解决方案: 静态图像的合成Vegas视频

Old Image.jpg

研究人员纪录片项目往往收到材料来源的人谁也很少有兴趣的专业存档照片. 在我们的设想, 我们将使用的样品图像Adobe Photoshop 7.0分布称为 Old Image.jpg (显示在左侧, 在一半大小的图像实际使用).

这个形象是一个完美的例子,说明纪录片资料也并非完全在理想的条件. 此外, 这个形象是一个 画像 (更广泛的身高比), 虽然我们是最后NTSC制式 景观 (更广泛比身高). 我们将需要使用Vegas事件泛/剪裁工具进行平移和扫描此图片(在Vegas视频在线帮助,做了大量的工作,说明如何此工具厂).

选择合适的静态图像格式

那个Vegas视频文件的显着偏好的相对较新的便携式网络图形(巴布亚新几内亚)格式. 这无疑是明智的选择,如果阿尔法通道透明度是理想中的原始图像的高级合成. 但是, 我没有太多要求的16位alpha通道-甚至无损压缩. 我需要Photoshop的调整层大于任何进一步审议图像格式以外的其他格式(类型 PSD ). 幸运的, Vegas视频能够检测和进口Photoshop文件(但Vegas不, 尚未, 承认Photoshop层的方式相似Adobe After Effects ).

带有Photoshop的调整层我可以申请曲线的源图像调整亮度和对比度-无损. 利用无损编辑的源图像我可以改变的飞行,如果开枪期待过轻或过暗的显示器的编辑 NLE 系统. 同时, 一些“破坏性”的编辑可以在Photoshop在我的自由裁量权: 的橡皮图章工具和/或愈合刷子可以用来减少灰尘和刮痕的原始数字化图像.

在热烈的组合无损和破坏性编辑技巧-和我的可信赖wacom Tablet和笔-我们可以比较形象的原始来源的最后Photoshop仍然:

Original Digitized Image Modified Image

创建一个视频事件的静态图像

那个Vegas视频Explorer已经我们Photoshop文件, Old Image.psd, 选定. 我们可以看到, Photoshop, PSD 文件类型注册为irfanview (为“明显”原因Wintel联盟为基础的爱好者 Irfanview). 注意文件大小: 那个 Old Image.jpg 文件已膨胀到1.42手机后,增加了一层,并转换为Photoshop本地格式. 我愿意为此付出代价的廉价的磁盘空间为方便起见!

Vegas Explorer

通过点击并拖动该文件的时间线窗口, 我们加入这个档案,以我们目前的项目创建一个视频事件. 让我们提前在我们活动的第三个标志拖动右边事件. 与游标事件, 我们可以看到,图像看起来紧张水平在视频预览窗口. Vegas视频进口使用静止图像的宽高比1.0, 宽高比的来源媒体不是宽高比项目. 伸展的形象出现广泛的逐行扫描的计算机屏幕, 但期待权外部NTSC系统监测. 弥补这一, 右键单击视频预览窗口,并选择 显示方形像素 (感谢软件设计工程师, 丹尼斯亚当斯声波铸造指出了这一点给我):

The keyframes

由抢购事件的第三个标志( 00:00:07.15 ), 我们有一个视频事件的时间线下面的操作:

Timeline

请注意,事件跟踪的曲目名称, “第1版.“我进入这个名字知道我们可以使用静音按钮,隐藏或显示这条赛道. 稍后我们将看到我们如何使用这些功能来存储多个版本的同一枪杀在一个项目文件.

事件泛/作物

我决定跟踪 Version 1 将推动在画像中的全帧. 这意味着使用 事件泛/作物... 工具,它可以通过点击 事件泛/作物... 按钮直接在视频事件, 右键单击事件,并选择 视频事件泛/作物... 从上下文菜单中或通过选择事件,并选择 工具“ 视频”的视频事件泛/作物.... 我喜欢的光标移动到设定的“主页”上的立场时线(通常在零秒大关)并点击 事件泛/作物... 按钮. 这样就避免了不必要的关键帧建立在事件泛/作物窗口.

