
我可以使这个审查Motion非常简单,非常短: -
“你将永远不会再在图形Final Cut Pro “
虽然这将是容易的出路, 我想花时间和实施Motion通过其步伐. 以前从未有过这样的关心和期待的一款软件,我希望这篇文章给出了一个深入了解的创造能力, 工作流程和速度Motion.
Motion是一种实时动态图像和合成工具. 它是基于层, 但这是快要结束的相似之处与竞争对手的产品. 对第一次见到, 这样处理移动物体采用行为看起来有点太简单了. 经过一段时间试验, 您尽快实现电力和灵活性,这使得. 已经是无休止的 RAM 预览或渲染测试电影. Motion目的是综合的飞行, 循环播放视频,可以有剪辑;物体或文字添加, 大小, 移动或套用.
Motion适合相当不错的纵向一体化apple氏 Pro 视频应用. 这一直说, Final Cut Pro缺乏文本操作工具的观众需要的是用于复杂的动画看到电视上每天晚上. 这也是事实,虽然动摇是一个几乎是无限的复合应用程序, 它不是非常快和客户友好当您想踢了一个简单的图形.
Motion还旨在整合Final Cut Pro HD 和DVD Studio Pro. 我希望这是开始apple搭售的所有专业的视频及音频应用的同时,使您可以挑选和组合,您需要在一定的工作.

负荷将它从DVD和去, 简单, 但- (请相信我,这是一个真正的大,但) 您必须有一个系统能够运行的程序.
Motion使用的GPU (图形卡基本上)尽其实时合成. 这意味着你必须有一个仡卡获得任何类型的实时性能. 一旦您满意复合然后您提供了一个QuickTime或类似的文件.
使GPU的功耗就是一切, 我强烈建议您检查您的系统apple的推荐名单卡.
http://www.apple.com /运动/规格.html
你的 MAC 可能不到2岁,但如果您的信用卡是不符合规格然后不打扰. 如果您尝试安装Motion电脑上,不符合标准,然后你会看到所有的Motion这是!

不排除较旧的计算机完全尽管. 提出一个建议显卡成1.25克双门和镜像Motion将运行.
你需要一个公平的磁盘空间量过多. 安装Final Cut Pro HD (所需的出口功能)和Motion在我的新的G5, 只是两个应用程序及相关支持文件的系统文件夹了17 GIG 空间. 现在,除了你可能会想运行其他应用,如音乐和livetype, 大概Photoshop和Illustrator以及和你很快开始进食到该硬盘驱动器.
作为额外的激励注册Motion, 您可以下载一个插件所谓'丛林'这个简单timemapping执行的任何物体. 它有一个滑块与抵消从当前帧, 通过生动活泼的这个参数, 基本速度调整,可.
Motion缓存到 RAM 加速性能和实时预览复合材料, 所以不要吝啬对spec'ing的电脑多 RAM 你能够负担得起. G5的需要最多8 GIG 的 RAM, 但任何应用程序只能使用4 GIG 一次在Panther下. 该系统可运行于 RAM 在4 GIG '界线'虽然.
系统我一直在测试Motion上是一种双2gig处理器的G5的的ATI Radeon 9600 Pro 图形卡和4 GIG 的 RAM 安装, 所有正在运行的10.3.5. 媒体我有一个Medea RAID 连接的 ATTO ul3d SCSI卡. 为广播输出Motion, 我观看了SDI输出出decklink Pro 卡.
我也使用wacom绘图板,我发现很容易切换 FCP &握手时,一支笔. 什么我还没有测试虽然是姿态'功能. 不是指向并单击, 各种'姿态'上取得片剂会导致不同的行动发生在Motion. 一个用于测试的一个安静的下雨天!!

全国各地的乐趣的开始!
开放Motion你提出一个欢迎屏幕, 虽然这可能是关闭的偏好. 也喜好,您可以指定打开一个空白项目, 在最后一个项目或浏览模板.

虽然我们是在优惠, 让我们快速浏览一下设置为您的项目的决议. Motion有一个方便的名单预置选择.

在预置范围从160 120像素的低数据速率小多媒体项目, 权利,最高达1080i宽屏高清晰度. 当然你可以自订或生成自己的预置,以适应.
有一个缺点但所有这种灵活性. 版本之一Motion只有8位. 它会自动处理10位和签出文件, 但内部处理'引擎盖下'是所有8位.
鬼是分成三个主要领域, 以及排序的三个主要领域, 因为你可以移动和扩大项目在屏幕上. 以及三个预置, 您还可以自定义并保存自己喜欢的布局.

