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注: 这是一个自动翻译;请使用明确的语言没有俚语.

越来越jiggy与摇摆器

Jim Tierney
教程 :
越来越jiggy与摇摆器
越来越jiggy与摇摆器
from CreativeCow.net's ''25 Cool Things about After Effects 5.5'' Series


Getting Jiggy With the Wiggler
Jim Tierney 吉姆•蒂尔尼
数字无政府状态, SAN 弗朗西斯, 加利福尼亚州, 美国

© 2003由吉姆蒂尔尼和Creativecow.net. 版权所有.


文章重点:
其中一个问题,可能是鼠疫漫画家,他们的动画过于完美〜太干净. 本文中, 吉姆•蒂尔尼演示如何在一个没有添加到您的动画随机性与摇摆器工具After Effects 5.5.


没有任何电影 Stuffit项目文件 压缩项目文件

的问题之一,许多动画的是,他们太干净. 太顺利. 过于完美的.

在现实生活中, 事情是很少, 如果以往任何时候都, 完美. 总有'噪音'. 噪音是'东西' ,打破了应当如何完善. 无论是灰尘的柜台顶端, 跳过CD上, 轻微抖动的相机, 变化的大门某人的步行, 基本上只是轻微位的随机性,这是我们周围的一切.

噪音,因为我们通常看到它:

加入此

结果,像这样:

噪音使我们的不完善和细节,我们习惯看到的真实世界.
After Effects有能力使事情完美. 您可以指定的东西,以最小的部分像素. 所有的控制怪胎, 强迫人, 和其他人需要高度精确的日常生活, 这个控件 AE 给予是美好的.

对我们其他人, 整数一般工作得很好. 或最多一个小数. 当是你最后一次需要1.238678高斯模糊?

但是, 有一件事,许多漫画家通知早期的是,这一级别的精度, 他们的动画看起来有点结构. 有点过于完美. 如果我有一个鸟类飞过屏幕, 我不希望它去的正是直线. 鸟类往往下降和上升气流和一般不完美飞行直线.

行无噪音: 线噪声:


同样, 如果我有一个移动摄像头, 这是非常罕见的稳定作为一个固定摄像头. 总有某种程度的动摇. 有时很多, 有时只是一个非常小的数额, 但它几乎总是存在.

因此, 如何处理这一切该死的随机性,似乎蔓延到我们的日常生活? 我如何才能说,我的动画?

好, 你可以设置多个关键帧. 设置关键帧每当你认为应该略有微动或运动的相机. 这可以是非常有效, 但它往往有些费时. 特别是如果你需要设置了很多关键帧. 如果你想了很多模拟握手, 在地震或粗糙行船, 您需要一个关键帧每隔几帧. 所有这些关键帧设置并不特别创意,也不好玩. 乏味, 乏味, 乏味. 啊.

不是太艰苦... ,但可以想象30秒. 它!

幸运, After Effects有一个简单的解决方案为您. 在摇摆器. (还有一个稍微更困难版本,我们会进入更高版本)

尽管它的名字有点滑稽, 这可能是更适合的恐怖电影, 或, 好, 一些其他类型的电影 (传呼德克哈摇摆器... )...这是一个非常强大的工具. 它允许你自动不同的价值观念的动画. 增加在该随机性,将大大地增加额外的一些现实主义.

摇摆器需要的财产的价值在什么时间是在, 产生一个随机值, 然后添加或减去这一价值的财产的价值. 规模摇摆器中的参数设置最小/最大金额可添加到原来的值.

例如, 一个共同的使用是不同的属性在一个单一的价值. 说你想要一个模糊到通常是2.0, 但是你想它有时会有点多于,有时会有点少. 我们希望模糊是在一系列的1至3.

你将成为一个关键帧开始时,你的动画和结束时为2.0. 然后您设定规模为1.0.

2.0正负1.0给你设置了一个范围为1.0到3.0.

为什么动画2.0至2.0? 以及这意味着,所有在您的动画制作方式的价值将在2.0. 将开始的摇摆器2.0和任何随机值来了, 它可以加/减2.0.

在下面的例子, 框架2至6将有一个价值1至3时wiggled. 其中价值? 谁知道? 它的随机! 这一半的乐趣是! 猜的价值和赢得奖金... picka一些'吐温1和3 ...任何数量!

我相信大部分你猜1.8347032. 所有权利, 所有权利, 因此没有办法使数学乐趣.

结构 1 2 3 4 5 6 7
正常价值 2.0
关键帧
2.0 2.0 2.0 2.0 2.0 2.0
关键帧
1943系列 2.0 1至3 1至3 1至3 1至3 1至3 2.0


这样,一切的平均数,以2.0或多或少. 如果我们的动画从一个到另一个价值, 说, 1至3, 和严重性仍设置为1.0, 那么,我们的范围实际上将随着时间而改变. 当模糊1.0, 范围将0至2, 当模糊3.0, 范围将2至4. 像这样...

结构 1 2 3 4 5 6 7
正常价值 1.0
关键帧
1.3 1.7 2.0 2.3 2.7 3.0
关键帧
1943系列 1.0 .3比2.3 .7至2月.7 1至3 1.3至3月.3 1.7:3.7 3.0


好的, 够了这个数学一派胡言...怎么真的工作? 让我们来看看...开放jiggy_wiggler.AEP公司项目文件 (下载绿色栏中以上, 如果您尚未).

