的问题之一,许多动画的是,他们太干净. 太顺利. 过于完美的.
在现实生活中, 事情是很少, 如果以往任何时候都, 完美. 总有'噪音'. 噪音是'东西' ,打破了应当如何完善. 无论是灰尘的柜台顶端, 跳过CD上, 轻微抖动的相机, 变化的大门某人的步行, 基本上只是轻微位的随机性,这是我们周围的一切.
噪音,因为我们通常看到它:
加入此
结果,像这样:
噪音使我们的不完善和细节,我们习惯看到的真实世界.
After Effects有能力使事情完美. 您可以指定的东西,以最小的部分像素. 所有的控制怪胎, 强迫人, 和其他人需要高度精确的日常生活, 这个控件 AE 给予是美好的.
对我们其他人, 整数一般工作得很好. 或最多一个小数. 当是你最后一次需要1.238678高斯模糊?
但是, 有一件事,许多漫画家通知早期的是,这一级别的精度, 他们的动画看起来有点结构. 有点过于完美. 如果我有一个鸟类飞过屏幕, 我不希望它去的正是直线. 鸟类往往下降和上升气流和一般不完美飞行直线.
| 行无噪音: |
线噪声: |
 |
 |
同样, 如果我有一个移动摄像头, 这是非常罕见的稳定作为一个固定摄像头. 总有某种程度的动摇. 有时很多, 有时只是一个非常小的数额, 但它几乎总是存在.
因此, 如何处理这一切该死的随机性,似乎蔓延到我们的日常生活? 我如何才能说,我的动画?
好, 你可以设置多个关键帧. 设置关键帧每当你认为应该略有微动或运动的相机. 这可以是非常有效, 但它往往有些费时. 特别是如果你需要设置了很多关键帧. 如果你想了很多模拟握手, 在地震或粗糙行船, 您需要一个关键帧每隔几帧. 所有这些关键帧设置并不特别创意,也不好玩. 乏味, 乏味, 乏味. 啊.
不是太艰苦... ,但可以想象30秒. 它!
幸运, After Effects有一个简单的解决方案为您. 在摇摆器. (还有一个稍微更困难版本,我们会进入更高版本)
尽管它的名字有点滑稽, 这可能是更适合的恐怖电影, 或, 好, 一些其他类型的电影 (传呼德克哈摇摆器... )...这是一个非常强大的工具. 它允许你自动不同的价值观念的动画. 增加在该随机性,将大大地增加额外的一些现实主义.
摇摆器需要的财产的价值在什么时间是在, 产生一个随机值, 然后添加或减去这一价值的财产的价值. 规模摇摆器中的参数设置最小/最大金额可添加到原来的值.
例如, 一个共同的使用是不同的属性在一个单一的价值. 说你想要一个模糊到通常是2.0, 但是你想它有时会有点多于,有时会有点少. 我们希望模糊是在一系列的1至3.
你将成为一个关键帧开始时,你的动画和结束时为2.0. 然后您设定规模为1.0.
2.0正负1.0给你设置了一个范围为1.0到3.0.
为什么动画2.0至2.0? 以及这意味着,所有在您的动画制作方式的价值将在2.0. 将开始的摇摆器2.0和任何随机值来了, 它可以加/减2.0.
在下面的例子, 框架2至6将有一个价值1至3时wiggled. 其中价值? 谁知道? 它的随机! 这一半的乐趣是! 猜的价值和赢得奖金... picka一些'吐温1和3 ...任何数量!
我相信大部分你猜1.8347032. 所有权利, 所有权利, 因此没有办法使数学乐趣.
| 结构 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
| 正常价值 |
2.0
关键帧 |
2.0 |
2.0 |
2.0 |
2.0 |
2.0 |
2.0
关键帧 |
| 1943系列 |
2.0 |
1至3 |
1至3 |
1至3 |
1至3 |
1至3 |
2.0 |
这样,一切的平均数,以2.0或多或少. 如果我们的动画从一个到另一个价值, 说, 1至3, 和严重性仍设置为1.0, 那么,我们的范围实际上将随着时间而改变. 当模糊1.0, 范围将0至2, 当模糊3.0, 范围将2至4. 像这样...
| 结构 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
| 正常价值 |
1.0
关键帧 |
1.3 |
1.7 |
2.0 |
2.3 |
2.7 |
3.0
关键帧 |
| 1943系列 |
1.0 |
.3比2.3 |
.7至2月.7 |
1至3 |
1.3至3月.3 |
1.7:3.7 |
3.0 |
好的, 够了这个数学一派胡言...怎么真的工作? 让我们来看看...开放jiggy_wiggler.AEP公司项目文件 (下载绿色栏中以上, 如果您尚未).
我们要通过两次演习. 首先会向你展示如何轻松地添加一些动摇你的相机或图片. 这是很容易模拟地震的摇摆器,我们会在这里. 第二, 我们将顺利打开一个不错的产品线成为混沌乱画. 虚拟学龄前儿童在这里和现在.
教训1:
- 开放 地震开始的组成.
- 选择 Bg_still.psd 层,并期待在其 立场 财产. 按'P'键在键盘上使用键盘快捷键的位置,并揭示了财产本身立场.
- 00时:00设定的位置关键帧.
- 移动时间标记01:00 ,并指定一个关键帧.
- 这两个关键帧应该具有相同的价值. 在这种情况下,我们希望层动摇围绕中心点, 因此,我们希望这两个关键帧都具有相同的值. 这是基本相同的情况时,我们希望摇摆器,以平均2.0以上的图表.
- 选择这两个关键帧.
- 去 窗口“ 的摇摆器 开放摇摆器
- 确保空间的路径选择. 因为我们要移动的图片周围, 我们希望将它移到空间. 速度和时间的影响是更有益与非立场性能, 像混浊或模糊金额.
- 选择平稳噪音.
- 选择所有层面独立. 因为这是一个立场属性, 它有两个组成部分, 在X和Y组成部分. 我们希望这两个是wiggled, 但同样数额. 这样的摇摆器会产生一个随机数为X和一个不同的随机数为Ÿ.
- 设定的频率,以11. 这将导致11个关键帧设置的过程中每一秒. 较高,这是一套, 更混乱的动画将. 因为我们正试图复制地震, 我们希望它成为非常混乱. 如果您试图动画鸟飞行, 你可能希望有一个关键帧每秒,甚至每2或3秒.
- 一套规模为20.
- 看看参数:
- 点击申请
- 华拉! 我们已经有了一些shakin '和wigglin ' ,我们gettin ' jiggy各地!
- 通知所有的关键帧是这样开始了我们两国之间原有的关键帧. 如果我们提供了这一点, 您应该有一个可爱的小地震.
- 以加强本, 反过来Motion模糊, 或真正摆脱它, 预补偿的Bg_still回声层和适用的预先补偿. 看看地震菲尼看到这个行动.
- 如果您层三维, 它扭动层位置的三维. 这就更加有说服力的, 因为您的相机无疑将是翻天覆地的前进,后退以及一方方和向上和向下.