那将是非常乏味和沉闷,我去为您的每一个功能,通过在每一个窗口. 为什么? 因为apple做了所有的努力工作已经! 看看
http://www.apple.com /运动/ featureoverview.html
我将这样做虽然是给你我的印象和经验,利用每个领域
文件浏览器

这是带运行了左手的屏幕边缘. 它的地方您可以访问项目, 档案, 过滤器和行为等.
Motion支持SGI公司, Photoshop, 骨形态发生蛋白, JPEG格式, Pict, 巴布亚新几内亚, Macpaint, 斗嘴, 大动脉转位的JPEG格式 - 2和最重要的QuickTime. 它还具有特殊的支持分层Photoshop文件和PDF格式的.
它不仅支持QuickTime短片和单一图形, 但它也处理图像序列以及. 有一个切换在窗口底部的显示图像序列作为一个文件. 快速秘诀在这里, 如果您使用的是动摇或 MAYA, 本地格式的文件存储在是论坛. 毫无疑问,您已经猜到了这不是在上面的列表.
不过,如果您安装 重版本 MAYA 从别名, 这将加载到系统中的组成部分,使其能够处理论坛的文件格式.
希望别名可能出售一些副本 MAYA 由于太!
它支持每一个编解码器的QuickTime我迄今所使用的理论和, 如果您的计算机上安装那就应该做工精细. 本人习惯列出所有的音频格式,它支持, 让我们只说几乎所有的人!
什么是真正令人印象深刻的文件浏览器的是,有一个预览窗口左上角. 如果您选择的QuickTime文件中的浏览器, 它将发挥的窗口. 这同样适用于图像序列. 什么也非常酷的是,当您点击一个粒子发射器, 不仅做,您会获得一个移动预览, 但您也可以拖动发射的窗口中看到它看起来像在移动的复合材料.
以及获得硬盘上的文件, 浏览器还可以查看网络的文件. 你应该加入一个网络,而Motion正在运行, 然后该图标会自动显示在列表中, 没有重新加载. 还有一个搜索窗口,您可以使用此过滤器并找到文件.
在下半部的浏览器的文件被视为picons. 从某人谁一直使用动摇过去的一年半时间, 这是一个完整的启示. apple, 请代码复制并粘贴此浏览器直接进入动摇现在.
浏览器也是该地区在这里您可以拖放文件和退出. 移到了自定义的一些文字和希望能够重复一遍在稍后的日期? 没有问题, 刚才拖动层在浏览器, 简单! 1点这里, 习惯命名层为您的工作,否则你有很多文件名为' layerx '在浏览器!
所以总体, 浏览器是非常深思熟虑的,易于使用.
在同一地区的浏览器, 但在另一个标签是图书馆. 这是地方,可让您使用行为, 过滤器, 粒子发射器等. 它的工作方式略有不同的浏览器, 但仍采取了文件夹列表中的项目,扩大到名单一旦选定. 我们将有一个更好的看图书馆当我们走上行为.
这取决于您选择的布局, 检查员也可以是一个标签在同一地区. 简要, 监察用于微调的参数时,没有显示在仪表板或你需要一个更大的范围比它将使. 一个很好的例子是行距参数文字. 使用仪表板, 价值将只下降到零. 在督察, 通过点击和滑动的价值, 您可以设定一个值零下你的文字更加紧密.
一段时间我一直在使用Motion, 我已经布局设置为电影, 这是风格的全帧抓斗以上. 这样,督察分别出现在右边.
画布
好, 这正是, 该地区为您创建的杰作!
背后的想法油画是,它是所有拖放. 选择一个文件在浏览器, 它拖放到画布, 立场,并放手, 简单.
是什么帮助指南似乎有助于'单元'的一项内容纳入立场. 说你想要的位置的图形中的框架. 当你悬停在该中心, 导游会出现告诉你正确的位置.
如果您想要的图形不'单元'的位置, 击中'东经'按钮, 按Final Cut, 打开此功能. 你也可以关闭的知名度指南以及.
这里的一个秘诀, 通过控制点击画布出现一个弹出菜单,您可以使用改变不同类型的屏幕上的指导. 您可以切换变换, 锚点, 下拉阴影等. 这个菜单也使进入剪切和粘贴功能,以及分组和混合模式. 使用这意味着它的速度非常快,以获得一个对象的权利的大小和位置.
如此同时,仍然在发挥和减少各种剪辑, 物体, 发射器或文本上油画, 您建立一个'实时'复合层. 有点困惑的是什么什么层. 然后看看层标签一侧的画布.

