动画一带状的 MAYAChad Briggs
动画一带状的 MAYA
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文章重点:
一个共同的要求或问题 MAYA 用户偶然发现是如何正确动画一带状的拉链在屏幕上,并具有足够的灵活性,弯曲和扭转以各种方式. 虽然听起来很简单的概念, 它可能没有那么简单和明显的是想将它设置了适当的最高动画功能. 本文中, 乍得布里格斯表明了解决方案,他想出了针对最近 GIG.
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| 客户端我们最近签约我们创造一分钟点凡带是这样做, 压缩和悬挂的各种障碍,并通过生动活泼的音乐. 客户端仍然是巩固的主要思想,因为我们采取了 GIG, 所以我知道安装都必须具有足够的灵活性,不断修订的情绪变化的作品在某些部分. 这里是一个过程,一个可以使用它来建立这样一个动画. (注: 所使用的工具在此教程中使用的是默认 MAYA 设置,因为它的船只, 除另有规定外. 如果你得到wonky结果, 重置您的工具设置,然后再试一次.) |
| 第一步是创建曲线定义的彩带将流. 将需要一个顶部和底部曲线剪彩, 以便我们能够伸展和合同在分,如果我们需要. 见图一个在正确的一个例子,前两个曲线我创建. |
图1 (点击放大) |
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图2 (点击放大) |
下一步将是创造年末年初剖面曲线为我们双向铁路表面,将弥补剪彩. 当创建的轮廓曲线, 我们只想要一个程度NURBS曲线, 因此,确保检查时使用的EP曲线工具. (曲线的路径有三个学位). 您也可以使用“重建曲线”转换曲线一个度曲线如果您已经使得. 一旦你有了一定程度的选择设置, 地方一分结束时,一个路径曲线和其他对面曲线(见图左一). 为了使birail正常工作, 两端的剖面曲线和路径曲线必须触及到底. 所以按住的“ C ”键或使管理单元,以曲线按钮的简历时,移动的,因此您可以提前顶点的末端曲线. |
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| 现在我们应建立实际的带面. 选择这两个剖面曲线, 其次是两个路径曲线, 并转到建模菜单表面, “两轨”双向铁路+2工具. 这将创建我们难以置信的漂亮的彩带. 并认为兴奋才刚刚开始. |
图3 (点击放大) |
图4 (点击放大) |
下一个, 我们需要准备剖面曲线动画. 的目标,使剪彩成长和压缩,因为我们需要的是让我们的剖面曲线流沿着曲线. 虽然我们可以设置此动画的开始和结束剖面曲线, 本指南中,我们将重点放在仅仅是个开始曲线. (同样的原则有以下几个步骤可以应用到年底的个人资料如果需要的话). 因为简历不会轻易动画, 首先让一组提出的每一个品种的轮廓曲线. 这是通过选择一个简历, 和去动画菜单“变形- ”创建集群. 如果您成功, 你会看到交流图标的简历你刚才重视它. |
| 现在我们需要的集群流沿着曲线,我们建立.首先让确保我们使用的是轮廓线附近开始的路径曲线. 在简单的方法来检查,这是选择一个您的路径曲线,然后右击进入控制顶点模式. 您会看到一个方形的图标和Au图标在一端的曲线. 这是年初的曲线. 确保您的工作与轮廓线附近这些图标. 选择顶端集群和顶端路径曲线. 然后转到动画菜单“动画, ”运动路径“重视运动路径(选择框). 在选项菜单中确认您已后续关闭. 不必担心, 它仍然要遵循, 它只是指的简历是不会旋转的曲线. 一旦做到这一点, 我们现在有一个小问题. 如果你击中发挥您看到我们的群集下面的路径,犹如所拥有的NURBS魔鬼. (见图5 )群集将遵循的道路上拖动简历与它, 改变形状的双向铁路,因为它不用(因为表面是指在简历接触的路径曲线). 我们要手动控制的动画(位置集束沿着曲线), 因此,我们必须首先纠正这种默认行为. 选择集群和您会看到一个运动路径投入渠道框现在. 选择的,你会看到许多价值观. 您会发现, ü值keyframed. 去你的第一帧动画并打破这方面(右击价值领域,并选择打破连接). 这将返回给你关键帧控制, 用户的精明. 重复此过程为降低集群的开始轮廓曲线以及. |