确保了 同步光标 切换按钮(在左下角)是在发生泛/作物窗口, 新闻 Alt+0 并使用 Ctrl 和左/右箭头键移动到第一个标记. 如果 同步光标 是积极的立场,然后将光标在发生泛/作物窗口也将移到第一个位置的标记. 默认的关键帧拖动到这个位置. 我们现在应该有一个关键帧放置在关键帧控制器(底部的事件泛/作物窗口) 00位:00: 01.00象下面:

Event Pan/Crop

右键单击图片在事件泛/作物窗口并选择 匹配输出方面. 此命令作物的形象根据帧的宽度和高度指定的项目属性:

Event Pan/Crop

视频预览窗口的 安全区 覆盖激活显示会出现在一个NTSC系统兼容的监测. 记得,虚线矩形内是安全区的标题则是外部矩形安全区的行动:

Video Preview

我深信,这不是拍摄编辑和主任正在寻找! 我们需要更加努力地工作! 最终两个关键帧设置. 下面的动画, 跳跃之间的第一个和第二个关键帧, 总结:

The keyframes

渐变的速度是关键帧之间的 线性 默认. 模拟更加“自然”相机运动插值第一关键帧设置为 平滑的. 插值是通过右键点击一个关键帧,并选择相关选项,从上下文菜单. 下面的表格(从Vegas视频手册)概述了选择:

Interpolation Table

与潘/作物关键帧设置, 我们可以看到相应的帧的视频预览窗口:

The keyframes

播出的“安全”的颜色

许多网络程序员是讲授关于“网络安全”的颜色. 我们感到鼓舞局限于我们收录调色板的范围内是符合最大多数的浏览器的计算机操作系统. 一个类似的原则,是背后“广播安全”的颜色用于NTSC电视. 在计算机上生成彩色规模0到255, 在黑色的是0和255是白色的, “ NTSC系统黑”将是16日和“ NTSC系统白皮书”将是235. 事实上, 电脑显示器可产生多达16万种颜色,而NTSC系统电视显示器约200万.

因此,画面所产生的计算机可能已经数百万的颜色是“出域”的广播电视和应筛选掉之前,在最后的渲染. Vegas视频3.0船舶插件称为声波铸造广播颜色(或广播颜色过滤器). 从插件窗口, 余拖放此过滤器的 视频输出 FX... 按钮,并采取最保守的路线选择 Maximum Bounds 预置:

Broadcast Colors Filter

通过激活 直方图-亮度 覆盖的视频预览窗口, 我们可以启用和禁用轮流广播颜色过滤器产生的效果是什么样看到下面的动画:

Luminance and the Broadcast Colors Filter

显然,我们是“削除”的边缘,各种颜色. 我们将不会看到的影响,这除非我们期待通过NTSC系统监测(其中, 我提醒你, 可能在Vegas ).

Duplicating a Track

增加一名候补版本的开枪

它是提供跟踪temping Version 1 看看到底是怎么回事. 是, 我们能够建设一个充满活力 RAM 预览或只需按下发挥得看在视频预览窗口,但我已经做数百杆这样一个所以我有足够的信心建立了“第2版”轨道.

版本1赛道是非常紧凑的脸-这是伟大的戏剧性效果-但是,我们失去了诉讼. 我们确实不能判断这家伙真是duded或不! 最多的赌注, 我想看看面对 该诉讼在同一时间(不平移和扫描-只推). 一种方式来实现这一效果是通过利用Vegas视频跟踪Motion工具(除其他伟大的功能). 所以让我们重复我们的第一轨右键单击其项目跟踪清单(显示在左) ,并将其命名为 Version 2. 我们还需要禁用第一轨道按其静音按钮,追踪名单. 下面的图片中总结:

Timeline

反过来, 重复轨道 Version 2. Vegas视频自动跟踪这个名字 Copy of Version 2. 重命名此轨道 Version 2 (Track Motion) 并开放其事件泛/作物窗口. 第二个关键帧删除其在00:00:07.15. 在第一次关键帧, 右键单击图片在事件泛/作物窗口并选择 恢复. 如果泛/作物窗口跟踪 Version 2 (Track Motion) 看起来应该像下面的:

Event Pan/Crop

关闭此窗口. 拖动左边缘跟踪 Version 2 到大约00:00:03.20秒和帧. 拖动边缘的这一事件将导致事件泛/作物关键帧改变立场,以便确保第一关键帧的位置在00:00:00.00 (如果泛/作物窗口关键帧控制器-而不是项目的时间线)和第二关键帧在于第三标记. 如果泛/作物窗口跟踪 Version 2 看起来应该像下面的:

Event Pan/Crop

过去的事情,我们需要做的轨道 Version 2 是设定一个褪色的使用默认的褪色型. 这是很容易做到的Vegas视频(通过拖动小蓝三角左上角活动的时间线)和这个功能真的套产品除了其竞争对手. 最后, 查看文字/背景窗口(类型 Alt+9), 拖放灰色纯色的空白区域底部的时间线创建一个新的轨道. 将它命名为 Version 2 (Solid). 现在应该有一个共有四个轨道, 在三条轨道将用于第二版枪杀:

Timeline

现在我们可以增加跟踪Motion在第三跑道. 让我们进入第一个标志的时间线,然后按一下 跟踪Motion... 按钮的跟踪 Version 2 (Track Motion). 在关键帧控制器跟踪Motion有三个级别的立场, 阴影和辉光. 检查 阴影 水平的关键帧控制器和关键帧的位置移动到00:00:01.00. 确保这一立场一级重点关键帧控制器, 旋转帧负面五度(-5.0)和调整,使图像符合安全区称号的视频预览窗口. 我们应该有一个跟踪Motion窗口像下面的图片:

Track Motion

效果在视频预览窗口下方显示:

Video Preview

让我们再添加一个跟踪Motion关键帧的位置在第二标记的时间线,我们调整帧远大于层面的第一次关键帧. 这造成的影响,推动中关于这一主题的. 这是跟踪Motion窗口:

Track Motion

我们已经完成了第二个版本我们开枪. 这是复杂得多的第一个版本,但在这里我们. 我希望,我们并没有失去任何人. 现在我们已经准备好,使!

解决方案: 视频硬件仿真与Vegas视频和摩根LSI的编解码器

那个 Targa 2000年年线 正在停止Pinnacle系统和被广泛认为古老的“遗产”技术. 这当然应该有一个showstopper对我来说-字面. 但一个关键成员 Beah 生产队, 比尔拉塞尔(谁也, 顺便, 最近完成的生产劳动,他的爱 失去骨架cadavra), 使我在正确的方向前进,我发现自己在 摩根多媒体.com, 购买LSI的米- JPEG编解码器,使我的软件模拟功能的渲染Targa二千分之千系列硬件. 以下图片显示属性/设置摩根LSI的编解码器. 此对话框可从Windows 2000年视频编解码器的属性对话框(见下文) ,或从一个方便的系统托盘图标安装摩根产品本身.

Morgan LSI Dialog

安装后的摩根LSI的编解码器, 我验证,我的副本Windows 2000年专业认识到这一点,新的编解码器. 在Windows 2000年设备管理器, 我选择 健全, 视频和游戏控制器“视频编解码器 我看到下面的对话框:

Windows 2000 Video Codecs Properties Dialog

和, 当然, 我们可以看到属性/设置摩根LSI的编解码器通过右键单击摩根多媒体LSI的米- JPEG编解码器(显示在上面的列表) ,并选择 物业“一般 ”设置.... 看到了这个, 我认识到, Vegas视频(的帮助下,摩根士丹利的多媒体编解码器)实际上是一个视频的硬件仿真器! 如果没有这个解决方案(或其他一些基于软件的解决方案)我将不得不通过对项目或找到一个使用Targa 2000年年卡,建立一个整体的系统,它周围.

使投

按下 独奏 按钮的跟踪 Version 1 并选择 文件“ 使作为.... 对话应建立类似的设置显示:

Render As

让我们来检阅我的模板Targa 2000年年模拟. 点击 风俗 按钮,并移动到 视频 标签:

Render As Custom Settings

拉塞尔是一个很大的帮助“逆向工程”这些设置. 他发现,停用 交错每(秒):创建一个opendml (第2版的AVI.0 )兼容的文件 领域和设置 数据速率(千字节/秒): 1000, 是最符合Targa 2000年年. 禁用 音频 标签帮助以及. 当然, 那个 项目 Tab显示 视频渲染质量: Best (这是适当的设置下采样静止图像)和 Motion模糊型: None. 点击 好的 在自定义设置对话框让我们回到使对话. 按下 保存 按钮和 VegasNTSC (Version 1).avi 将被写入到磁盘.

按下 静音 按钮的跟踪 Version 1 并选择 文件“ 使作为.... 进入 VegasNTSC (Version 2) 该文件的名称,并按下 保存. 就是这样.

轻率的言论和免费样品

技术本文中讨论的直接后裔的灵感给我经典的美国赞美诗 内战 由县烧伤. 几乎所有的 内战 是相机的静态图像移动. 现在Vegas视频我们不需要几十万美元的相机和一个非常稳定的手. “特殊效果”我们已经探索能够充分复制什么是“真正的”摄像头可以做“和超越”

下载 描述
Vegas NTSC系统.邮编 Vegas视频项目文件和媒体池资产.
Vegas NTSC系统( version1 ).传送 版本之一枪杀. 这个文件要求 Apple QuickTime的的.
Vegas NTSC系统(版本2 ).传送 两个版本的开枪. 这个文件要求 Apple QuickTime的的.




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