Motion素描和平滑: 比赛过程Ben Unguren
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本unguren,
普罗沃, 犹他爵士, 美国
© 2002本unguren和CreativeCOW.net. 版权所有.
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文章重点:
通过动议素描和平滑, 您可以实现少花钱“计算机生成的”运动中的动画, 并在更短的时间. 本教程向您介绍有关的基本技术与运动素描和平滑. 这决不是一个完整的证明你可以做什么运动素描或平滑. 这只是向您介绍 多么 使用这些.
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| 我们将生产汽车比赛赛道周围使用Motion素描和平滑. 看到电影的范例,我们正在, 请点击这里. |
- 下载项目文件, 并打开 从这里开始.听觉诱发电位 文件.
- 选择 在rccar.PSD 层 Motionsketch 组成.
- 找到 Motion素描 窗口. 如果尚未打开, 你可以找到它的 窗口- “ Motion素描.
- 确保 采集速度 设置为 100 %, 并 查看线框 和 保持背景 同时选中.
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一旦你点击 开始捕获 在Motion素描窗口, 鼠标光标变成一个十字.
- 单击 对赛车, 和 拖曳 您的鼠标在轨道如果你驾驶它在赛道. 汽车不会移动您的鼠标. 但是 假装 它是.
- After Effects记录的位置和时间(或速度)的议案.
- 比赛的赛道为充分15秒. 如果您释放鼠标按钮, 这将停止录制. 如果出现这种情况之前, 15秒上升, 撤消 并尝试再次.
检查的立场属性的rccar.PSD 阶层. 现在有大约450个关键帧, 每帧为15秒. After Effects勾画你的议案!
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如果您现在预览动画, 您可能会注意到,汽车是不是把所有. 这是很容易纠正,使 自动东方 开关层:
- 选择 在rccar.PSD 层 Motionsketch 组成.
- 选择 层- “自动东方.
- 选择 东方路沿线 在自动定向窗.
- 现在如果您预览您的动画,你将看到车或多或少地指出了正确的方向.
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点击放大

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在这一点上你可能会认为你的车是太不稳定,因为它移动. 这是一个常见的问题与Motion素描: 我们的鼠标的议案, 而绝对不是“计算机生成的前瞻性,“常常是太颠簸舒适. 我们将使用更顺畅的插件来解决这个问题:
- 浏览 立场 属性的汽车层.
为此,您可以迅速选择层和紧迫的字母P的关键
- 按一下这个词 '的立场下的汽车层. 这个自动选择的每个位置的关键帧层.
- 查找 顺利 窗口. (窗口- “顺利)
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顺利着眼于整体的动画关键帧的选择, 并尝试匹配使用较少的关键帧. 通过增加 宽容 一级, 你告诉它主要是为了使用更少的关键帧. 较高的耐受性进行了一些平滑, 虽然通常不太准确, Motion. 较低的数字是颠簸,但更忠于原著动画.
- 仔细检查您的所有位置关键帧选择.
- 输入 宽容 值,并点击申请.
- 预览动画. 如果您满意, 继续. 如果不是, 撤消 并再试一次.
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这里有我的位置关键帧 前 运用平滑:

在这里他们是 后 运用平滑:

说明: 而Motion素描作品只有属性的立场, 顺利将工作以及其他属性, 如轮换和锚点. 顺利是一个非常方便的工具,以保持在你考虑你的工作在您的动画.
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在这一点上, 您可能需要做一些手动调整你的车的议案. 它是非常容易做现在已经平滑素描.
此举有点不同关键帧, 或调整贝齐尔处理改变形状的曲线有点. 溜走的关键帧左右的时间,使速度如何你喜欢它.
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- - - - - 购买另一辆汽车 - - - - -
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| 现在,你是一个racin ' sketchin ' smoothin '专家, 使rccar1.PSD 到您的组成和比赛让周围的轨道,以及. 尝试调整关键帧所以从来没有碰撞的第一辆车.
您会注意到你Motion素描这一新的汽车, 红色的赛车没有比赛的赛道. 这是因为Motion素描只会显示 静态 背景为您素描. 因此,你必须让你最好的猜测, 然后调整关键帧之后.
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使您的动画和享受!
见最后电影( 472 kb的)
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本unguren 是自由动态图像设计师和纪录片导演在普罗沃, 犹他爵士.
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