图5 (点击放大) |

图6 (点击放大)

数字6A条 (点击放大)
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几乎有, 挂在. 现在技术上我们可以在这里结束的教程和动画剪彩通过keyframing U型价值的每一组. 但是这将是痛苦的#@#$@不断有选择的群集,然后找到U型价值和重要的IT. 在我的案例, 我也知道我可能没有集群认为在任何时候,因为相机可能有差异的位置. 因此,以避免通过狩猎或其他视outliner, 我们将创建一些控制,居住了摄像头,应该使我们的选择/动画的过程更容易. 使两地的NURBS界和他们面临您的相机, 外面的决议门(其中您可以启用前往查看, “相机设置, ”决议门). 一旦你在他们定位为数字6A条, 父母给相机在图6 (请确保您的相机没有隐藏, 或界将会消失). 现在你有两个NURBS的圈子,作为对照组的为您的幻灯片沿着曲线. 首先, 两个步骤. |
| 与前循环选择去修改- “添加属性. 这将带来的新增属性窗口如图7所示. 名称属性rib_top_pos ,并设置最大和最小所示, 以及默认. 的原因,这些数字是如此,它不是作为敏感的动画集群道路. 在U -值通常不用从0到1, 这是很难控制鼠标中buttoning的价值观. 决策的范围较大, 我们可以微调动画更容易. 重复这一过程的第二循环, 但将它命名为rib_bottom_pos. 一旦你做, 选择所有其他属性领域的圈子(翻译, 旋转, 规模, 等)和它们锁定右击突出属性. (不包括您的新创建的自定义属性在这一堆)这将妨碍我们意外地移动或操纵这些渠道的循环控制. |
图7 (点击放大) |
图8 (点击放大) |
现在我们将使用一套驱动键,使连接的圈子自定义属性的U型集群价值的道路上. 打开设置驱动关键窗口(从动画菜单) ,然后选择最圆. 点击“加载驱动程序”. 选择顶端集群, 然后选择输入的运动路径. 点击“加载驱动”. 窗口应类似于图8. 现在,我们要选择rib_top_pos价值司机和uvalue属性运动路径上的群集. 出版社的“关键”按钮. 这将使连接所以当rib_top_pos = 0 ,该uvalue集群将是0以及, 把它开始时的曲线. 下一个选择顶端循环再次, 并提出10 rib_top_pos领域(不关闭设置驱动关键窗口). 然后选择同样的motionpath属性之前,您选择(集群) ,然后输入1 uvalue领域. 这应该推动集群的结尾曲线. (请不要担心,如果剪彩现在看起来时髦). 回到设置驱动关键的窗口,然后按一下按钮的关键. 现在如果你动画的rib_top_pos价值应该可以看到集群幻灯片沿线的运动路径. 淫呃? 现在重复相同的程序, 附加分组uvalue较低的自定义属性在您的低循环控制. |
一旦你变得这么远, 你的场景看起来应该像图9. 美好的事这一“平台”是,每个角落都可以是动画独立的不同影响. 如果您想, 你可以使一个控制循环驱动两个集群(但那么您在绑定,如果他们不总是一致,如您想). 现在您甚至可以拉动和伸展的其他各点的道路上曲线和彩带将变形与它. 最后电影从这个场面我创建看起来像这样.
最后电影(点击这里)
也, 这里是第一个几秒钟的现场我就这样您就可以看到一个更进步的版本在行动.
先进的色带(点击这里)
如果你想看看实际的 MAYA 文件:
MAYA 马文件(点击这里)
好, 我希望这一技术也为您服务, 并随时给我发电子邮件如果您有任何问题或意见!
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图9 (点击放大) |
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