一些严重的shakin '继续! 你可以看到运动路径点的位置在左下角.
第2课:
- 开放wiggly线压缩机.
- 你会发现曲线从底部到顶端. 这是得出的收件滤清器. 我们制定了两个关键帧的位置刷立场,并立即得到一个完美的曲线. 呸. 完美没有好. 吉姆要涂抹. 涂鸦乐趣, 完美的无聊.

- 确定...所以, 让我们用摇摆器做一些涂鸦.
- 选择这两个关键帧的刷立场.

- 通知,这是一种不同的情况比我们与地震工程. 在关键帧不相同的值. 越来越多的价值的过程中动画. 这是非常类似我们的第二个表(以上的经验教训). 作为值增加刷立场, 范围将改变与他们相处. 值的范围将非常不同年底比他们开始.
- 打开摇摆器(窗口“ 的摇摆器).
- 再次选择空间的路径,因为我们的位置点动画.
- 选择平稳噪音
- 选择 所有层面独立
- 设定的频率,以6 ( 6关键帧每秒)
- 一套规模为15

- 点击申请
- Crazyyyy! 该线是wiggled各地. 给我们一个不错的剪贴簿线, 而不需要所有这些愚蠢的设置关键帧.

- 击中撤消, 并应用30. 或3. 刚才看到什么样的路线不同的价值观会给你. 令人振奋的东西.
哇. 所以现在你应该有一个好的处理的是什么 Wascally摇摆器 做.
别急! 还有更精彩的!
在摇摆器是非常,非常容易使用. 但有点有限,它要求你有生产捆绑版After Effects.
有一个更强大的方式扭动,您可以使用,即使在标准版After Effects. 下跌的是,这是一个表达和人似乎是害怕表情,因为他们认为他们都是数学. 这不是真的! 经过几年教程表达,看看他们可以很容易. 也许不是很容易的摇摆器调色板, 但你并不需要火箭科学家或其他留意使用这些天才.
看看 Wiggly线表达压缩机. 这会给你一个很好的例子,如何表达中使用的经常项目. 通知说,我们已经采用了所谓的过滤器 点控制 到 Wiggly线层. 点控制过滤器的一部分, 表情控制过滤器设置 你会发现菜单中的作用. 这些过滤器什么也不做,但提供了一个价值的体现样本. 基本上是假的过滤器.
因为你不能有关键帧和表现形式相同的参数, 有时你需要一个虚拟筛选具有关键帧, 从而使您的效果过滤器可以与表达. 请注意,刷立场的一种表现,它指向的位置值点控制过滤器. 控制点的位置,然后wiggled, 结果在同一wiggly线,我们得到的摇摆器动画助理.
表达式, 不幸地, 是一个小的范围内本教程, 但看看在 AE 手册和其他地方并学会热爱'蠢'的表达. 它给你所有的力量,摇摆器调色板和整个更多. 那个 AE 在线帮助网页,您可以看到使用帮助菜单中 AE, 是一个很好的资源,表现形式.

随时讨论这一技术在 After Effects论坛 在这里Creativecow.
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