最重要的是要认识到,小箭头旁边层像一个文件'等级'. 正如你所看到的在这里, 第3层包含mano2, a, 和mano1. 适用于任何行为将影响到这一层的所有三个文字元素. 第2层,其中包含图形“这些人是骑.“是下面层的复合材料,但将不会受到影响最的行为适用于层. 这一切都理所当然, 但我花了一分钟,工作了! 您还可以选择要显示的不透明性和混合模式,每个项目在此窗口. 不透明滑块将动画当您发挥综合.
现在最大的问题,我知道每个人都想要求, 多少层可以Motion把柄?
演习我在四年的视频图像,并提出了四分裂. 然后重复层的3倍,并动议层,这样有16个屏幕上的图片. 都发挥罚款, 虽然没有在实时! 现在采取层, 将它们组合进一个新的层,重复3次和复位这些如上. 结果: -

256独立层! 不这样做的瓷砖滤波器;每个剪辑可以选择和修改. 可能不够一个复杂的复合材料. 在提供的八秒剪辑用了44分钟的apple 10位未压缩编解码器.
如果我重复这三次复位每层如上? 好, 赶上我 IBC, 我买啤酒,我会告诉你!
一对夫妇的领域看,我们继续前进.
上方的时间线是每秒指标, 不是很明显,但在这里你可以看到它显示7 fps 而油画发挥.

Motion缓存到 RAM, 因此,当您第一次发挥了时间线本 fps 指标将是相当低. 一旦做到这一点, 这将加快和反反映出. 尤其是这样的图像序列.
其他地区有一个快速看看是交通管制底部的帆布.

蓝色栏中是一个'迷你时间线' ,反映的时间,对象选择. 什么更感兴趣的是,红色按钮左边. 这一选择的时间记录和在线播放, Motion将学习任何参数要点击. 这不仅是运动项目在屏幕上, 但参数,如辉光的图形可以大幅向上和向下的手. 这是完全一样的音频学习水平Final Cut Pro, 但它可以适用于任何.
一个大遗漏此按钮面板. 我想看看广播监测开/关按钮. 为什么? -因为与视频输出运行, 平均 fps 我国复合减半! 获得实时25 fps 发挥我不得不把广播监测关闭, 这是一个真正的痛苦,因为它意味着涉足优惠小组.

apple请修正此, 动摇了这个操作性出于同样的原因, 那么为什么不Motion?
如果您发现,即使在关闭广播监测, 事情正在发挥缓慢, 然后该决议可从全面下降了一半, 三分之一和四分之一. 也有控制缩小时看到图形元素之外的边缘的框架和选择,以查看RGB和alpha通道以及.
时间线

时间线地区包含三个标签, 时间线, 关键帧编辑器和音频编辑器.
在时间线的剪辑不会被锁定, 这不仅仅是一个时间显示. 剪辑可以下滑, 修剪和层可以重新排序. 层显示左侧是一个密切的副本,在一侧的油画,虽然都表现出了似乎有点过度, 这是我最舒适的工作.
导航沿时间线应熟悉任何 FCP 用户. 命令+ / -缩放和退出的时间线, I和O设置和出局的剪辑和转变输入/输出去和退出. 唯一例外的是,转变左/右移动仅10帧的时间反对在一秒递增Final Cut.
Keyframing非常相似的曲线编辑器动摇, 但稍微更加丰富多彩和简化方式.

如果你需要改变一个参数,不能使用行为动画或'记录'然后keyframing将使精确控制. 点击层的层标签油画自动加载所有的曲线,该物体直接进入编辑器.
最后一个标签是音频编辑器,并允许轨道从剪辑或进口的文件被用来参考动画. 这一点很重要,使各种图形元素可以同步字完全方案, 要点飞往例如.
一个功能我想看到的是能够动画参数基于振幅音频. 这将使粒子的排放,如soundcheck真的现实!
仪表板
使用后的仪表板Motion现在, 所有我能说的是它是宝贵的!
在半透明的仪表板和显示弹出的共同参数的选定对象. 没有狩猎的督察, 滑块或图形的表述是正确的有'浮'的调色板旁边的复合.

你当然可以把这些关闭, 在上面的例子我已经缩小了图片下降到50 % ,看看仪表板更清楚. 我最大的秘诀就是在这里打' D “类仪表板将循环通过所有不同性质, 行为和过滤器的剪辑或对象.
这需要我们很好地行为.
到下一节: 行为
这次审查可能无法重新发布的许可,彼得威金斯
版权mmiv
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