我们要通过两次演习. 首先会向你展示如何轻松地添加一些动摇你的相机或图片. 这是很容易模拟地震的摇摆器,我们会在这里. 第二, 我们将顺利打开一个不错的产品线成为混沌乱画. 虚拟学龄前儿童在这里和现在.

教训1:

  1. 开放 地震开始的组成.

  2. 选择 Bg_still.psd 层,并期待在其 立场 财产. 按'P'键在键盘上使用键盘快捷键的位置,并揭示了财产本身立场.

  3. 00时:00设定的位置关键帧.

  4. 移动时间标记01:00 ,并指定一个关键帧.

  5. 这两个关键帧应该具有相同的价值. 在这种情况下,我们希望层动摇围绕中心点, 因此,我们希望这两个关键帧都具有相同的值. 这是基本相同的情况时,我们希望摇摆器,以平均2.0以上的图表.
  6. 选择这两个关键帧.

  7. 窗口“ 的摇摆器 开放摇摆器

  8. 确保空间的路径选择. 因为我们要移动的图片周围, 我们希望将它移到空间. 速度和时间的影响是更有益与非立场性能, 像混浊或模糊金额.

  9. 选择平稳噪音.

  10. 选择所有层面独立. 因为这是一个立场属性, 它有两个组成部分, 在X和Y组成部分. 我们希望这两个是wiggled, 但同样数额. 这样的摇摆器会产生一个随机数为X和一个不同的随机数为Ÿ.

  11. 设定的频率,以11. 这将导致11个关键帧设置的过程中每一秒. 较高,这是一套, 更混乱的动画将. 因为我们正试图复制地震, 我们希望它成为非常混乱. 如果您试图动画鸟飞行, 你可能希望有一个关键帧每秒,甚至每2或3秒.

  12. 一套规模为20.

  13. 看看参数:
  14. 点击申请

  15. 华拉! 我们已经有了一些shakin '和wigglin ' ,我们gettin ' jiggy各地!

  16. 通知所有的关键帧是这样开始了我们两国之间原有的关键帧. 如果我们提供了这一点, 您应该有一个可爱的小地震.

  17. 以加强本, 反过来Motion模糊, 或真正摆脱它, 预补偿的Bg_still回声层和适用的预先补偿. 看看地震菲尼看到这个行动.

  18. 如果您层三维, 它扭动层位置的三维. 这就更加有说服力的, 因为您的相机无疑将是翻天覆地的前进,后退以及一方方和向上和向下.




一些严重的shakin '继续! 你可以看到运动路径点的位置在左下角.


第2课:

  1. 开放wiggly线压缩机.

  2. 你会发现曲线从底部到顶端. 这是得出的收件滤清器. 我们制定了两个关键帧的位置刷立场,并立即得到一个完美的曲线. 呸. 完美没有好. 吉姆要涂抹. 涂鸦乐趣, 完美的无聊.

  3. 确定...所以, 让我们用摇摆器做一些涂鸦.

  4. 选择这两个关键帧的刷立场.

  5. 通知,这是一种不同的情况比我们与地震工程. 在关键帧不相同的值. 越来越多的价值的过程中动画. 这是非常类似我们的第二个表(以上的经验教训). 作为值增加刷立场, 范围将改变与他们相处. 值的范围将非常不同年底比他们开始.

  6. 打开摇摆器(窗口“ 的摇摆器).

  7. 再次选择空间的路径,因为我们的位置点动画.

  8. 选择平稳噪音

  9. 选择 所有层面独立

  10. 设定的频率,以6 ( 6关键帧每秒)

  11. 一套规模为15

  12. 点击申请

  13. Crazyyyy! 该线是wiggled各地. 给我们一个不错的剪贴簿线, 而不需要所有这些愚蠢的设置关键帧.

  14. 击中撤消, 并应用30. 或3. 刚才看到什么样的路线不同的价值观会给你. 令人振奋的东西.


哇. 所以现在你应该有一个好的处理的是什么 Wascally摇摆器 做.

别急! 还有更精彩的!

在摇摆器是非常,非常容易使用. 但有点有限,它要求你有生产捆绑版After Effects.

有一个更强大的方式扭动,您可以使用,即使在标准版After Effects. 下跌的是,这是一个表达和人似乎是害怕表情,因为他们认为他们都是数学. 这不是真的! 经过几年教程表达,看看他们可以很容易. 也许不是很容易的摇摆器调色板, 但你并不需要火箭科学家或其他留意使用这些天才.

看看 Wiggly线表达压缩机. 这会给你一个很好的例子,如何表达中使用的经常项目. 通知说,我们已经采用了所谓的过滤器 点控制Wiggly线层. 点控制过滤器的一部分, 表情控制过滤器设置 你会发现菜单中的作用. 这些过滤器什么也不做,但提供了一个价值的体现样本. 基本上是假的过滤器.

因为你不能有关键帧和表现形式相同的参数, 有时你需要一个虚拟筛选具有关键帧, 从而使您的效果过滤器可以与表达. 请注意,刷立场的一种表现,它指向的位置值点控制过滤器. 控制点的位置,然后wiggled, 结果在同一wiggly线,我们得到的摇摆器动画助理.

表达式, 不幸地, 是一个小的范围内本教程, 但看看在 AE 手册和其他地方并学会热爱'蠢'的表达. 它给你所有的力量,摇摆器调色板和整个更多. 那个 AE 在线帮助网页,您可以看到使用帮助菜单中 AE, 是一个很好的资源,表现形式.




随时讨论这一技术在 After Effects论坛 在这里Creativecow.




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