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MAYA 4.5基本面

Chad Briggs
教程 :
MAYA 4.5基本面
MAYA 4.5基本面
字母a Creative COW “现实世界”书评


Chad Briggs reviews Maya 4.5 Fundamentals

Chad Briggs 乍得布里格斯
去年龙后, 达拉斯, 美国得克萨斯州

© 2003乍得和布里格斯CreativeCOW.net. 保留所有权利.


文章重点:
一直在寻找良好的参考材料, CreativeCOW领导人, 乍得布里格斯考虑看看 MAYA 4.5基本面的吉姆拉默斯李汀发表新车手出版商. 为什么读这本书给乍得4 1 / 2头牛.

走进世界的三维动画及视觉效果是一项艰巨的任务. 为了真正实现能力和专业知识水平要求雇主和客户, 不仅要具有坚实的背景中的起源和基本的视频通信, 但能够掌握的工具,是复杂和深刻的. 几年三维软件包可媲美的复杂性和深度的别名波的 MAYA, 这是用在绝大多数的故事片和商业三维动画/视觉 FX 工作. 幸运的是,对于初学者, 有一个美好的书把有志 MAYA 艺术家在他们的第一个步骤. 这本书是 MAYA 4.5基本面 由吉姆拉默斯李汀.

MAYA 4.5 面向那些谁是新的领域的三维动画完全和/或新的 MAYA 封装. 这是相当深刻的印象的事实,两人都向读者介绍历史协商小组, 和简单的解释的一些条款存在于所有的3D封装, 这种凹凸映射, Blinn着色, 丰着色, 等., 等. 他们花一些时间讨论的项目,如杆组成, 基本摄影, 和一些硬件需要运行 MAYA 成功. (在发射 MAYA 1.0, 的评论是那些穷人的灵魂困惑,他需要有一个3键鼠标只需使用程序).

这本书分为3个主要部分, 快速开始指南, MAYA 基础知识, 和会进一步与 MAYA. 快速启动指南辜负的章节标题, 并为用户提供了一种基本概况的基本工具 MAYA 转化, 缩放, 旋转的物体和操纵用户界面. 这是一个相当简单节, 但它变得非常明显,他们高度重视中的热键 MAYA. 通常在大多数章节他们将有一个方框,相应的热键以及他们实现. 此功能(以及他们的一节花在定制轴温, 这将是谈论详细有点迟)是必须的任何 MAYA 用户. MAYA 生命和死亡的速度起飞的用户界面, 和热键是一大特征,这.

下一节, MAYA 基础知识, 他们破败更全面审视创造场景 MAYA. 在书的封面, 基于NURBS和多边形建模, 材料, 照明, 动画基础, 中间人物动画和数码相机/渲染. 有一件事遗失组合细分曲面建模. 而有些人可能会皱眉这个遗漏, 它不一定是坏事. 多边形建模部分包括新的网格平滑工具 MAYA 4.5函数的方式类似于分三维建模. 它被广泛认为是 MAYA 的真正实施分D是不太有没有生产和有困难的工作更先进的功能 MAYA, 和有问题的纹理. 人们可以建模与约90 %的功能,在撒哈拉三维的正常聚建模工具, 除了先进完善各级发现在撒哈拉三维.

另一件事的作者值得赞扬的是把重点放在自定义用户界面的工作, 和花时间显示如何加载菜单中的各种标识 MAYA. 这些步骤成为至关重要的速度 MAYA, 这是第一本书的,似乎将重点放在这个功能.

最后一节, 将进一步与 MAYA, 潜到更“先进”的特点 MAYA 如油漆 FX, 动态/颗粒, 和额外的步骤,以提高效率. 在所有的现实, 这些特点仍是冰山的一角什么 MAYA 可以做, 但轰炸新手用户在这一点上更将是个不好的压倒,直到之前的项目是他们舒适.

最后但并非最不重要, 大多数新 MAYA 用户不来的怀抱而以往的3D封装经验. 两个其他受欢迎的中端软件包人们往往是从MAX和三维工作室Lightwave三维. 最后两章的方块是引人们从这些应用程序切换, 并解释什么工具都相似, 减轻转型. 这是一个非常好的途径第起飞的这本书一个新的用户.

我的主要抱怨的书是缺乏更深入的研究梅尔. 而梅尔是涵盖在这里和那里的片段, 没有任何的抱负的TD让他的脚还与. 也, MAYA 非常依赖梅尔在整个应用程序的脚本, 因此一些更基本的应用,将是有帮助的. 它也已高兴看到一章关于新的精神射线一体化, 但是这可能是更多的问题,这本书之前,要打印的最后释放心理线插件.

牛评级:

MAYA 4.5基本面是一个非常全面和消化本书适合初学者的应用. 大多数用户应该能够取得进展很快经历了出色的教程,书中并获得一个简单的了解电源的应用. 那个Windows媒体文件存在于所附光盘是一个重要的有利因素. 视频文件显示屏幕争夺的教程完整的画外音, 这使得美元的45美元的零售价为这本书更诱人.

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