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注: 这是一个自动翻译;请使用明确的语言没有俚语.

建设中的蜘蛛 AE: 第4部分5

Dean Velez
教程 :
建设中的蜘蛛 AE: 第4部分5
建设中的蜘蛛 AE: 第4部分5
字母a CreativecowAfter Effects教程


Building the Animated Stroke in AE: Part 4 of 5

Dean Velez 院长贝莱斯
在anvel Motion图形课件After Effects
亚特兰大, 格鲁吉亚

©院长贝莱斯和Creativecow.net. 保留所有权利.


文章重点:

在这5部分教程, Motion图形教练机, 院长贝莱斯探索建立复杂的背景使用Photoshop仍然存在的3D性能After Effects. 我们也将创造高端过渡使用路径工具和各种影响以及眼睛捕捉二维动画使用parented文字层和解决的轨道上来磨砂使用功能. 在四个教训, 我们将建立动画蜘蛛.

电影 项目文件, 包含片段: .Sitx, .邮编

请预览spiderwalking.传送动画开始之前. 下载电影和项目文件从上面的粉红酒吧如果你想后续沿不是使自己的.

建立中风线




1.进口spiderbody.PSD 作为一个组成,并重新命名为spiderbody

2.双击spiderbody组成图标

3.变化的组成期限为1:○○秒( 伸展或压缩层如果需要的话 )

4.开关的质量在所有层次的最佳

5.选择头层和它的母公司的机构

6.选择后方层和家长它的身体

7.一套旋转关键帧-10 :10月15日结束-10头层

8.设置关键帧轮换4 :15日-4月底4层为机构

9.一套旋转关键帧-6 :6月15日结束的后方-6层

10.选择所有旋转关键帧

11.选择/动画/关键帧助理/简单易用

12.进口spiderleg.PSD 作为一个组成,并重新命名为spiderlegfront

13.双击spiderleg.PSD 组成图标

14.开关的质量在所有层次的最佳
15.变化的组成期限为1:15秒(
伸展或压缩层如果需要的话 )

16.选择泛落后手段,使层定位点

17.选择脚趾和将其锚点它涉及到人的手腕(图1 )

18.选择手腕将其锚点它涉及到人的前臂(图1 )

19.选择前臂将其锚点它涉及到人的肩膀(图1 )

20.选择肩膀将其锚点它涉及到人的二头肌(图1 )

21.选择二头肌和将其定位点的中心底部大球(图1 )


图1.

22.母公司脚趾,以手腕, 手腕前臂, 前臂承担, 和肩二头肌

23.二头肌位置设置为x 810 Ÿ 530

24.选择脚趾和一套轮换关键帧-50 :15 -20 1:00 15年底-50

25.选择和设置手腕旋转关键帧-50 :15 -30 1:00 10年底-50

26.选择和设置前臂旋转关键帧-50 :15 5 1:00 15年底-50

27.选择肩部和一套轮换关键帧-25 :15 35 1:00 30年底-25

28.选择二头肌并设置关键帧轮换-5 :15 -10 1:00 -80月底-5

29.选择所有旋转关键帧

30.选择/动画/关键帧助理/简单易用

31.选择spiderlegfront组成的项目斌, 重复它,并重新命名为spiderlegback

32.双击spiderlegback组成图标

33.二头肌位置设置为x 90 Ÿ 530和其规模为X -100 Ÿ 100

34.选择脚趾和一套轮换关键帧在-40 :15 40 1:00 10年底-40

35.选择和设置手腕旋转关键帧-35 :15一月三十日:00 5月底-35

36.选择和设置前臂旋转关键帧-25 :15 20条1:00 15年底-25

37.选择肩部和设置旋转关键帧在-40 :15 -50 1:00 45年底-40

38.选择二头肌并设置关键帧轮换0 :15 60 1:00 55年底0

39.提供了spiderbody组成spiderbody的Alpha通道并重新将其导入到项目
(约提供的时间不到1分钟)

40.提供了spiderlegfront组成spiderlegfront一个alpha通道并重新将其导入到项目
(约提供的时间不到1分钟)

41.提供了spiderlegback组成spiderlegback的Alpha通道并重新将其导入到项目
(约提供的时间不到1分钟)

42.创建一个新的组成2000年× 1000, 设置宽高比为方形像素和期限至10:00, 将它命名为第1步

43.选择spiderbody动画从项目斌

44.选择/文件/解释画面/主要和增加环路至20

45.这样的步骤44 spiderlegfront和spiderlegback动画

46.拖动spiderbody动画进入第一步

47.开关质量最好

48.拖动spiderlegfront动画进入第一步

49.开关质量最好

50.移动双腿锚点位置的腿碰到机构使用的泛背后工具

51.重复这3 ×

52.重命名spiderlegfront层顶部为spiderlegfront 1至4

53.切割 :10起飞的前spiderlegfront 2和它移到开始的时间线

54.切割 :20日从正面spiderlegfront 3和它移到开始的时间线

55.削减1:00起飞的前spiderlegfront 4和它移到开始的时间线

56.选择spiderlegfront 1和设定自己的立场,以× 900 Ÿ 610和轮换至-2

57.选择spiderlegfront 2 ,并设定其位置在X 885 Ÿ 610和轮换-12

58.选择spiderlegfront 3 ,并设定其位置在X 870 Ÿ 610和轮换至-4

59.选择spiderlegfront 4 ,并设定其位置在X 855 Ÿ 610和轮换-10

60.拖动spiderlegback动画的第1步压缩机

61.开关质量最好

62.移动双腿锚点位置的腿碰到机构使用的泛背后工具

63.重复这3 ×

64.重命名spiderlegback层顶部为spiderlegback 1至4

65.切割 :10起飞的前spiderlegback 2和它移到开始的时间线

66.切割 :20日从正面fspiderlegback 3和它移到开始的时间线

67.削减1:00起飞的前spiderlegback 4和它移到开始的时间线

68.选择spiderlegback 1 ,并设定其位置为x 610和1040年Ÿ轮换2

69.选择spiderlegback 2 ,并设定其位置为x 610和1020年Ÿ轮换4

70.选择spiderlegback 3 ,并设定其位置在X 1010 Ÿ 610和轮换8

71.选择spiderlegback 4 ,并设定其位置为x 610和990 Ÿ轮换12

72.创建一个新的成分,并将其命名为提供了选择NTSC系统蛋白D1, 720x486预置并设置时间为10:00

73.选择层/新/固体和作出720x486黑色固体

74.开关质量最好

75.拖曳在第1步组成纳入和交换机提供了最佳的质量

76.规模为35

77.选择层/新/调整层和开关的质量最好

78.选择效果/图像控制/位,并设置半径为3 这将弄脏的腿关节在一起

79.保存文件为蜘蛛行走

80.提供文件作为蜘蛛行走 , 预乘没有阿尔法

蜘蛛是建立大于需要,使您可以使用它在不同的动画


院长贝莱斯版权所有2003, 2004年,2005年

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